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前言

功能業務代碼寫多了,回看代碼會發現用if-else if-else用的越來越多,因為有很多場景需要區分,不同場景下的功能不一樣,因此需要通過if做判斷,場景一旦多了起來起來,用if-else if-else就會越來越多。

這里的if-else if-else通常是用來區分不同場景下的功能實現,和上篇提到的表驅動編程還不太一樣。

為了避免這種情況,本編介紹一種開發方法--狀態機編程

為什么需要狀態機編程?相信很多人在實現if判斷的時候,偶爾會出現不小心漏掉或者寫錯一些觸發條件,導致功能出現異常的問題,特別是一些復雜的邏輯條件,一大堆的&&/||/()等眼花繚亂的復雜邏輯,寫完之后恐怕自己都得檢查好一會,擔心是不是哪個條件不能正常觸發。狀態機通常采用 switch-case實現。

那么狀態機的引入解決了哪些問題呢?

當程序有多個狀態時,規范了程序的狀態轉換,避免了一些引入一些復雜的判斷邏輯。

規范了程序在不同狀態下的實現和所能提供的能力。

在能力上可以進行橫向擴展,提供新的狀態來完善現有邏輯

邏輯清楚,實現過程會多考慮一些情況,方便定位問題所在

介紹

什么是狀態機?

狀態機是有限狀態自動機(FSM)的簡稱,是現實事物運行規則抽象而成的一個數學模型

簡單理解就是:現實事物是有不同狀態的,比如燈,就有“亮”和“滅”兩種狀態,再復雜抽象一點,增加一個“損壞”狀態,那這屬于異常情況了。

概念

  • 現態:當前所處的狀態,一個狀態機至少要包含兩個狀態,某一時刻只能是一種狀態,比如剛才說到的燈,就有“亮”和“滅”兩種狀態
  • 條件:又稱事件,執行某個操作的觸發條件或者口令,比如燈通過開關控制,操作開關就是一個事件
  • 動作:事件發生以后要執行動作,比如開關按下開關,燈亮,松開則滅
  • 次態:條件滿足后要遷往的新狀態,比如開關按下后燈從當前滅的狀態變為亮的狀態

 

用過"RTOS"的朋友應該也知道任務的幾種狀態,任務的四種狀態分別是:就緒態、運行態、阻塞態、掛起態,不會同時出現兩種及兩種以上的狀態存在,OS 根據當前的狀態,和任務優先級、滴答時鐘、主動睡眠等條件進行任務的狀態切換。

狀態機的動作類型

  • 進入動作:在進入狀態時進行
  • 退出動作:在退出狀態時進行
  • 輸入動作:依賴于當前狀態 和 輸入條件進行
  • 轉移動作:在進行特定轉移時進行

實現

首先,看一個簡單的例子,在不同場景下實現控制電機的功能:設備開機啟動三次電機、開關按下一次啟動一次、關機啟動三次電機。采用非狀態機的寫法,通過各種標志位去判斷設備是否需要控制電機,什么條件下退出等。

只是簡單的實現一下,可能其中也有一些狀態機的思想吧(畢竟狀態機編程思想已經在腦海里,不可避免吧),不過我還是盡量還原我初次編程期間的實現這個功能的邏輯思想吧,勿怪。

/* 控制電機函數 */
void MotorCtrlTask(void)
{
    if (ctrlCnt)
    {
        MotorCtrl(ON);
        delay(1);
        MotorCtrl(OFF);
    }
    else
    {
        MotorCtrl(OFF);
    }
}

int isPowerOn = true;
int isPowerOff = false;
int ctrlCnt = 0;

void main(void)
{   
    while (1)
    {
        if (isPowerOn)
        {
            isPowerOn = false;
            ctrlCnt = 3;
        }

        if (keyPress)
        {
            keyPress = false;
            ctrlCnt = 1;
        }

        if (...)  // 關機條件
        {
            if (ctrlCnt == 0 && !isPowerOff && !isPowerOn)
            {
                isPowerOff = true;
                ctrlCnt = 3;
            }
        }

        MotorCtrlTask();

        if (ctrlCnt > 0)
            ctrlCnt--;
        else
        {
            if (ctrlCnt == 0 && isPowerOff && !isPowerOn)
            {
                return;
            }
        }
    }
}

通過采用狀態機編程的方式,首先考慮的就是有三種狀態:開機、關機和工作狀態,先理清楚三種狀態之間轉換的條件和當前狀態需要執行的相關功能,然而在實現過程中就會意識到還需要增加一種過渡狀態:關機準備中(關機過程中需要執行的一系列操作)。

只有邏輯清晰了,才會下意識的察覺少了一些東西了,特別是一些臨界處理等。

int sysState = POWER_OFF; // 默認關機狀態
int ctrlCnt = 0;

/* 控制電機函數 */
void MotorCtrlTask(void)
{
    if (ctrlCnt)
    {
        MotorCtrl(ON);
        delay(1);
        MotorCtrl(OFF);
    }
    else
    {
        MotorCtrl(OFF);
    }
}

void main(void)
{
    while (1)
    {
        switch (sysState)
        {
            case POWER_OFF: // 關機狀態
                sysState = POWER_ON; // 自動切換成開機狀態
                ctrlCnt = 3;
                break;
            case POWER_ON:  // 開機過程狀態
                ... // 開機過程中的其他功能

                if (ctrlCnt == 0) // 控制結束自動切換工作狀態
                {
                    sysState = WORKING;
                    break;
                }
                break;
            case WORKING:  // 工作狀態
                if (...) // 關機條件
                {
                    sysState = POWER_OFF_READY;
                    ctrlCnt = 3;
                    break;
                }

                if (keyPress)
                {
                    keyPress = false;
                    ctrlCnt = 1;
                }
                break;

            case POWER_OFF_READY:  // 關機準備中
                ... // 關機準備中的其他功能

                if (ctrlCnt == 0) // 控制結束自動退出
                {
                    sysState = POWER_OFF;
                    return; // 退出程序
                }
                break;

            default:
                break;
        }

        MotorCtrlTask();

        if (ctrlCnt > 0)
            ctrlCnt--;
    }
}

總結:從上述兩份代碼看,你覺得哪一個邏輯更清晰呢?非狀態機實現方式還有一些異常處理沒有實現,比如開機過程中在啟動三次調節電機過程中按下會有什么現象呢,為了避免這種情況又需要加入多少if條件判斷呢?

適用場景

狀態機應用范圍挺廣的,不止是在C語言中,其他都能使用,準確來說這個屬于一種編程思想。特別是業務功能,狀態機是常用的。

比如常常使用的模塊也有狀態機的身影:比如按鍵的按下和松開,按下又包括按下瞬間、多次按下、持續按下、松開瞬間和持續松開等

通常狀態機和表驅動可以結合使用,狀態機的現態、條件、動作和次態作為數據,執行這些狀態切換的作為邏輯。完全可以根據實際情況靈活使用。

代碼參考:

菜單:菜單控制,可以這樣理解:當前菜單界面為現態、菜單進入和退出為條件、菜單切換時的函數執行為動作、上下級菜單理解為次態,其中菜單選項表就靈活使用了狀態機和表驅動的方式。

https://gitee.com/const-zpc/menu.git

ESP8266:AT指令數據表,包含指令、期望響應、時間和函數指針【后續的動作】等,可以這樣理解:數組索引當前值為現態、收到響應和超時為條件、收到響應或超時執行的函數為動作、數組索引的未來值為次態

https://gitee.com/const-zpc/esp8266

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