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文/Wenlon

ChatGPT于2022年11月30日由OpenAI推出。5天后,用戶數(shù)量過(guò)百萬(wàn),兩個(gè)多月后(2023年1月),ChatGPT的用戶數(shù)超過(guò)1億,成為增長(zhǎng)最快的消費(fèi)者應(yīng)用程序。這家公司已經(jīng)深耕8年,而他們也僅是AI生態(tài)中的公司之一,AI生態(tài)這個(gè)龐然大物還未真正浮上水面。

或許可以說(shuō),GPT4預(yù)示著AI生態(tài)的時(shí)代已經(jīng)慢慢拉開(kāi)了帷幕。

在游戲領(lǐng)域,AI+游戲有怎樣的應(yīng)用可能,對(duì)商業(yè)價(jià)值、用戶價(jià)值、制作開(kāi)發(fā)人員的價(jià)值幾何,值得我們思考。

01

AI在游戲生態(tài)中的應(yīng)用

游戲PME飛輪

游戲方面化繁為簡(jiǎn),可以抽象為三大模塊,前兩個(gè)模塊為生產(chǎn)制作、營(yíng)銷觸達(dá),以及第三個(gè)最終服務(wù)的對(duì)象:玩家體驗(yàn),三者構(gòu)成飛輪循環(huán)。

在PME三端我們可以進(jìn)一步細(xì)分,從目前主流的崗位職能角度解析AI在每個(gè)模塊的具體應(yīng)用場(chǎng)景,現(xiàn)階段AI與游戲生態(tài)內(nèi)容如下圖所示:

AI生態(tài)在游戲PME端的應(yīng)用

1. P 生產(chǎn)制作端:增效為主,美術(shù)是第一突破口

玩球少女(雷)-MidJourney

制作部分來(lái)看,當(dāng)下美術(shù)是第一突破口,這次的AIGC美術(shù)浪潮不亞于照相機(jī)的發(fā)明。目前來(lái)看,AIGC的美術(shù)資源在意向圖繪制、概念設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)出眾,例如Midjourney,幾秒鐘的時(shí)間幫助游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師嘗試不同的抽象內(nèi)容,一方面可以幫助美術(shù)設(shè)計(jì)師汲取靈感,另一方面可以為沒(méi)有美術(shù)功底的策劃等其他崗位,提供輕松制作意向圖的路徑,快速與美術(shù)設(shè)計(jì)同事對(duì)齊,極大降低了前期設(shè)計(jì)和對(duì)齊成本。

而在完全的標(biāo)準(zhǔn)化商業(yè)使用方面,穩(wěn)定性和變化度還有明顯不足。

StableDiffusion更加開(kāi)放的參數(shù)暴露相對(duì)表現(xiàn)更優(yōu)。目前主要的生產(chǎn)方式為:

(1)簡(jiǎn)單出圖:文生圖、圖生圖(線稿),結(jié)合不同的主模型輸出,得到初稿,后續(xù)手繪修正;

(2)姿態(tài)出圖:Open pose等工具繪制姿態(tài),Contro.NET根據(jù)姿態(tài)精準(zhǔn)輸出形體,結(jié)合文本Prompt確定內(nèi)容傾向,配合Lora精調(diào)例如面部、服飾、首飾等細(xì)節(jié),或結(jié)合局部重繪工具修正,最后用SD自帶的或外部的超分辨率工具輸出;

(3)專業(yè)手繪出圖:精準(zhǔn)手繪線稿輪廓,Controlnet填色繪制,得到初稿后用Ps涂大色塊方式調(diào)整姿態(tài)、細(xì)節(jié),返回用圖生圖等方式持續(xù)迭代;

(4)風(fēng)格切換出圖:MidJourney出概念圖,導(dǎo)入StableDiffusion重繪至指定風(fēng)格,或StableDiffusion出參考圖,導(dǎo)入MidJourney發(fā)散不同風(fēng)格。

