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作者:毛小俊

單位:中國移動智慧家庭運營中心

 

Tips:

  • 本文主要面向使用JAVAScript、WebAssembly、WebGL的Web 應(yīng)用開發(fā)者。
  • 本文提及部分特性或API在Safari14.2以下版本中可能暫未支持,可以使用Safari Technology Preview - 14.2[1]調(diào)試。
  • 具體API的使用和支持情況可以參考 MDN Web Docs[2],但文檔更新可能會有延遲。
  • 文末有示例代碼鏈接。

本文知識目錄:

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

1 JavaScript語法增強

1.1 使用#修飾類的屬性、靜態(tài)變量、方法,保證它們僅在類的內(nèi)部可見

需要注意的是增加#后,#已經(jīng)是名稱的一部分,比如#_startTime才是一個完整的變量名。

//class with private variable and function
class PrivateStopWatchWithOneButton {
  //使用#定義私有變量
  #_startTime = 0;
  
  //使用#定義私有靜態(tài)變量
  static #stopWatchCount = 0;
  
  click(){
    if (!this.#_startTime) {
      this.#start();




    }else{
      this.#stop();
    }
  }




  //使用#定義私有方法
  #start() {
    PrivateStopWatchWithOneButton.#stopWatchCount++;
    this.#_startTime = Date.now();
    console.log('StopWatch started');
  }
}




function demo(){
  var counter = new StopWatchWithOneButton();
  counter.click();
  counter.#stopWatchCount = 0; //SyntaxError
  counter.#start();//SyntaxError
}

1.2 WeakRef一種新的弱引用方法

Map和Set是JavaScript中常用的集合類型,為了實現(xiàn)更高效的垃圾回收,在部分情況下需要通過WeakMap和WeakSet實現(xiàn)對集合對象的弱引用,但是WeakMap和WeakSet沒有Iterator接口,因而無法實現(xiàn)迭代的邏輯。所以Apple今年給出了幾個新的接口,比如通過WeakRef獲得對象的弱引用,同時可以通過FinalizationRegistry得知弱引用的對象被垃圾回收的時機,然后在注冊的回調(diào)中執(zhí)行一些清理操作。

其中關(guān)鍵的幾個概念:

  • WeakRef:允許您保留對另一個對象的弱引用,而不會阻止被弱引用對象被GC回收。
  • FinalizationRegistry:可以讓你在對象被垃圾回收時請求一個回調(diào)。
  • deref:返回WeakRef實例的目標對象,如果目標對象已被垃圾收集,則返回undefined 。

下面是一段偽代碼:

class StopWatchWithOneButton {
  _startTime = 0;
  click(){
    //...
  }
  //some detail implimentation...
}




const allStopWatches  = new Map();
var nextAvailableIdentifier = 1;
function removeStopwatch(identifier){
  /*
  當map中引用的StopWatchWithOneButton對象由于某種原因(生命周期結(jié)束/手動銷毀)被系統(tǒng)回收后,
  需要將當前的Map數(shù)據(jù)清理一下。
  */
  allStopWatches.delete(identifier);
}




//通過FinalizationRegistry新建一個注冊表,同時注冊關(guān)聯(lián)的回調(diào)函數(shù)
const finalizationRegistry = new FinalizationRegistry(removeStopwatch);




function createStopwatch(){
  let identifier = nextAvailableIdentifier++;
  let stopwatch = new StopWatchWithOneButton();




  //WeakRef()獲得stopwatch的弱引用
  allStopWatches.set(identifier, new WeakRef(stopwatch));
  /*將stopwatch注冊到finalizationRegistry這個注冊表中,當stopwatch被垃圾回收時,
    便會調(diào)用上面的removeStopwatch函數(shù),實現(xiàn)allStopWatches這個map數(shù)據(jù)的清理。
  */
  finalizationRegistry.register(stopwatch, identifier);




  return stopwatch;
}




function clickAllStopwatches(){
  console.log('ready to click all buttons');
  for(let weakStopwatch in allStopWatches.values()){
    //迭代獲取weakStopwatch,通過deref()判斷對象是否被GC
    weakStopwatch.deref()?.click();
  }
}

