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2021 年 9 月 8 日,字節跳動宣布正式開源 CloudWeGo。CloudWeGo 是一套字節跳動內部微服務中間件集合,具備高性能、強擴展性和穩定性的特點,專注于解決微服務通信與治理的難題,滿足不同業務在不同場景的訴求。2022 年 6 月 21 日,Hertz 正式開源。 Hertz 鏈接:https://GitHub.com/cloudwego/hertz,歡迎大家共同參與建設^_^

 

日前,CloudWeGo 團隊正式開源字節跳動最大的 HTTP 框架 Hertz。Hertz 在發布之后得到了大量用戶的關注,開源四個月以來,Hertz 已經收獲了 2k+ star。有很多用戶自己進行了測試,感謝社區對我們的關注和支持。

本文旨在分享開發者在壓測 Hertz 時需要了解的場景和技術問題。這些建議有助于用戶更好地結合真實 HTTP 場景對 Hertz 進行調優,使之更貼合業務需要、發揮最佳性能。用戶也可以參考官方提供的壓測項目 hertz-benchmark [1]了解更多細節。

1. 微服務 HTTP 場景的特點

Hertz 誕生于字節跳動大規模微服務架構實踐,面向的場景自然是微服務場景,因此下面會先介紹微服務 HTTP 場景的特點,方便開發者深入理解 Hertz 在其中的設計思考。

 

  • HTTP 通信模型

 

微服務間的通信通常以 Ping-Pong 模型為主,除了常規的吞吐性能指標外,每次 HTTP 的平均時延也是開發者需要考慮的點。吞吐達到瓶頸時可以通過增加機器快速解決,但對用戶使用體驗有顯著影響的時延卻沒有那么容易降低。在微服務場景下,一次調用往往需要多個微服務協作完成,即使每個節點延遲很低,最終匯聚到鏈路上的時延也會被放大,因此微服務場景下時延指標是開發者更應該關注的點。Hertz 在保證吞吐的前提下,也針對時延做了一定優化。

 

  • 長短連接使用

 

由于 TCP 連接首次建立時需要三次握手,如果每個請求都建立新連接,這部分的開銷是非常大的。因此對于時延敏感型服務,盡量使用長連接完成請求。在 HTTP 1.1 中,長連接也是默認的選項。但是沒有銀彈,維持連接也需要消耗資源,長連接的水平擴展能力也不如短連接。因此,在某些場景下并不適合使用長連接,比如定時拉取配置的場景,在這個場景下,建連時延對配置影響并不大,且當配置中心負載過高時,希望能夠方便的進行水平擴容,這時短連接可能是一個更好的選擇。

 

  • 包體積大小

 

一個服務的包大小取決于實際的業務場景。HTTP 場景的數據可以放在 query、path、header、body 等地方,不同位置對解析造成的影響也不一樣。HTTP 的 header 是標識符協議,在沒有找到特定的標識符之前,框架并不知道 header 還有多少,因此框架需要收到全部的 header 后才能夠解析完成,對框架的內存模型不很友好。Hertz 也針對 header 解析做了特殊的優化,分配足夠的 buffer 空間給 header,減少 header 處理時跨包拷貝的開銷。

同時在字節跳動內部線上服務的統計中,發現大部分包在 1K 以內(但是太小的包沒有實際意義,比如固定返回 "hello world"),同時大包場景上不封頂,各個包大小均有涉及,所以 Hertz 在最常用的 128k 以內的包的性能(吞吐和時延)進行了重點優化。

 

  • 并發數量

 

每個實例的上游可能會有很多個,不會只接受某個實例的請求;而且,HTTP 1 的連接不能夠多路復用,每條連接上只能同時處理一個請求。因此 server 需要接受多個連接同時處理。不同服務的連接使用率也不同,比如壓測服務的連接使用率很高,一個請求完成后馬上就會進行下一個請求;有的服務連接使用率很低,雖然是長連接,但是只使用一次。這兩者使用的連接模型并不相同,前者應使用 goroutine per connection 的模型減少上下文的切換,后者應使用協程池減少過多 goroutine 的調度開銷。Hertz 也同時支持這兩種場景,用戶可以根據自己的業務場景選擇合適的配置。