總的來(lái)說(shuō),美術(shù)通用資源部分初步具備了AIGC管線生產(chǎn)的能力,問(wèn)題即提升空間和機(jī)會(huì)。

玩球少女(金)-StableDiffusion

音頻方面,筆者測(cè)試了多款A(yù)I技術(shù)工具,除變音類的例如Voice AI較為實(shí)用外,AI生成音頻,例如Amper Music、MuseNetAI生成背景音樂(lè)等,成果尚不成熟,拼湊感強(qiáng)烈,不能很好的通過(guò)音樂(lè)傳達(dá)情緒,考慮到有信息局限,以及篇幅原因不再展開(kāi)。

AI撰寫游戲文檔大綱

策劃和程序方面,在一些標(biāo)準(zhǔn)化程度較高,已經(jīng)有成功案例和資料的方面可以替代“重復(fù)造輪子”的工作。這里ChatGPT3.5表現(xiàn)一般,GPT4在多次輸入,完善上下文和邊界后表現(xiàn)不錯(cuò)。例如基礎(chǔ)的數(shù)值設(shè)計(jì)、世界觀框架設(shè)計(jì)、玩法方案設(shè)計(jì),都能得到還不錯(cuò)的、合乎邏輯的方案,但創(chuàng)意性相對(duì)不足。在基礎(chǔ)的程序代碼方面類似,可以充當(dāng)較好的多種語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)“翻譯工具”,以及代碼輔助工作,在小模塊的功能方面能節(jié)省很多字符輸入成本,測(cè)試下來(lái)仍會(huì)有較多bug,但和策劃案類似,將有問(wèn)題的部分返回GPT提示修正后,基本能得到正確的方案。

GPT4 輔助生成代碼

2. M 營(yíng)銷端 :自動(dòng)化的分析,降低門檻

傳統(tǒng)的輿情分析、信息采集需要通過(guò)爬蟲等方式搜集海量的信息,再通過(guò)NLP情感分析、聚類分析等方式處理,并對(duì)內(nèi)容進(jìn)行匯總解讀,相對(duì)門檻和成本較高。大語(yǔ)言模型例如ChatGPT很大程度上優(yōu)化了整合了上述流程,配合插件等方式完全聯(lián)網(wǎng)后,多語(yǔ)種、全渠道的公開(kāi)數(shù)據(jù)分析將極高效率的輔助對(duì)玩家和市場(chǎng)情況進(jìn)行洞察,對(duì)輿情和異動(dòng)情況進(jìn)行有有效的自動(dòng)報(bào)表分析。

此外AI強(qiáng)大的總結(jié)、提煉語(yǔ)言信息的能力,在該方面著手成效,非公開(kāi)數(shù)據(jù)在投喂后進(jìn)行分析、制作報(bào)表呈現(xiàn)、預(yù)測(cè),提煉和總結(jié)的效率將很大提升。同時(shí),我們需要警惕信息的泄露問(wèn)題,注意保密信息的安全。

3. E 玩家體驗(yàn):AI促進(jìn)新玩法的產(chǎn)生,敘事類、UGC類、大世界AI玩法類將首先受益

《極樂(lè)迪斯科》 對(duì)話探索解密類游戲

AI bot技術(shù)中的對(duì)抗AI和社會(huì)生態(tài)AI一直是游戲行業(yè)研究和應(yīng)用的重點(diǎn),這次也更大程度的曝光到大眾視野之中。而人類的信息決策和“智慧”很大程度是對(duì)自然語(yǔ)言的接收、分析、處理,大語(yǔ)言模型將助推AIbot多維度呈現(xiàn)更為鮮活的表現(xiàn)。例如改變了玩家的交互方式,玩家通過(guò)自然語(yǔ)言交互的方式將能夠傳達(dá)更多、更為開(kāi)放的信息,可以被AI接收處理,提升AI bot的信息收集能力。并且AIbot 通過(guò)語(yǔ)言輸出作為反饋,打破了玩家非此即彼的交互選擇。