但是由于FinalizationRegistry的運行依賴于GC,GC的運行又依賴于event loop機制,所以存在一些不確定性。比如回調(diào)時機可能和你預(yù)期的不一致,所以在使用之前要評估下你的場景是否適用這幾個方法,避免掉到坑里。

1.3 采用await方式import Module

await這個概念出現(xiàn)在了很多的編程語言中,它的最主要特征就是簡化異步調(diào)用,讓代碼的可讀性極大增強。原來await只能在async函數(shù)中使用,但是現(xiàn)在也可以在import module的時候使用,讓module之間的依賴管理變得更加簡單,比如像下面這樣:

上述await方法的使用,有以下兩個效果:

1??stopwatch = new StopWatchWithOneButton();會在import執(zhí)行完成之后再執(zhí)行。

2??如果被import的stopwatchInModule.js中有異步任務(wù)執(zhí)行,stopwatch = new StopWatchWithOneButton();會在異步任務(wù)執(zhí)行完成后繼續(xù)執(zhí)行。

需要注意的是,await用來import module的時候僅在module類型的script中有效,其他類型的script會直接報錯。

1.4 在worker中使用module

由于JavaScript采用的是單線程模型,Web worker則為JavaScript創(chuàng)造了多線程環(huán)境,主線程可以通過創(chuàng)建Worker在子線程中執(zhí)行一些腳本,將一些計算密集型或者高延遲的任務(wù)放到后臺運行,保證UI交互的流暢性。而Module則可以實現(xiàn)動態(tài)import、對加載和執(zhí)行實現(xiàn)優(yōu)化、實現(xiàn)依賴管理。所以在worker中使用Module可以更輕松的將一些heavy work轉(zhuǎn)移到后臺線程。module現(xiàn)在可以應(yīng)用于多種不同類型的worker中,比如:web worker、service worker和worklet。

具體的使用方法如下:

//在web worker中的用法
let worker = new Worker(moduleScriptURL,{type:"module"})
//在service worker中的用法
nivagator.serviceWorker.register(scriptURL,{type:"module"});
//在worklet中的用法
var audioContext = new AudioContext();
dusioContext.audioWorklet.addModule(moduleScriptURL);

1.5 Internationalization API的更新

更新了5個國際化的API,分別如下:

  • Intl.NumberFormat 設(shè)置數(shù)字顯示格式
  • Intl.DateTimeFormat 根據(jù)不同國家設(shè)置時間/日期的顯示格式
  • Intl.Segmenter 根據(jù)不同語言的語法規(guī)則進行分詞
  • Intl.ListFormat 根據(jù)不同語言的語法進行連詞
  • Intl.DisplayNames 自動根據(jù)當前頁面設(shè)置的語言,展示語言切換內(nèi)容

其中最值得一提的是Intl.Segmenter,可以實現(xiàn)語句的分詞功能,在做一些算法的時候進行分詞是一項基本的工作,在此基礎(chǔ)之上可以做很多有趣的功能,更詳細的代碼參見demo,感興趣的同學不妨一試。

 

2 WebAssembly

2008年很多瀏覽器中開始引入JITs,實現(xiàn)了js運行速度的驟然提升,而WebAssembly被認為可能是web應(yīng)用性能提升的又一個轉(zhuǎn)折點,funkykarts[3]就是一個采用WebAssembly的例子,其實funkykarts的源碼是使用C++來實現(xiàn)的,那在Web中的這一切又是怎么做到的呢?

