大家好,6月25日晚上,官方提前發布了S32新賽季的更新公告,將會在26號23點30分禁止PVP,直到6月27日早上7點半才會更新完畢。
其中,大部分的環境變動,我昨天就已經詳細分析過了,今天,則重點聊聊英雄調整,總共有16英雄有所改動,包括大家所熟悉的羋月,諸葛亮,魯班七號和趙懷真都在名單當中。
我把英雄調整分為了三部分。
第一部分是重要的Bug修復,第二部分是英雄技能的改動,第三部分則是機制的相關優化。
【Bug修復】
①諸葛亮
修復了部分技能偶現對三技能狀態下的趙懷真造成傷害異常的問題
【解讀】中高分段里,很多玩家喜歡用諸葛亮打趙懷真,其中的原因,是因為趙懷真在開大后,被諸葛亮踩臉打一套會被直接融化,秒傷接近1w點。
這算是比較嚴重的Bug,就跟以前小喬的一技能能對趙懷真造成真傷差不多意思,現在修復了,那克制關系將會徹底反過來,使得諸葛亮在中高分段里的出場率下滑明顯。
②黃忠
修復了一技能被動偶現失效的問題
【解讀】黃忠一技能的被動,最高能提升75點Ad,但偶爾會失效,尤其是在攻速過高時,現在修復了,可以讓黃忠的持續傷害更為穩定。
③艾琳
修復了一技能無法觸發孫悟空一技能護盾的問題
【解讀】孫悟空在開啟一技能后,可以抵擋一次技能,以前艾琳的一技能,經常都不會觸發這個效果,使得艾琳反打孫悟空的能力明顯比其他射手強。
現在修復了,無疑是一次削弱,使得原本就T3的艾琳,雪上加霜。
④元歌
修復了一技能回收傀儡后加速特效丟失的問題
【解讀】元歌在收回傀儡時,可以清除控制和增加40%移速,這個效果經常會因為按得太快而失效。
現在修復了,會讓元歌的142132連招更為流暢,秒人能力提升一點。
⑤部分英雄
修復了偶現普攻按鍵無響應的問題
【解讀】相信大家平時都會遇到過無法點擊普攻的情況,尤其是玩射手這類需要頻繁點擊普攻的英雄時,打著打著就鍵位失靈了,導致突然原地發呆錯失擊殺甚至被反手秒掉。
以前,我以為是自己的手機問題,出現了斷觸的清空,沒有想到是Bug,現在修復了,對于主玩發育路的玩家來說,是一件不容忽視的好消息。
【英雄調整】
①羋月
一技能:暗影能量存活時間:2.8→3.5,并為其增加畫中畫功能
被動:暗影之力為0時,仆從立即消失 → 暗影之力為0時,每1秒失去一個仆從
【解讀】羋月的加強終于實裝了,重點改了兩個地方。
第一個,一技能的烏鴉存活時間增加了0.7秒,可以解決羋月在被控制后,不能能及時換位的尷尬問題。
此外,還有畫中畫的功能,能讓玩家更清晰的觀察到位移落點,不必再通過繁瑣的三指拖屏來拉取視野了,操作成本也降低不少。
需要注意的是,存活時間是指烏鴉飛到終點后的停留時長,并不會延長一技能的位移距離。
第二個,被動清空時,烏鴉不會立即消失,而是改為每秒失去一個,可以讓羋月在支援到位后,第一時間就能打出可觀的輸出,相當于提升了打團的能力。
整體來說,算是一次中幅度加強,雖然,沒有實際上的數值增加,但優化的地方都在解決羋月痛點,使得她的拉扯,支援,壓線和逃命的能力迎來小質變。
尤其是烏鴉不會立即消失,這在實戰中是比較香的,會讓羋月在拿到線權后,可以更快的反野滾雪球,不像以前那樣,需要重新疊烏鴉,慢得要死。
②達摩
每次釋放技能將會獲得一層真言護體,持續時間結束后全部消失 → 持續時間結束后每2秒減少一層真言護體
【解讀】被動的真言護體,每一層可以拉高達摩80點物抗,最高三層,是達摩主要的坦度來源。
現在變成逐層消失的機制了,可以讓達摩在搶完線后,更舒服的游走或者入侵,不至于會突然被草叢里冒出來的大漢秒掉。
算是一次小幅度加強,用處肯定是有的,但并不足以徹底打撈達摩,畢竟他的主要問題,還是大招的局限性太大了,在后期打團時,沒有踢人上墻就跟超級兵沒區別,存在極高的不穩定性。
最重要的是,S32新賽季還會對中路雙草進行拉寬,這也讓達摩更不好先手踢人上墻,更難在中路打開局面了。
如上圖所示,這個S32新賽季的中路地形,如果敵人位于正中央,達摩要么直接“一閃”,要么在使用一技能后走兩步,才能把人踢回來,抓人的成本提高了許多。
順帶一提的是,除了達摩之外,像花木蘭,狂鐵,姬小滿,關羽和光信,這些喜歡清完線蹲中的英雄,都會因為地形的變化,而受到不同程度的打野,導致滾雪球的能力下滑半檔。
③趙懷真