進(jìn)一步的技術(shù)提升后,可作為AI bot GOAP目標(biāo)建立的依據(jù),技術(shù)原理上類似HuggingGPT,由中樞驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)AI的行為表現(xiàn)更為智能,給玩家?guī)?lái)更生動(dòng)的AI體驗(yàn)。

超參數(shù) GAEA (圖片來(lái)源于超參數(shù)官網(wǎng)公開(kāi)資料)

目前階段的案例,例如超參數(shù)公司最新發(fā)布的GAEA,其要點(diǎn)在于打造有“生命”的AI NPC,以及建立反饋機(jī)制。反饋機(jī)制的建立筆者認(rèn)為依賴三種途徑:環(huán)境的標(biāo)簽和數(shù)值、交互行為的標(biāo)簽和數(shù)值(PvP/PvE/EvE),以及大語(yǔ)言模型(LLM)逐漸成熟后的語(yǔ)言交互的標(biāo)簽和數(shù)值,這種整體性的系統(tǒng)一旦耦合完成,最終的效果可能遠(yuǎn)超我們的期待。

4. PME整合:PME和AI的全面整合,將改寫游戲的生產(chǎn)方式,進(jìn)一步可能推動(dòng)生產(chǎn)關(guān)系的變革

PME端各部分結(jié)合泛AI后,在生產(chǎn)效率、標(biāo)準(zhǔn)化方面將有顯著的提升機(jī)會(huì),并促進(jìn)新玩法的產(chǎn)生,帶給玩家新的體驗(yàn)。可能會(huì)是新設(shè)備載體(XR)普及前最大的助力,而PME和AI的全面整合,將可能改寫游戲的生產(chǎn)方式,進(jìn)一步可能推動(dòng)生產(chǎn)關(guān)系的變革。

舉例來(lái)說(shuō),20年前建筑領(lǐng)域基本以手繪圖紙、施工圖為主,而現(xiàn)在基本已實(shí)現(xiàn)全面的數(shù)字化和信息化,現(xiàn)在的游戲行業(yè)生產(chǎn)方式可能相當(dāng)于20年前的手繪時(shí)代。而這種進(jìn)步和改變,使得準(zhǔn)入門檻和生產(chǎn)成本極大降低,更加提升創(chuàng)新和思維能力的占比,UGC的游戲參與方式可能從一種“玩法方式”變?yōu)橐环N“生產(chǎn)方式+玩法方式”的融合,web3倡導(dǎo)的個(gè)體價(jià)值(去中心+所有權(quán))的實(shí)現(xiàn)有了具體載體,UGC定義將會(huì)重塑。

02

游戲制作中AI工具的具體運(yùn)用

生產(chǎn)制作端現(xiàn)有AI工具

1. 策劃:隱形助手

AI對(duì)策劃方面的提升目前主要集中在兩個(gè)方面:一是作為基礎(chǔ)計(jì)算工具的整合,二是幫助牽引靈感,給出大的框架設(shè)計(jì)。

前者是指復(fù)雜的多軟件、多數(shù)據(jù)的處理整合過(guò)程,可以交由AI處理,例如需要調(diào)整一張復(fù)雜數(shù)值表格的某些參數(shù)。其中計(jì)算實(shí)驗(yàn)部分很多,例如需要反復(fù)數(shù)十次的調(diào)整各項(xiàng)數(shù)值,達(dá)到“平衡”。可以將整體數(shù)據(jù)輸入ChatGPT,清晰描繪數(shù)值調(diào)整需求,由AI給出不同的計(jì)算和調(diào)整方案,作為多方案預(yù)覽,極大節(jié)約時(shí)間成本,后續(xù)再通過(guò)手動(dòng)校正的方式逐步達(dá)到落地需求。

