相信對(duì)于各位游戲發(fā)燒友來說,此前一定對(duì)虛幻引擎這一概念有所耳聞。可以說目前全球市場上絕大多數(shù)主流大作的身上都能看到它的影子,包括大家非常熟悉的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《GTA5》、《古墓麗影: 暗影》等爆款游戲,均是基于虛幻引擎開發(fā)。不過UE4在稱霸Android平臺(tái)、IOS平臺(tái)、PC平臺(tái)以及主機(jī)平臺(tái)多年后,Epic Games 公司在此基礎(chǔ)上推出了具備劃時(shí)代意義的UE5引擎。那么UE5是做什么的呢?下面就由小編帶大家一探究竟。
作為游戲引擎的一種,UE5和UE4在游戲行業(yè)是很火爆的的,而且除了游戲之外,在影視、建筑等行業(yè)都有廣泛的運(yùn)用。UE常見的崗位有UE 技術(shù)美術(shù),UE藍(lán)圖,UE地編,UE開發(fā)工程師,UE買量視頻,ue動(dòng)畫師,游戲UE等。那么,零基礎(chǔ)能學(xué)會(huì)虛幻5就業(yè)么?
一般來說,UE5是離不開計(jì)算機(jī)語言的,所以C++語言相關(guān)的知識(shí)是必須了解,最好是能熟練掌握的那種;此外計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),渲染瓶頸,高等數(shù)學(xué)與線性代數(shù)基礎(chǔ),概率學(xué)、物理學(xué),網(wǎng)絡(luò)通信,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法等等游戲開發(fā)基本概念也是要知道的,而且在這些之前,最好是有美術(shù)基礎(chǔ)。
UE虛幻引擎的學(xué)習(xí)路線分為以下幾個(gè)階段:
第一階段:UE5基本操作
需要學(xué)會(huì)UE4基本操作和基礎(chǔ)命令,了解UE燈光系統(tǒng),PBR,UE5材質(zhì)系統(tǒng)。第二階段:UE5燈光
在這個(gè)階段需要會(huì)使用Birdge,學(xué)會(huì)場景構(gòu)圖,Hdri使用,能夠?qū)崿F(xiàn)初步的場景搭建。
第三階段:初入U(xiǎn)E5地編
了解場景概念及氛圍搭建,燈光的概念及詳細(xì)使用,風(fēng)格化場景資產(chǎn)制作拼接及搭建,風(fēng)格化高級(jí)材質(zhì)的制作及使用,地形地貌創(chuàng)建及高級(jí)地形材質(zhì)的制作及運(yùn)用,場景氛圍優(yōu)化及大氣環(huán)境的使用,場景特效的簡單介紹與制作。第四階段: 場景特效
掌握UE5粒子特效聯(lián)級(jí)與Niagara,聯(lián)級(jí)與Niagra界面,聯(lián)級(jí)與Niagara各個(gè)模塊組。新人在學(xué)習(xí)的時(shí)候最好是能根據(jù)自己的實(shí)際情況來進(jìn)行挑選學(xué)習(xí)的切入點(diǎn),然后一步一步的學(xué)習(xí),否則容易半途而廢。
在了解了UE5的優(yōu)點(diǎn)后,相信不少同學(xué)會(huì)對(duì)現(xiàn)如今使用的U3D以及UE4引擎棄之如敝履,甚至放棄學(xué)習(xí)這兩個(gè)引擎的操作技術(shù),一門心思等著UE5的推廣使用。不過大家需要明白的是,UE5在今年5月份才剛剛開啟搶先體驗(yàn)計(jì)劃,預(yù)計(jì)在今年年底才會(huì)看到其完整版本的問世。所以可以預(yù)見的是,UE5距離真正應(yīng)用到我國的游戲產(chǎn)業(yè)中還有不少的路要走。并且在UE4仍未完全在行業(yè)內(nèi)部得到普遍運(yùn)用的當(dāng)下,還是建議大家踏踏實(shí)實(shí)學(xué)習(xí)UE4的引擎技術(shù)。畢竟根據(jù)此前的消息顯示UE5對(duì)上一代引擎的兼容也是其出彩的地方之一,這樣游戲開發(fā)者就可以很方便地將使用 UE4引擎開發(fā)的游戲遷移至 UE5 引擎。