2. 針對 HTTP 場景進行壓測

2.1 使用貼近自己的場景

Github 上的壓測項目有很多,網絡上也有很多性能測試報告,但是這些項目和測試不一定貼合自己。舉個極端一點的例子,在真實場景中你會寫一個項目無論 client 發什么 server 都只回 hello world 嗎?很遺憾,很多的壓測項目就是這么做的。

在進行壓測前,應考慮自己真正的使用場景,比如:

 

  • 長短連接的使用:使用長連接還是短連接更符合自己的場景。
  • 連接使用率的估算:如果使用長連接,且連接使用率很高(大部分場景),則使用默認配置即可;如果連接使用率很低,可以添加配置:server.WithIdleTimeout(0),將 goroutine per connection 的模型修改為協程池模型,并進行對比測試。
  • 數據位置及大小的確定:上面提到不同位置(如 query、header、body 等)及大小的數據對框架可能造成影響,如果所有框架的性能都比較一般,可以考慮換一個數據傳輸位置。
  • 并發數的確定:有的服務屬于輕業務重框架,這個時候框架的并發可能會很高;有的服務屬于重業務輕框架,這個時候框架的并發可能會很低。

 

如果只是想看一下框架的性能,可以使用常規的場景:長連接、較高連接使用率、1k body、100 并發等。hertz-benchmark 倉庫默認的壓測配置也是如此。同時 hertz-benchmark 倉庫也開發給用戶 header、body、并發數的配置,用戶可以方便的修改這些配置完成貼合自己的壓測。

2.1.1 確定壓測對象

衡量一個 HTTP 框架的性能需要從兩個視角分別去思考:Client 視角與 Server 視角。在大規模的業務架構中,上游 Client 不見得使用的也是下游的框架,而開發者調用的下游服務也同樣如此,如果再考慮到 Service Mesh 的情況就更復雜了。

一些壓測項目通常會把 Client 和 Server 進程混部進行壓測,然后得出整個框架的性能數據,這其實和線上實際運行情況很可能是不符的。

如果要壓測 Server,應該給 Client 盡可能多的資源,把 Server 壓到極限,反之亦然。如果 Client 和 Server 都只給了 4 核 CPU 進行壓測,會導致開發者無法判斷最終得出來的性能數據是哪個視角下的,更無法給線上服務做實際的參考。

2.1.2 使用獨占 CPU

雖然線上應用通常是多個進程共享 CPU,但在壓測場景下,Client 與 Server 進程都處于極端繁忙的狀況,此時共享 CPU 會導致大量上下文切換,從而使得數據缺乏可參考性,且容易產生前后很大波動。

所以我們建議是將 Client 與 Server 進程隔離在不同 CPU 或者不同獨占機器上進行。如果還想要進一步避免其他進程產生影響,可以再加上 nice -n -20 命令調高壓測進程的調度優先級。

另外如果條件允許,相比云平臺虛擬機,使用真實物理機會使得測試結果更加嚴謹與具備可復現性。

3. 性能數據參考

在滿足上述要求的前提下,我們基于當前最新版本對多個框架進行了壓測對比,壓測代碼在 hertz-benchmark 倉庫。在充分壓滿 Server 的目標下,Hertz 的 P99 延遲在所有壓測框架中最低,吞吐也是屬于第一梯隊,且在持續優化中。

1.CPU: AMD EPYC 7Y83 64-Core Processor 2.7GHz

1.1運行限定 server 4-CPUs,client 16-CPUs

2.OS:Debian GNU/linux 10 (buster)

3.Go 1.19

4.hertz v0.3.2,fasthttp v1.40.0,gin v1.8.1,fiber v2.38.1

四個框架的吞吐和時延比較

三個框架的吞吐和時延比較

4. 結語

Hertz 作為一個超大規模企業級的微服務 HTTP 框架,其在設計之初就更傾向于解決大規模微服務場景下的各種問題。在推廣過程中也遇到了各種各樣的服務,踩了各種各樣的坑,也是基于這些服務和遇到的問題寫了本文。歡迎廣大開發者基于本文提供的測試指南,針對自己的實際場景選擇合適的工具。更多問題,請在 GitHub 上提 Issue 交流。

[1] hertz-benchmark: https://github.com/cloudwego/hertz-benchmark

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