轉載/Python/ target=_blank class=infotextkey>Python愛好者集中營 ,作者欣一
最近在Github上面有看到將頭像轉化成動漫風的項目,但是對于不少沒有技術背景的同學來說可能就不知道該怎么使用了,小編今天制作了一個UI界面,大家可以通過一鍵點擊就實現頭像照片轉化成動漫風格的功能。
PyQt5框架
用Python編程語言來制作UI界面的框架有很多哈,大家原則上哪種框架用的順手就用哪種框架,小編這里使用的是PyQt的框架,因為它支持手動繪制控件,并且可以動態加載,我們在Pycharm當中添加上QtDesigner作為外部工具,來進行界面設置,生成ui文件,步驟如下:
其中需要填寫的內容當中:
- Name:可以自己自定義
- program:QtDesigner的安裝路徑,小編這里引用的是Anaconda下面安裝的PyQt5-tools的相關文件
- parameter:不填
- directory:
在導入成功之后,我們打開QtDesigner的初始界面
然后在界面的左邊,我們能看到一系列的空間,我們可以將這些控件拖拽到界面當中進行UI的設計,
其中常用的控件有:
- Push Button: 按鈕
- Line Edit: 文本編輯框
- Label: 標簽
- Horizontal Line: 水平線
- Graphics View: 繪畫
代碼邏輯
當我們點擊“選擇圖片”實現圖片上傳的功能,代碼如下
# 選擇本地圖片上傳
def openImage(self):
global imgNamepath # 這里為了方便別的地方引用圖片路徑,將其設置為全局變量
imgNamepath, imgType = QFileDialog.getOpenFileName(self.ui, "選擇圖片", "D:\", "*.jpg;;*.png;;All Files(*)")
img = QtGui.QPixmap(imgNamepath).scaled(self.ui.label_4.size(), aspectMode=Qt.KeepAspectRatio)
print("img: ", img.width(), img.height())
self.ui.label_4.setFixedSize(img.width(), img.height())
# 在label控件上顯示選擇的圖片
self.ui.label_4.setPixmap(img)
self.ui.label_4.repaint()
# 顯示所選圖片的路徑
self.ui.lineEdit.setText(imgNamepath)
同樣地,當我們點擊“保存”按鈕的時候,實現圖片保存在本地的功能,代碼如下
def saveImage(self):
img = self.ui.label_5.pixmap().toImage()
fpath, ftype = QFileDialog.getSaveFileName(self.ui, "保存", "D:\", "*.jpg;;*.png;;All Files(*)")
img.save(fpath)
而當我們點擊“開始”按鈕的時候便嘗試將上傳的圖片轉換成動漫風格,代碼如下
def startAction(self):
.NET = Generator()
net.load_state_dict(torch.load("./weights/face_paint_512_v2.pt", map_location="cpu"))
net.to("cpu").eval()
image = self.load_image(imgNamepath)
print("開始加載圖片.......")
with torch.no_grad():
image = to_tensor(image).unsqueeze(0) * 2 - 1
out = net(image.to("cpu"), False).cpu()
out = out.squeeze(0).clip(-1, 1) * 0.5 + 0.5
out = to_pil_image(out)
image_name = imgNamepath.split(".")[0]
out.save(image_name + "_animegan" + ".png")
print("圖片保存成功!!")
imgShow = QtGui.QPixmap(image_name + "_animegan" + ".png").scaled(self.ui.label_5.size(), aspectMode=Qt.KeepAspectRatio)
self.ui.label_5.setFixedSize(imgShow.width(), imgShow.height())
self.ui.label_5.setScaledContents(True)
self.ui.label_5.setPixmap(imgShow)
print(f"image saved: {image_name}")
代碼中我們是引用了預先訓練完成的神經網絡,并且默認的是用電腦的CPU來跑這個模型,所以整體運行下來需要點時間,這個根據不同電腦的硬件配置而定,其余的代碼如下所示
class Pic1:
def __init__(self):
self.ui = QUiLoader().load('pic_1.ui')
self.ui.pushButton.clicked.connect(self.openImage)
self.ui.pushButton_2.clicked.connect(self.startAction)
self.ui.pushButton_3.clicked.connect(self.saveImage)
然后我們開始運行整個界面
if __name__ == '__main__':
App = QApplication([])
# 顯示創建的界面
MainWindow = Pic1() # 創建窗體對象
MainWindow.ui.show() # 顯示窗體
app.exit(app.exec_()) # 程序關閉時退出進程
效果如下
最后的最后我們通過pyinstaller將其打包成exe可執行文件,當然代碼當中我們用到了外部的第三方文件,因此打包的過程也會比單個文件的打包會更加的復雜一些,下一篇文章中小編再來詳細的說明如何操作。