后者例如文案/敘事策劃,則可以給定關(guān)鍵詞,交由ChatGPT、文心一言、通義千問(wèn)之一的大模型,由AI幫助撰寫,獲取靈感,然后在此基礎(chǔ)上調(diào)整、拓展,還可將每一章節(jié)交由其提煉關(guān)鍵詞并生成Prompt,輸入到MidJourney中生成對(duì)應(yīng)的插圖,形成圖文并茂的策劃案。

2. 美術(shù):擁抱直至成為一部分——AIGC的發(fā)展階段

AI與美術(shù)的應(yīng)用前文中有提到部分管線流程,而對(duì)于整體的發(fā)展,筆者認(rèn)為有幾個(gè)階段:

(1)技術(shù)突破為主,美術(shù)效果:“又不是不能用”;

(2)“玩家共創(chuàng)”,前鋒跑步入場(chǎng),迭代完善美術(shù)效果——“澀澀是第一生產(chǎn)力”;

(3)專業(yè)化人員進(jìn)入大眾視野,“Prompt/AIGC工程師”,多技術(shù)融合,插件如雨后春筍,技術(shù)和品質(zhì)提升全面加速;

(4)深度融合,美術(shù)自訓(xùn)練AI模型成為標(biāo)配,“請(qǐng)?zhí)峁┠愕腜ortfolio”變?yōu)?ldquo;請(qǐng)?zhí)峁┠愕腟D模型集”;

(5)鏈條打通,AI 2D、3D工具完善,分化為兩條路徑,一是極度便利的自然語(yǔ)言輸入,生成各類概念性、非標(biāo)性美術(shù)內(nèi)容,二是極度復(fù)雜,海量參數(shù)暴露的“參數(shù)化美術(shù)”專業(yè)發(fā)展路徑。

目前來(lái)看(2023年4月)處于2.5階段,著重闡述一下階段4的模型訓(xùn)練原理:

我們可以類比美術(shù)師的成長(zhǎng)訓(xùn)練過(guò)程,以人體為例,美術(shù)師需要對(duì)頭、手、腳、軀干各部分進(jìn)行“分模塊練習(xí)”和“整體組合練習(xí)”,并對(duì)臉部五官、手重要部分進(jìn)行“強(qiáng)化訓(xùn)練”,基本的繪制形體功能練成后,逐步對(duì)不同人物的體態(tài)、神態(tài)進(jìn)行“泛化訓(xùn)練”,由寫形逐步提升到寫神,最后經(jīng)過(guò)海量的數(shù)據(jù)和訓(xùn)練,可以達(dá)到默寫,而后進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。這一過(guò)程無(wú)疑是以“年”為單位進(jìn)行的,而AI技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于,我們將各個(gè)“部件”繪制成果一次輸入多組即可,而后的對(duì)不同對(duì)象的組合、泛化交由AI操作,極大省去了協(xié)同過(guò)程中的試錯(cuò)和反復(fù)成本——我們將腦海中的“意象”繪制出來(lái)與“甲方”同步,“甲方”認(rèn)為和其腦海中的“意象”不一致,反復(fù)調(diào)整的成本。

顯而易見(jiàn)的,AI生態(tài)的融入,很大程度上對(duì)美術(shù)這一崗位進(jìn)行了一次大面積篩選,繪畫功底越深、駕馭的美術(shù)風(fēng)格越成熟,或者風(fēng)格越獨(dú)特的能更大的放大自身的價(jià)值,且在更復(fù)雜的場(chǎng)景領(lǐng)域存在很多機(jī)會(huì)。通過(guò)AI的杠桿將只有“一雙手”的生產(chǎn)力擴(kuò)大化,而單純只是充當(dāng)繪制勞力的人力,則面臨迭代。

3. 客戶端:我打敗我自己

雖然AI目前無(wú)法完全代替程序員來(lái)編寫復(fù)雜的游戲客戶端,但它可以幫助程序員生成一部分簡(jiǎn)單的代碼或基于已有的代碼進(jìn)行拓展。運(yùn)用AI來(lái)輔助編寫游戲客戶端代碼已經(jīng)起到了不錯(cuò)的成效,例如Github Copilot工具,使用方法和步驟如下:

工具準(zhǔn)備:

GitHub Copilot 是一款基于AI技術(shù)開(kāi)發(fā)的代碼補(bǔ)全工具,可以借助它來(lái)輔助編寫游戲客戶端。GitHub Copilot 以O(shè)penAI的大型代碼庫(kù)為訓(xùn)練基礎(chǔ),能夠理解大量編程語(yǔ)言和框架,如Python/ target=_blank class=infotextkey>Python、JAVA、Unity 和 Unreal Engine等。

步驟:

(1)準(zhǔn)備好環(huán)境,并安裝GitHub Copilot,GitHub Copilot將整合到編程環(huán)境里(如Visual Studio Code);

(2)編寫游戲邏輯:當(dāng)你在編寫過(guò)程中遇到需要幫助的地方時(shí),可以借助GitHub Copilot。只需輸入一些相關(guān)的關(guān)鍵詞或注釋,GitHub Copilot就會(huì)根據(jù)其理解生成相應(yīng)的代碼建議;

(3)優(yōu)化代碼:AI生成的代碼不一定完全符合我們的需求,因此需要進(jìn)行檢查、修正并調(diào)整至期望的解決方案。沒(méi)百分之百完美的代碼,審查與驗(yàn)證依然是一個(gè)重要的過(guò)程;

(4)測(cè)試與迭代:運(yùn)行客戶端進(jìn)行適當(dāng)測(cè)試。如果出現(xiàn)問(wèn)題修復(fù)錯(cuò)誤并優(yōu)化代碼。如果是剛寫的這部分出現(xiàn)問(wèn)題,可以試著提交給ChatGPT幫助檢查。

目前類似GitHub Copilot輔助編寫游戲客戶端代碼的工具百花齊放,雖然目前無(wú)法完全單獨(dú)完成編寫任務(wù),但隨著技術(shù)的發(fā)展,AI輔助將在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域扮演越來(lái)越重要的角色。

4. AI與游戲帶來(lái)的玩法更新

玩法

更新

RPG/大世界

RPG的世界感知通過(guò)AI對(duì)話將被塑造的更為清晰具體,例如與NPC關(guān)系的養(yǎng)成、NPC對(duì)話對(duì)世界的了解、NPC交互行為的多樣性豐富,RPG世界將更為鮮活,可能延伸與NPC更深度的交易、社交、對(duì)抗等玩法。例如霍格沃茲、夢(mèng)幻西游。

Party 社交

鵝鴨殺類社交Party,AI對(duì)話使得AI 玩家成為可能,因傳統(tǒng)對(duì)真人數(shù)量湊齊門檻較高,且玩家數(shù)過(guò)多體驗(yàn)可能降低,AI玩家的出現(xiàn)解決該類問(wèn)題,可能延伸出更為復(fù)雜的玩法變體。

虛擬人

例如湯姆貓+ChatGPT,原神角色+ChatGPT,人物、動(dòng)物養(yǎng)成類玩法因AI對(duì)話賦予了新的交互和情感表達(dá),催生“便攜”的獨(dú)立玩法,以及玩法更新。

解謎類

以對(duì)話文本為主的解謎類,從參與方式、解謎方式、獎(jiǎng)勵(lì)方式將變得更為開(kāi)放,以及可能產(chǎn)生前人千面的開(kāi)放結(jié)局。例如極樂(lè)迪斯科類型的游戲。

劇本跑團(tuán)

龍與地下城,目前已有初步的接入GPT版本,充當(dāng)DM的角色,可以預(yù)見(jiàn)的,AI對(duì)于美術(shù)資源生成方式的進(jìn)化,將使得原本的文字跑團(tuán),變得畫面豐富、聲情并茂,玩家AI變化聲音,沉浸式扮演,游戲體驗(yàn)將上新臺(tái)階。

