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我們中許多人不再擁有帶有內存擴展槽的手機。這讓我們走上了記憶之路,重溫了 microSD 的歷史。

幾年前我們做過記憶卡的回顧,涵蓋了MMC、SD、Memory Stick等等。今天我們只想專注于 microSD,因為——無論好壞——這是贏得格式大戰的卡。

回顧過去,這是一場輕松的勝利——MMC 和 SD(甚至是短命的 miniSD)都太大了,而且實際上只有索尼在推 Memory Stick。


 

microSD,有時也稱為“TransFlash”,于 2004 年推出。第一款使用新卡格式的手機肯定是摩托羅拉——2004 年推出了一些型號,但有證據表明摩托羅拉 E398是第一款.

E396 能夠播放 MP3,并在包裝盒中附帶一張 64MB 的卡。即使經過大量壓縮,您也無法在其中容納很多歌曲,但您始終可以將其彈出并用一張新卡替換它。


 

這款手機在歷史上占有重要地位,因為它是摩托羅拉 ROKR E1 的基礎——第一款支持 iTunes的手機。Apple 在 2005 年控制了 75% 的數字音樂銷售市場份額,這在很大程度上取決于 iPod 的成功。然而,史蒂夫喬布斯看到了手機對他的袖珍音樂播放器構成的危險,并希望也進入這個市場。ROKR 是一個失敗,但可以說,隨后的電話是一個巨大的成功。


 

microSD 是 SD 卡的縮小版。存在一些細微差別(我們指的不是尺寸),但它們非常小,無源適配器可以從 microSD 轉換為全尺寸 SD。這對于將卡插入計算機以加載歌曲或下載您在手機上拍攝的照片和視頻非常有用。

這種關系意味著 microSD 的改進與 SD 卡的發展同步進行。2006 年,隨著 SDHC(“高容量”的 HC)標準的推出,出現了第一個重大變化。

以前,卡的容量上限為 2GB。SDHC 將其擴展到 32GB 并強制支持 FAT32。該文件系統不僅支持大卡,還支持大文件(最大 4GB)。


 

下一次飛躍是在 2009 年,SDXC 格式“擴展容量”出現了。這些將限制提高到 2TB 并切換到 exFAT,這是 FAT32 文件系統的演變,允許文件增長超過 4GB。

幾年前,SD 規范更新為 SDUC,即“超大容量”,支持高達 128TB 的卡。要達到那個極限還需要很長很長的一段時間。事實上,即使是十年以上的舊 SDXC 格式也尚未成為限制因素,因為目前市場上最大的 microSD 卡容量為 1TB。


 

容量是衡量 microSD 卡最重要的指標,但您還應該注意其他一些指標。“速度等級”對于某些應用程序非常重要,因為它保證了最低順序寫入速度。如果您知道如何閱讀圖標,速度等級通常會顯示在卡本身上。

最簡單的評級就像“2 級”,在卡上標記為 C 內的 2。這意味著保證卡永遠不會低于 2MB/s。有C2、C4、C6和C10類。卡越快,您復制文件的速度就越快。


 

一些實時應用程序(如視頻錄制)在很大程度上依賴于持續的寫入速度,以至于有一個專門的類。它從 V6 到 V90,這意味著從 6MB/s(足夠用于標準清晰度視頻)一直到 90MB/s(您需要 8K 素材)。

這是 SD 協會提供的一張方便的圖表,顯示了順序寫入速度和視頻分辨率之間的關系。請注意,這只是一個指南,因為不同的相機在不同的帶寬下使用不同的編解碼器。


 

最初的 SD 格式規定傳輸速度高達 12.5MB/s,后來增加到 25MB/s。數據總線進一步升級為UHS-I(“超高速”),將速度限制提升至104MB/s。


 

UHS-II 與原始格式有很大不同,因為它增加了一排額外的引腳。這進一步將傳輸速度提高到全雙工模式下的 156MB/s 和半雙工模式下的 312MB/s(即數據分別在兩個方向或僅一個方向流動)。在大型 SD 卡上放置一排額外的引腳很容易,但是,microSD 的尺寸帶來了挑戰。

UHS-II microSD 卡確實存在,但它們很少見且價格昂貴。更罕見的似乎是真正支持 UHS-II microSD 卡的設備。即使沒有 UHS-II,這些卡也足以捕捉高分辨率視頻,但智能手機的興起帶來了新的挑戰。


 

到目前為止,我們已經討論了存儲卡作為多媒體的存儲——MP3 和視頻。這些仍然是它最受歡迎的用途。更具交互性的用途是存儲應用程序和游戲,這些應用程序和游戲的大小和復雜性會隨著時間的推移而增加。

然而,這些都不是卡片的好應用,因為它們在另一方面很慢。視頻是按順序錄制的,因此只有順序速度很重要。應用程序和游戲需要快速隨機訪問,而大多數卡片并不是為此而設計的。

有些比其他的更好——SD 協會引入了應用程序性能等級。兩者都用 IOPS(每秒隨機輸入/輸出操作數)來描述速度。第一類稱為 A1,它保證 1,500 IOPS 讀取和 500 IOPS 寫入。幾年后出現了 A2,它將讀取目標提高到 4,000 IOPS,寫入目標提高到 2,000 IOPS。


 

最新的發展是SD Express,它只是效仿NVMe SSD,采用了PCIe數據總線。原始規范允許單個 PCIe 3.0 通道和高達 985MB/s 的傳輸速度。然后支持單個 PCIe 4.0 通道(或兩個 PCIe 3.0 通道),速度高達 1,970MB/s。目前可能的最高速度是通過兩個 PCIe 4.0 通道實現的——高達 3,940MB/s。

SD Express 需要類似于 UHS 的額外引腳,這阻礙了微型 microSD 卡的采用。正如我們所說,支持額外引腳的設備很少見。

Steam Deck 可以從 microSD 卡運行游戲,但是 Valve 只為其配備了一個 UHS-I 插槽。這意味著傳輸速度不會比旋轉硬盤高多少(尋道時間更好,但遠不及 SSD)。Nintendo Switch 也只有一個 UHS-I 插槽。


 

microSD 卡仍然相當流行,其小巧的外形為它們在運動相機、無人機等領域贏得了一席之地。他們已經在掌上游戲機中找到了用途,即使更大的 SD 卡(尤其是 SD Express 類型)會是更好的選擇。

然而,它們在智能手機上的受歡迎程度正在下降。怎么來的?我們想將部分責任歸咎于流媒體服務——您的手機上有多少 MP3 和視頻文件?你的朋友呢?隨著快速 4G 和現在更快的 5G 以及移動數據成本的下降,流媒體已經從可行變成了首選。Spotify?.NETflix、YouTube 等意味著您不需要手機上的所有存儲空間。

移動游戲現在比 PC 和游戲機游戲的總和還要大,但由于上述原因,這不會促進 microSD 的采用。一款大到無法放入內部存儲空間的游戲也將無法在卡上運行。

另一個罪魁禍首是內置存儲容量的增加。128GB 似乎是現在的平均值,大多數人說他們需要 128-256GB。這樣就不需要太多可擴展存儲。


 

我們知道你們中的一些人非常討厭大多數制造商已經停止為他們的手機配備 microSD 插槽,尤其是在旗艦級手機中。不幸的是,普通消費者似乎對卡槽的關心與對緊湊型手機的關心一樣多。普通智能手機制造商也是如此。

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