WebAssembly 可以理解為一種web版的匯編,其實它并不是一種編程語言,但是可為C/C++/Rust等高級語言提供一個高效的編譯目標,使Web應(yīng)用程序獲得和原生App相媲美的性能。這就意味著,對于一個現(xiàn)成的Native應(yīng)用,為了將它移植到web中,不需要從頭開始編寫JavaScript代碼,通過WebAssembly將它編譯成瀏覽器支持的wasm模塊,然后通過Webassembly API執(zhí)行調(diào)用即可。這一過程如下圖所示:

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

上圖中Emscripten是一種生成wasm的工具,目前常見的這類工具還包括:

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

目前Chrome、FireFox和Safari都已支持WebAssembly,在具體的功能上還存在些微差異,具體的支持情況可以可以在 WebAssembly 官網(wǎng)[4]找到。

從WebAssembly 展示的信息可以看到Chrome、FireFox、Safari等瀏覽器對WebAssembly增加了多項功能的支持,具體包括在以下幾個方面:

  • 通過采用新的內(nèi)存指令讓批量內(nèi)存操作具備更好的性能。比如批量的復制和初始化操作。
  • 通過新的指令告訴用戶進程在部分情況下無需捕獲異常。比如在在float和int之間轉(zhuǎn)換時的正溢出。
  • 新增了符號擴展運算符,實現(xiàn)低位數(shù)轉(zhuǎn)高位數(shù),所謂的低位數(shù)轉(zhuǎn)高位數(shù)的基本原理就是在低位數(shù)的左邊補上低位數(shù)的符號位,直到數(shù)字位數(shù)達到要求。用來實現(xiàn)WebAssembly的i64類型和JavaScript的BigInt數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換,這一改進可以提高代碼的執(zhí)行速度并且比之前的實現(xiàn)方法更加簡單。
  • 增加了新的引用類型,允許WebAssembly模塊持有JavaScript和DOM對象的引用,并且可以傳遞和保存它們。
  • 通過數(shù)據(jù)流式的下載和編譯,縮短了整體執(zhí)行時間。

 

3 New Web APIs

這部分主要是介紹部分新穎的API以及他們各自適用的不同場景,有些功能還是很有意思的,比如Speech Recogintion可以借助Siri引擎實現(xiàn)實時文本轉(zhuǎn)換,Web Share功能今年新增了文件共享,而Storage Access在保證用戶Cookies安全性的前提下增加了適用范圍。下面分別介紹一下它們:

3.1 WebGL2.0

WebGL是實現(xiàn)頁面渲染的不二法門,可以幫助開發(fā)者在Web中實現(xiàn)非常絢麗的畫面效果,就像下圖這樣,Apple這次在Safari和Webkit中為我們帶來了WebGL2.0的支持,下面我們就簡單解下什么是WebGL2.0:

WebGL2.0是基于OpenGL ES 3.0實現(xiàn)的Web API,核心是WebGL2RenderingContext接口,在WebGL1的基礎(chǔ)上增加了很多的新特性,比如:

  • 增加了3d紋理,能夠渲染出像云朵一樣的volumetric effects(容積效果)。
  • 它的WebGLSampler可以用來存儲一系列采樣參數(shù),在著色器中使用紋理更加靈活。
  • 增加了Transform Feedback來幫助在GPU上實現(xiàn)高性能的粒子系統(tǒng)效果。

由于舊版本的Safari不支持WebGL2.0,所以之前只能通過WebGL1.0實現(xiàn)部分效果,但是從14.2版本開始,所有蘋果設(shè)備上的Safari都可以支持WebGL2.0,更重要的是今年Apple將WebGL的底層實現(xiàn)從OpenGL遷移到了Metal,這就意味著可以使用IOS模擬器愉快的調(diào)試WebGL代碼了,同時可以使用Xcode frame debugger來分析webGL的代碼,對開發(fā)者來說是真的很香。

但是由于WebGL畢竟是相對底層的API,可能不是那么容易上手,所以Apple推薦開發(fā)者使用現(xiàn)成的封裝庫提高開發(fā)的效率,比如A-frame、babylon.js、playcanvas、three.js等.