養(yǎng)成類

賽馬娘等養(yǎng)成類的養(yǎng)成路線可能交由AI生成,AI提供不同的交互玩法,劇情文本基于玩家的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和不斷的輸入生成,固定與動(dòng)態(tài)內(nèi)容相結(jié)合,真正做到養(yǎng)成屬于玩家自己的“偶像”。

03

AI與游戲發(fā)展展望

1. 監(jiān)管相關(guān)

(1)AIGC的版權(quán):

a. 美國(guó):對(duì)AIGC生成的內(nèi)容不予版權(quán)保護(hù),相似度過(guò)低的情況下,也不認(rèn)為侵權(quán)素材來(lái)源方。

2023年2月21日準(zhǔn)許AIGC漫畫《Zarya of the Dawn》的版權(quán)注冊(cè),但僅限于非AIGC的部分,即選擇、協(xié)調(diào)安排的部分,該作品的版權(quán)先后經(jīng)過(guò)了直接審核通過(guò),而后美國(guó)版權(quán)局得知其為AIGC的內(nèi)容后予以拒絕,最后進(jìn)一步考慮后,切分了版權(quán)的保護(hù)范圍。總的來(lái)看,目前政策還處于變動(dòng)期,需要我們關(guān)注的為兩個(gè)方面:一是版權(quán)只能保護(hù)人類創(chuàng)造力的產(chǎn)物,在不受保護(hù)的情況下可以理解為它屬于“任何人”,二是侵權(quán)的風(fēng)險(xiǎn)依然存在,AI擴(kuò)散生成的訓(xùn)練集通常用千萬(wàn)張以上的圖像,目前僅從相似度判定基本沒(méi)有侵權(quán)問(wèn)題存在,但無(wú)法忽略大規(guī)模使用,會(huì)對(duì)以后侵權(quán)方式的界定產(chǎn)生變化。

b. 歐盟:四步法判定AIGC內(nèi)容是否符合“作品”。

歐盟委員會(huì)2020年發(fā)布的報(bào)告提出了“四步測(cè)試法”,來(lái)判斷AIGC是否符合“作品”資格:

Step 1 – 文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)領(lǐng)域;

Step 2 – 人類智力活動(dòng) ;

Step 3 – 獨(dú)創(chuàng)性;

Step 4 – 表達(dá)。

目前來(lái)看,AIGC作品基本上不滿足第二和第三點(diǎn),不能得到版權(quán)許可以及相應(yīng)的授權(quán)保護(hù)。

(2)AI大模型的數(shù)據(jù)安全和文化安全

a. 意大利:3月31日,意大利國(guó)家隱私監(jiān)管機(jī)構(gòu)正式下令封禁ChatGPT,并指控OpenAI「非法收集個(gè)人數(shù)據(jù)」。

值得注意的是,該「臨時(shí)禁令」將一直生效,直到OpenAI能夠尊重歐盟具有里程碑意義的隱私法——通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例(GDPR)。

b. 中國(guó):4 月 11 日,中國(guó)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《關(guān)于公開(kāi)征求意見(jiàn)的通知》,主要為AI內(nèi)容提供者應(yīng)當(dāng)承擔(dān)該產(chǎn)品生成內(nèi)容生產(chǎn)者的責(zé)任、個(gè)人信息保護(hù)義務(wù)。利用生成式人工智能產(chǎn)品向公眾提供服務(wù)前,需按規(guī)定向國(guó)家網(wǎng)信部門申報(bào)安全評(píng)估,并對(duì)內(nèi)容審核負(fù)有責(zé)任。

2. AI生態(tài)與游戲發(fā)展展望

AI生態(tài)目前排山倒海的景象,可能還只是處在單點(diǎn)爆發(fā)階段——AGI的前夜。筆者認(rèn)為AI生態(tài)的發(fā)展會(huì)經(jīng)歷至少4個(gè)階段:

(1)單點(diǎn)爆發(fā);

(2)垂直大規(guī)模應(yīng)用,以及多模態(tài)的應(yīng)用;