普攻第一擊:造成傷害:10(+0.5Ad) → 10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二擊:造成兩段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理傷害 → 第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理傷害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理傷害并回復10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三擊:造成(+0.5Ad)物理傷害并回復55(+6/Lv)生命,低血量最多額外回復3倍 → 造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理傷害并回復20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四擊:造成傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)(+5%目標已損生命) → 25(+25/Lv)(+1.25Ad)(+3%目標已損生命)
二技能:優化體驗,招架狀態使用一技能不再立刻取消二技能后續效果
三技能:為第二段增加畫中畫功能
【解讀】趙懷真作為S31賽季末的T0打野,也終于迎來了調整,改動的地方看起來有點復雜,其實,總結下來就兩點。
第一點,趙懷真的四段普攻,第一段提高了傷害,第二段則是降低傷害新增續航效果,第三段提升傷害降低回血數值,第四段降低傷害提升Ad加成。
說直白一點,在S32賽季里,你想用趙懷真打出更高的傷害,就得至少打到第三段,如果你想續航的話,打到第二段即可,跟以前恰好反過來。
此外,想保住趙懷真的后期輸出,也得出更多的輸出裝才行,很有可能需要把血魔之怒換成純凈蒼穹了,使得他的打團容錯率有所下滑了。
第二點,21連招后,趙懷真能繼續獲得二技能的后續效果,讓他的攪局能力變強了一些。
整體來說,算是一次降溫式的平調,重點是第四段普攻削得太多了,基礎數值從150點降低至25點,百分比傷害也少了2%,這會直接影響到趙懷真的前期戰斗力和刷野效率。
趙懷真之所以能稱霸野區,主要還是因為前期比較霸道,正面強度比其他打野猛很多,所以,削弱前期就意味著砍到動脈,讓趙懷真的戰略優勢有所掩蓋。
④暃
三技能:將前四段傷害一并納入了刻度線預計算中,并在刻度標識顯示的時間段內,閾值將跟隨戰場實際影響進行動態計算,以確保更高的精度(提示僅自己可見)
【解讀】“僅自己可見”必須好評,可以讓暃的上手難度大幅度降低,新手也能更順利的用大招收割殘血。
⑤孫悟空
二技能:優化野怪“可終結”狀態視覺效果(提示僅自己可見)
【解讀】孫悟空的斬殺野怪的特效,終于變成“僅自己可見”了,那以后蹲草或者刷野時,就不會那么容易暴露自己的行蹤了。
【機制優化】
①施法時序
部分英雄在釋放技能的瞬間,若目標已陣亡,技能和普攻都會在攻擊范圍內重新尋找目標進行釋放。
【解讀】這個機制優化,跟云纓上個賽季的調整類似,主要是讓英雄的傷害不輕易浪費,不會出現輸出被“尸體”給吞掉的問題。
如上圖所示,這是正式服的情況,米萊狄在釋放大招后,需要等0.75秒(隨間距提升)才能讓飛行器命中敵人,在此之前,如果目標已經陣亡了,那大招就會被吞掉,傷害打不出來的同時,還會進入CD。
以上則是S32賽季的優化結果,在米萊狄的大招命中前,目標陣亡了,會自動尋找最近的敵人,相當于給大招添加了前搖保護,讓米萊狄的輸出更為穩定。
以下是S32賽季初準備優化的名單列表。
都是一些前搖比較明顯的英雄,如妲己和甄姬,需要注意的是,射手占據了一大部分,他們重點優化了普攻,可以更穩定的接輸出,從而打出恐怖的團戰傷害。
尤其是魯班七號,他的普攻是比較容易被躲避的,如果能穩定命中的話,就意味著爆發和續航都有所保證,讓敵人更難反制他。
總結。
以上就是S32賽季關于英雄調整方面的變化了,說句實話,改動的地方很少,甚至不如上個賽季的3分之1,應該不會對大環境造成太大的影響。對此,你是怎么想的?歡迎評論。