3.2 WebM & VP9

WebM是一種免版權(quán)的視頻文件格式,它定義了文件的容器結(jié)構(gòu)、視頻和音頻格式,WebM文件由使用VP8或VP9視頻編解碼器壓縮的視頻流和使用Vorbis或Opus音頻編解碼器壓縮的音頻流組成。WebM和MP4等格式相比,在保證出色視頻質(zhì)量的前提下有更高的壓縮率,國外的YouTube,國內(nèi)的騰訊視頻都支持WebM格式視頻的上傳發(fā)布。Safari也終于在今年增加了對WebM的支持。

  • macOS11.3 支持VP8/VP9視頻格式 + Vorbis音頻的WebM文件
  • macOS12 支持VP8/VP9視頻格式 + Vorbis/Opus音頻的WebM文件
  • iPadOS15 支持通過Media Source Extension API來播放WebM文件

由于不同設(shè)備對WebM支持的情況存在差異,在實際編碼中可以通過MediaCapabilities API判斷當前設(shè)備是否支持WebM。

const mediaconfig = {
  type = 'media-source',
  video:{
    contentType: 'video/webm; codecs="vp09.00.10.08"'
    width: 1920, height:1080, bitrate:2646242,
  }
};
navigator.mediaCapabilities.decodingInfo(mediaConfig).then(
  //do something else
)

上文提及的VP9是一種在性能上可以和H265一較高下的視頻編碼技術(shù),目前可以應(yīng)用于macOS/iPadOS上的Streaming和WebRTC應(yīng)用中,但是在其他設(shè)備上還需要根據(jù)上述的API來判斷是否支持。如果希望web內(nèi)容中的視頻具備更好的瀏覽器兼容性,還是更推薦H264或者HEVC的編碼格式,HEVC對高視頻的支持更加完善。

3.3 Storage Access

在網(wǎng)頁中播放來自第三方的視頻內(nèi)容是一種很常見的應(yīng)用形態(tài),比如要在main.domain的Web頁面中播放來自video.domain的視頻內(nèi)容,通常有兩種方式:

1.直接從video.domain獲取內(nèi)容。

2.創(chuàng)建一個iframe用于加載video.domain的內(nèi)容。

但是出于安全考慮,由于IPT策略的限制,默認情況下第三方的iframe是沒有權(quán)限訪問宿主站點下的storage數(shù)據(jù)的。也就是說假如video.com的資源請求是從main.com發(fā)起的,這個請求就無法訪問video.com域名下存儲的cookies信息。這就意味著video.com在向授權(quán)用戶提供資源的時候會出現(xiàn)問題,沒有cookies就意味著無法通過認證。

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

這時候借助The Storage Access API向用戶申請了授權(quán),像這樣:

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

那么第三方iframe就可以拿到宿主站點存儲的cookies信息了。

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

這個The Storage Access API現(xiàn)有主流瀏覽器和webkit已經(jīng)支持,具體用法如下:

document.hasStorageAccess().then(hasAccess => {
  if (hasAccess) {
    // storage access has been granted already.
  } else {
    // storage access hasn't been granted already;
    // you may want to call requestStorageAccess().
  }
});

為了增加適用范圍,今年又新增了兩個特性:

1.可以在per-page scope中申請用戶授權(quán),這樣做的目的就是一旦用戶對一個第三方iframe進行了授權(quán),在同一頁面上的所有其他資源也可以獲得相同的訪問授權(quán),也就不用為每一個iframe都進行訪問授權(quán)了。

2.允許嵌套在iframe中的iframe向宿主獲取Cookies信息。

3.4 Media Recorder & Audio Worklet

這部分主要介紹如果通過Media Recorder在Web上實現(xiàn)錄音功能,隨后通過Audio Worklet實現(xiàn)音頻的加工。下面這部分代碼就是錄音功能的簡單實現(xiàn)。需要注意的在處理錄音邏輯之前,需要首先通過
navigator.mediaDevices.getUserMedia的方式向用戶申請錄音權(quán)限。

var recorder;
async function startRecording() {
  try{
    //await方式向用戶獲取錄音權(quán)限
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true});
    recorder = new MediaRecorder(stream);
    recorder.addEventListener('dataavailable', onDataAvailable);
    recorder.addEventListener('stop', onStop);
    recorder.start();
  } catch(error){
    console.log(error);
  }
}




function stopRecording() {
  if(recorder) {
    recorder.stop();
  }
}




//create downlaodable data
var dataChunks = [];
function onDataAvailable(event) {
  dataChunks.push(event.data);
}




function onStop() {
  const blob = new Blob(dataChunks, {'type': 'audio/mp3'});
  let audio = document.getElementById('audio');
  audio.src = URL.createObjectURL(blob);
}