(3)功能集成與耦合,涌現(xiàn)出新功能、新體驗(yàn);

(4)行業(yè)洗牌,頭部獨(dú)占+細(xì)分龍頭。

目前我們處在I向II過(guò)渡的階段,可以看到ChatGPT等大語(yǔ)言模型、MJ、SD在充分的單點(diǎn)爆發(fā)引燃了用戶群體后,在各垂直領(lǐng)域有星星之火燎原之勢(shì),例如GPT結(jié)合的微軟辦公全家桶,在辦公領(lǐng)域這一垂類仍會(huì)繼續(xù)細(xì)分直至完全的適配和具體的痛點(diǎn)被打通。

GPT4已經(jīng)初步展現(xiàn)了在多模態(tài)中圖像處理功能,在之后的5/6/7版本中,將全面覆蓋音頻和視頻的處理能力,對(duì)于多種載體形式的混合“信息”、集成輸入的處理能力邁上新的臺(tái)階,顯而易見(jiàn)的,游戲這一泛文娛和集成前沿技術(shù)的領(lǐng)域,將會(huì)是最好的引領(lǐng)行業(yè),以及最大規(guī)模被顛覆的行業(yè)。

在AI生態(tài)+游戲行業(yè)中,PME三端將會(huì)逐步迎來(lái)垂直細(xì)分的大規(guī)模應(yīng)用,而在P、M、E每一個(gè)部分,例如生產(chǎn)制作端,策劃、客戶端、美術(shù)各部將會(huì)很快覆蓋,從制作到對(duì)玩家體驗(yàn)的更新。

Overview of HuggingGPT(圖源自arXiv論文HuggingGPT...)

這里的以大語(yǔ)言模型LLM(例如 ChatGPT)連接機(jī)器學(xué)習(xí)社區(qū)(例如 Hugging Face)中的各種 AI 模型以解決 AI 任務(wù)的框架已經(jīng)初見(jiàn)成果,例如上圖中微軟亞洲研究院的HuggingGPT,能夠覆蓋眾多不同模態(tài)和領(lǐng)域的復(fù)雜AI任務(wù)。以及近期諸多整合工具,例如BabyAGI、AutoGPT等,AGI初見(jiàn)端倪。

而散點(diǎn)的AI技術(shù)百花齊放、百家爭(zhēng)鳴階段,仍是以第一階段技術(shù)的延伸、改造為主,在經(jīng)歷過(guò)充分的爆發(fā)后將會(huì)逐步收斂,新技術(shù)、新功能以從未被系統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)的方式組合后,將產(chǎn)生涌現(xiàn)式的創(chuàng)新,這一過(guò)程像是CV、NLP等整合后帶來(lái)的涌現(xiàn)創(chuàng)新,這類的突破將會(huì)帶來(lái)新功能和游戲的新體驗(yàn),不僅給制作者帶來(lái)便利,而會(huì)真正的影響每一個(gè)大眾玩家。

3. AI時(shí)代下的個(gè)人

在一個(gè)新時(shí)代來(lái)臨之際,個(gè)人的態(tài)度選擇尤為重要。筆者建議根據(jù)個(gè)人情況,有兩種相對(duì)融入的態(tài)度:

(1)擁抱、學(xué)習(xí)

a. 保持開(kāi)放心態(tài):擁抱AI時(shí)代需要首先保持一個(gè)開(kāi)放和樂(lè)觀的心態(tài),不畏懼新技術(shù)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。AI是很好的工具,“君子善假于物也”,我們從馴服動(dòng)物、制造馬車、自行車,再到燃油車、新能源汽車一直以來(lái)都在與時(shí)俱進(jìn),像那句俗語(yǔ)說(shuō)言:“汽車時(shí)代來(lái)了,我們應(yīng)該做的是考個(gè)駕照,學(xué)會(huì)駕駛它。”

