1. hello-world
package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("Hello world, Go Go!");
fmt.Printf("type of Hello is %Tn", "Hello")
}
package main--每一個Go文件都應該在開頭進行package name的聲明(注:只有可執行程序的包名為main)。包用于代碼的封裝與重用,這里包名為main。位于第一行。
import "fmt"--導入fmt包,下面代碼要使用。
2. 注釋
單行注釋://
多行注釋:/* */
3. 空白符
_在Go中被用作空白符,可以表示任何類型的任何值。
4. 類型
布爾:bool // true,false
字符串:string
數字類型:int8,int16,int32,int64,int
uint8,uint16,uint32,uint64,uint
float32,float64
complex64,complex128
byte
rune
注:int,根據不同的底層平臺,表示32或64位整型。除非對整形的大小有特定的需求,否則通常應該使用int表示整型。
注:byte是uint8的別名,rune是int32的別名。
注:+操作符用于拼接字符串。
5. 類型轉換
Go有著非常嚴格的強類型特征,沒有自動類型提升或類型轉換,不允許將一種類型的變量賦值給另一種類型的變量。
若要類型轉換,需要顯式類型裝換,如int(f)等。
i := 60.5
j := 50
sum := i + float64(j)
自聲明類型也不能和相同原類型混合使用:
var str string = "Hello"
type myString string
var customName myString = "world"
customName = str // 不允許
6. 格式說明符
%T:打印變量的類型
%v:打印變量的值
fmt.Printf("type of sum is %Tn", sum)
7. sizeof
Go的unsafe包提供一個Sizeof函數,該函數接收變量并返回它的字節大小。unsafe包應該小心使用,因為使用unsafe包可能帶來可移植性問題。
8. 變量
var name type
name = initalvalue
var name type = initalvalue
var name = initalvalue // 類型推斷
var name1, name2 type = initalvalue1, initalvalue2
var (
name1 = initalvalue1
name2 = initalvalue2
) // 一條語句聲明不同類型變量
name := initalvalue // 簡短聲明用:=
注:簡短聲明要求:=操作符左邊的所有變量都要有初始值;要求:=操作符的左邊至少有一個變量是尚未聲明的。
注意:Go語言中定義的變量必須被用到,否則會報錯。
9. 常量
雙引號中的任何值都是Go中的字符串常量。
無類型的常量有一個與它們相關聯的默認類型,并且當且僅當一行代碼需要時才提供它。在聲明中 var name = "Sam" , name需要一個類型,它從字符串常量 Sam 的默認類型中獲取。
const a = 5
var intVar int = a
var int32Var int32 = a
var float64Var float64 = a
var complex64Var complex64 = a
fmt.Println("intVar", intVar, "nint32Var", int32Var, "nfloat64Var", float64Var, "ncomplex64Var", complex64Var)
a 的值是 5 ,a 的語法是通用的(它可以代表一個浮點數、整數甚至是一個沒有虛部的復數),因此可以將其分配給任何兼容的類型。這些常量的默認類型可以被認為是根據上下文在運行中生成的。 var intVar int = a 要求 a 是 int,所以它變成一個 int 常量。 var complex64Var complex64 = a 要求 a 是 complex64,因此它變成一個復數類型。
10. 函數
func functionname(parametername1 type, parametername1 type) returntype {
// 函數體(具體實現的功能)
}
如果有連續若干個參數,它們的類型一致,那么我們無須一一羅列,只需在最后一個參數后添加該類型。
從函數中可以返回一個命名值。一旦命名了返回值,可以認為這些值在函數第一行就被聲明為變量了。
func rectProps(length, width float64)(area, perimeter float64) {
area = length * width
perimeter = (length + width) * 2
return // 不需要明確指定返回值,默認返回 area, perimeter 的值
}
11. 包
包用于組織Go源代碼,提供了更好的可重用性和可讀性。
屬于某一個包的源文件都應該放置于一個單獨命名的文件夾里。按照 Go 的慣例,應該用包名命名該文件夾。
導出名字
在 Go 中,任何以大寫字母開頭的變量或者函數都是被導出的名字。其它包只能訪問被導出的函數和變量。
init函數
所有包都可以包含一個 init 函數。init 函數不應該有任何返回值類型和參數,在我們的代碼中也不能顯式地調用它。init 函數的形式如下:
func init() {
}
init 函數可用于執行初始化任務,也可用于在開始執行之前驗證程序的正確性。
包的初始化順序
首先初始化包級別(Package Level)的變量
緊接著調用 init 函數。包可以有多個 init 函數(在一個文件或分布于多個文件中),它們按照編譯器解析它們的順序進行調用。
如果一個包導入了另一個包,會先初始化被導入的包。盡管一個包可能會被導入多次,但是它只會被初始化一次。
空白標識符
導入了包,卻不在代碼中使用它,這在 Go 中是非法的。有兩種處理方法:
1)錯誤屏蔽器。在導入包后,用空白符引用包的變量。var _ = rectangle.Area
2)導入包語句前使用空白符。_"geometry/rectangle"
12. 條件判斷
if condition {
} else if condition {
} else {
}
或
if statement; condition {
}
注:else 語句應該在 if 語句的大括號 } 之后的同一行中。如果不是,編譯器會不通過。
13. 循環
for是Go語言中唯一的循環語句。Go中沒有while和do while循環。
for initialisation; condition; post {
}
其中initialization和post可以省略,而只使用condition
for i <= 10 { //semicolons are ommitted and only condition is present
fmt.Printf("%d ", i)
i += 2
}
若condition也省略則表示無限循環。
14. switch
基礎用法和C語言相似,包含switch…case…case…default。
通過用逗號分隔,可以在一個 case 中包含多個表達式。 case 1,2, 3, 4, 5:
switch中表達式可省略。如果省略表達式,則表示這個 switch 語句等同于 switch true,并且每個 case 表達式都被認定為有效,相應的代碼塊也會被執行。
num := 75
switch { // 表達式被省略了
case num >= 0 && num <= 50:
fmt.Println("num is greater than 0 and less than 50")
case num >= 51 && num <= 100:
fmt.Println("num is greater than 51 and less than 100")
case num >= 101:
fmt.Println("num is greater than 100")
}
在 Go 中,每執行完一個 case 后,會從 switch 語句中跳出來,不再做后續 case 的判斷和執行。使用 fallthrough 語句可以在已經執行完成的 case 之后,把控制權轉移到下一個 case 的執行代碼中。
switch num := number(); { // num is not a constant
case num < 50:
fmt.Printf("%d is lesser than 50n", num)
fallthrough
case num < 100:
fmt.Printf("%d is lesser than 100n", num)
fallthrough
case num < 200:
fmt.Printf("%d is lesser than 200", num)
}
fallthrough 語句應該是 case 子句的最后一個語句。如果它出現在了 case 語句的中間,編譯器將會報錯:fallthrough statement out of place