Audio Worklet API的作用是通過調(diào)用自定義腳本實現(xiàn)音頻處理,這里的腳本可以是js或wasm。當前的Module和自定義的js之間通過AudioWorkletNode實現(xiàn)連接。與之前Safari中運行自定義腳本的解決方案ScriptProcessorNode相比,它減少了渲染線程和主線程之間的頻繁切換,確保了更低延遲的實現(xiàn)音頻處理。使用方法如下:




//使用AudioWorklet自定義語音處理腳本
let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true});//獲取用戶授權(quán)
//process input data using AudioWorklet API
let audioContext = new AudioContext();
let source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);//創(chuàng)建一個source
await audioContext.audioWorklet.addModule('distortion-processor.js');
const workletNode = new AudioWorkletNode(audioContext, 'distortion-processor');
let destination = audioContext.createMediaStreamDestination();
source.connect(workletNode).connect(destination);//把連接了自定義實現(xiàn)的workletNode和輸出關(guān)聯(lián)在一起




mediaRecorder = new MediaRecorder(destination.stream);
mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', onDataAvailable);
mediaRecorder.addEventListener('stop', onStop);
mediaRecorder.start();
其中distortion-processor.js就是自定義的音頻處理腳本,實現(xiàn)如下:
//audio processing script for AudioWorklet
//這個類必須繼承自AudioWorkletProcessor,并且實現(xiàn)其中的process方法
class DistorationProcessor extends AudioWorkletProcessor {
  process(inputs, outputs) {
    const input = inputs[0];
    const output = outputs[0];




    for (let i = 0; i < output.length; ++i) {
      output[i].set(input[i]);//實現(xiàn)自定義的音頻處理方法,這里只是為了演示把數(shù)據(jù)取出來又重新放進去~~
    }
    return true;//返回true表示當前處理節(jié)點仍舊處于活躍狀態(tài),用戶可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)邏輯確定是否關(guān)閉該節(jié)點。
  }
}




registerProcessor('distortion-processor', DistorationProcessor);//全局注冊一下,保證可以創(chuàng)建AudioWorkletNode

3.5 WebShare

通過WebShare API可以喚起系統(tǒng)原生的共享功能,在macOS和iOS系統(tǒng)上支持的渠道包括郵件、備忘錄、短信、AirDrop等,但是在此之前由于只支持URL的共享,所以實用性并不是很強,也很少有Web頁面會特地去使用這個功能。但是在最新版的Safari中增加了對文件共享的支持,包括圖片、視頻、音頻在內(nèi)多種形式的內(nèi)容都可以被分享出去,關(guān)于分享渠道,除了前面提及的郵件等,還可以分享到微信、QQ等三方App,甚至可以通過Extension的形式為自己的App在系統(tǒng)的共享功能中增加入口,這樣就可以實現(xiàn)Web頁面內(nèi)容的快速社交化分享了~,調(diào)用也很簡單,通過navigator.canShare()判斷是否支持共享,通過navigator.share喚起共享,具體如下:

function share() {
  let file = new File([blob], 'memo.mp3');//這是使用前文Media Recorder API生成的音頻文件
  let filesArray = [file];//注意這里需要array類型的入?yún)ⅲ馕吨淮慰梢怨蚕矶鄠€文件
  if (navigator.canShare && navigator.canShare({files: filesArray})) {
    navigator.share({
      files: filesArray,
      title: 'memo.mp3',
      text:'I just created a really interesting recording!',
    })
  }
}

3.6 Speech Recognition

這是一項很酷的功能,簡單來說就是在Web應(yīng)用中實現(xiàn)語音到文本的實時轉(zhuǎn)換,至于轉(zhuǎn)換的準確率可以不用擔心,因為這套API在macOS上采用的就是Siri引擎,同時支持多種語言,只需要在api中明確需要轉(zhuǎn)換的語言類型即可。使用下面的方法就可以初始化并啟動強大的識別功能了:

//start and stop speech recognition
var recognition;
function startRecognition(){
  if (webkitSpeechRecognition) {
    recognition = new webkitSpeechRecognition();
    recognition.continuous = true;//要求識別持續(xù)進行,直到停止。
    recognition.interimResults = true;//設(shè)置是否允許臨時結(jié)果,臨時結(jié)果是識別的中間過程,這時候返回結(jié)果的isFinal = false。
    recognition.lang = 'cmn-Hans-CN'; //普通話 (中國大陸)
    recognition.onresult = onRecognitionResult;//收到結(jié)果回調(diào)時執(zhí)行的方法
    recognition.onend = onRecognitionEnd;//識別結(jié)束時調(diào)用的方法




    recognition.start();
  }
}




function stopRecognition(){
  if(recognition){
    recognition.stop();
  }
}

在demo中筆者嘗試用Media Recorder錄了一段語音,然后使用Speech Recognition進行轉(zhuǎn)換,測試下來整體感覺翻譯的很流暢,速度很快,準確率基本上沒有問題,需要注意的是由于需要使用Siri引擎,所以要在系統(tǒng)偏好或設(shè)置中打開Siri或聽寫功能。具體的使用效果你們可以感受一下。

高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 


高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 


高級Web應(yīng)用開發(fā)前沿技術(shù)簡述

 

這部分功能看起來是比較值得期待的,語音輸入作為一個交互入口,應(yīng)該會有比較強的可用場景,比如語音搜索、在線筆記等。

3.7 MediaSession

當用戶在Safari中播放音視頻時,macOS的狀態(tài)欄和iOS的負一屏就會出現(xiàn)一個Now Playing widget,但是點擊這個widget后會發(fā)現(xiàn)其實它只是展示了一個網(wǎng)頁標題,并沒有其他的任何信息,不過現(xiàn)在通過media session API就可以在widget中增加更豐富的內(nèi)容,比如播放進度、快進、快退、暫停操作等,總之media session API在Web應(yīng)用和系統(tǒng)的其他組件之間實現(xiàn)了媒體狀態(tài)的共享,這也是WWDC21 很重要的一部分內(nèi)容,更詳細的內(nèi)容可以參考另外一個session: Coordinate media playback in Safari with Group Activities [5].

 

4 關(guān)于Demo和調(diào)試

為了便于大家調(diào)試本文提及的部分功能,我把demo的代碼放在了這里[6]。

可以使用Mac自帶的Apache進行調(diào)試,調(diào)試的步驟如下:

  • 運行 Apache $ sudo apachectl start
  • 退出 Apache $ sudo apachectl stop
  • 把工程文件夾放到以下位置中 /Library/WebServer/Documents
  • 在瀏覽器中訪問:在地址欄中輸入地址 http://localhost/工程文件夾名稱/,回車。

?注意: 不再需要使用后一定要記得退出,否則會消耗電腦性能。

 

5 總結(jié)

為了增強用戶體驗和提高開發(fā)效率,Web開發(fā)近些年增加的亮點還是不少的,總體可以總結(jié)如下:

  1. JS語法增強是一些十分實用的小功能,對開發(fā)者來說增加了不少便利性。
  2. 在web頁面中增加WebM & VP9的支持會是音視頻網(wǎng)站的福音。
  3. 支持語音錄制和編輯暫時想到的使用場景是在網(wǎng)頁上進行便捷的語音搜索,更強的使用場景有待探索。
  4. 對Storage Access的改進是一個十分實用場景需求。
  5. 對WebGL2的支持算是為開發(fā)者省去了不少兼容性的煩惱。

希望對Web開發(fā)者有所幫助~

 

參考文獻

[1]https://developer.apple.com/safari/technology-preview/

[2]https://developer.mozilla.org/en-US/

[3]https://www.funkykarts.rocks/demo.html

[4]https://webassembly.org/roadmap/

[5]https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10189/

[6]https://gitee.com/lysqj/wwdc2021/tree/develop/

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