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前言

背景

正文

環境

新建工程

Unity導出

Android接入

如何使用

作為Activity

總結

1.Android調用Unity

2.Unity調用Android

3.C/C++“中轉站”

參考資料


 

前言

背景

Unity 與 Android/IOS 交叉開發主要有兩種方式,以 Android 為例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,導入到 unity3d plugin/bin/ 目錄下;二是 Unity 導出 Android 工程,在 Android Studio 中作為庫繼續開發。網上的教程幾乎全是第一種方式,而本文主要分析第二種方式。

這種方式可以在移動端的 NativeApp 中以庫的形式集成已經寫好的 Unity 工程,利用 Unity 游戲引擎便捷的開發手段進行跨平臺開發。

Unity官方文檔 Unity as a Library integration example to iOS and Android

以下以安卓平臺作為示例。


正文

環境

  • Android Studio 3.5.3

  • Unity version 2019.3.7f1


新建工程

Android Studio 新建項目:

Unity 新建項目:

最終工程結構如下:


Unity導出

  • 通過 Unity 打開 UnityProject

  • 選擇 File -> Build Settings -> Switch Android Platform -> Export Project

這時候選擇Export可能會提示JDK路徑配置出錯,沒關系我們到 Preference -> Externl Tools 設置路徑

現在就可以點擊 Export 了,路徑選擇可以自由選擇,這里建議按照官方來


Android接入

  • 通過 Android Studio 打開 NativeAndroidApp

  • 選擇 setting.gradle 文件添加 unityLibrary module

include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\UnityProject\androidBuild\unityLibrary')
  • 選擇 build.gradle(Module:app)添加 dependencies

dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')
    implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString() + ('\libs'), include: ['*.jar'])
    // 自己項目的配置
}
  • 選擇 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()

        // Add Code
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
        // End
    }
}
  • 選擇 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加

<resources>
    <string name="app_name">NativeAndroidApp</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    // Add Code
    <string name="game_view_content_description">Game view</string>
    // End
</resources>
  • 點擊 AS 的 sync project,可以看到已經多了一個 module

現在我們可以直接使用這個 module 里的 JAVA class 了。


如何使用

作為Activity

現在我們的工程包含了兩個 module ,一個是新建工程自帶的 app,一個是剛才導入的 unityLibrary。點開 unityLibrary 的目錄可以看到兩個主要的 class :

其中 UnityPlayerActivity 是最重要的 class ,我們可以通過這個類在安卓 app 中顯示 Unity 的場景。

至于如何使用—— OverrideUnityActivity 則是對 UnityPlayerActivity 用法的一個官方示例,里面的代碼也很簡單。

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public abstract class OverrideUnityActivity extends UnityPlayerActivity
{
    public static OverrideUnityActivity instance = null;

    abstract protected void showMainActivity(String setToColor);

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        instance = this;
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        instance = null;
    }
}

顯然官方希望我們在安卓內用一個 Activity 去顯示 Unity 渲染的場景,至于這個 Activity ,直接繼承 UnityPlayerActivity 就基本完事了,非常簡單。

新建一個 Activity,這里命名為 SourceUnityActivity

public class SourceUnityActivity extends UnityPlayerActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
}

現在只要繼承 UnityPlayerActivity 就行了。現在構建 app,進入 SourceUnityActivity 的時候就會顯示 Unity 的場景了。


總結

1.Android調用Unity

//向unity發消息
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", //gameobject的名字
                             "ChangeColor", //調用方法的名字
                             "");			//參數智能傳字符串,沒有參數則傳空字符串

2.Unity調用Android

//通過該API來實例化java代碼中對應的類
AndroidJavaObject jc = new AndroidJavaObject("com.xxx.xxx.UnityPlayer");
jo.Call("Test");//調用void Test()方法
jo.Call("Text1", msg);//調用string Test1(string str)方法
jo.Call("Text2", 1, 2);//調用int Test1(int x, int y)方法

3.C/C++“中轉站”

以上的傳參方式只能相互傳遞 string 字符串,少量數據傳遞時可以使用這種方式,如果是大量數據這樣就有點限制了。其實我們可以把C/C++的代碼做為一個中轉站,實現兩邊的數據引用與共享。只要在安卓工程加入 NDK 支持和 c++ 源碼,就可以在 Unity 端調用了。

 

其余進階用法請自行摸索啦哈哈哈,包括Unity中內置插件自控攝像頭某些場景的額外編程但不只于此......


參考資料

Unity - Manual: Android Library Projects and Android Archive plug-ins

Unity - Manual: Extend the default Unity activity

Unity - Manual: Native plug-ins for Android

Integration Unity as a library in native Android app - Unity Forum

unity3d - Display Unity Scene as Sub View in android studio - Stack Overflow

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