b. 更新知識(shí)結(jié)構(gòu):在AI時(shí)代,個(gè)人需要不斷更新自己的知識(shí)結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)跨學(xué)科的知識(shí),特別是與AI相關(guān)的領(lǐng)域(如計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)據(jù)分析、統(tǒng)計(jì)學(xué)等)。目前的知識(shí)獲取已經(jīng)極度便捷,我們完全可以根據(jù)自身情況積極了解、或者掌握AI相關(guān)的技能(如基礎(chǔ)編程、機(jī)器學(xué)習(xí)算法、應(yīng)用開(kāi)發(fā)等)。

c. 跟隨時(shí)代潮流,深度思考,看透本質(zhì):一方面持續(xù)關(guān)注AI領(lǐng)域的動(dòng)態(tài)和趨勢(shì),使自己始終與時(shí)代同步,另一方面,警惕追風(fēng)捉影,深度思考需求的本質(zhì)、問(wèn)題的本質(zhì)、價(jià)值鏈條的本質(zhì),以第一性原理看待潮流后的實(shí)質(zhì)。除了理工科思維和技能外,非邏輯性的洞察思維、同理心思維、人文素養(yǎng)將變得更為珍貴,這里我們最好不要用學(xué)科去定義和切入,保持“以人為本“,多從關(guān)懷和愛(ài)的角度思考,或許會(huì)有不一樣的發(fā)現(xiàn)和收獲。

(2)發(fā)現(xiàn)應(yīng)用場(chǎng)景、解決具體問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)自我和社會(huì)價(jià)值

a. 浸泡、深入了解所處的行業(yè):深入研究和了解所處行業(yè)的痛點(diǎn)和需求,發(fā)現(xiàn)AI技術(shù)可以解決的具體問(wèn)題,個(gè)人可以根據(jù)自己的興趣和特長(zhǎng),發(fā)揮優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)在自己關(guān)注領(lǐng)域的應(yīng)用與突破,例如深耕RPG品類的考慮能否訓(xùn)練垂類的GPT模型,為企業(yè)和玩家?guī)?lái)價(jià)值。

b. 驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新與發(fā)展:通過(guò)挖掘AI技術(shù)的新應(yīng)用場(chǎng)景,比如ControlNet為斯坦福大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的在讀華人博士Lvmin Zhang開(kāi)發(fā),我們能否將其更好的應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)個(gè)人價(jià)值的提升。

c. 普及AI,亦師亦友:作為AI領(lǐng)域的使用者,在熟悉掌握了之后,可以選擇幫助更多的人了解和使用AI技術(shù),以解決實(shí)際生活中的問(wèn)題,這對(duì)我們自己的提升也十分有幫助,“三人行,必有我?guī)熝?rdquo;。

04

總結(jié)

本文淺薄的討論了AI生態(tài)與游戲行業(yè)的應(yīng)用與未來(lái)發(fā)展展望,對(duì)游戲行業(yè)PME三端應(yīng)用的進(jìn)行全景解析,并對(duì)P端的AI現(xiàn)階段具體技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行了分享,最后討論了AI的監(jiān)管和風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng),對(duì)AI生態(tài)+游戲行業(yè)發(fā)展進(jìn)行展望,以及個(gè)人在AI浪潮中的應(yīng)對(duì)給出一點(diǎn)建議,僅供參考。

希望對(duì)游戲行業(yè)從業(yè)者全局了解有所幫助,或許這是一個(gè)種子,幫你在未來(lái)長(zhǎng)出對(duì)AI+游戲研究的小苗,或許這是刺客信條翱翔的鷹眼,幫你從全局的視角,鳥瞰一眼寬闊的景象;或許這是一篇“投資報(bào)告”,幫AI生態(tài)+游戲引來(lái)一位“植樹人”,灌溉一傾水,滋潤(rùn)行業(yè)的發(fā)展,也為社會(huì)和玩家?guī)?lái)價(jià)值。

#寫于2023年4月,以上內(nèi)容僅供參考

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