昨天寫了一篇介紹利用中性灰圖層進行磨皮和光影塑造的文章,居然有人看了,雖然看的人不多,但還是很開心的。今天就來介紹一下利用高反差保留磨皮的技巧吧,用這個方法磨皮可以保留人物皮膚的細節,不模糊,同時也能達到美化的效果。
1、打開圖片,復制一個圖層。
打開需要修改的圖片,按“Ctrl+J”快捷鍵復制一個圖層。復制是必須的,因為我們需要修改復制出來的圖層。如果不復制圖層,修改以后圖片就面目全非了。
2、反相。
選擇復制出來的圖層,按“Ctrl+i”反相。
記不住快捷鍵的朋友可以點擊菜單欄的“圖像”、“調整”、“反相”。經常使用PS的朋友,還是記憶一下常用的快捷鍵吧,能提高工作效率。
3、調整圖層混合模式為線性光。
把圖層的混合模式改為線性光。關于圖層混合模式,我在前面的文章中曾經詳細介紹過,有興趣的朋友可以看看,這里不多說了。
4、高反差保留。
點擊菜單欄的“濾鏡”、“其他”、“高反差保留”,打開高反差保留面板。
請注意,這個是本篇文章的重點。調整高反差保留面板上的半徑數值,仔細查看圖像輪廓,要求是輪廓線和環境色互相暈染,達到平衡狀態,人物臉龐邊緣線和環境色相互滲透相同的距離。半徑的數值沒有確切的數字,因為每個圖片的數值都是不一樣的,需要自己調整半徑數值反復試驗。可以先用3~5的倍數進行試錯,找到大概其的半徑數值,再逐漸加1個或者減1個半徑數值,直到達到滿意的效果。然后記下當前的半徑數值,點“確定”后返回。
5、高斯模糊。
做完高反差保留,然后點擊菜單欄的“濾鏡”、“模糊”、“高斯模糊”,打開高斯模糊面板。
高斯模糊的半徑數值輸入剛才高反差保留的半徑數值。原則上高斯模糊的半徑數值是要和高反差保留的半徑數值一樣的。根據我的經驗,高斯模糊的半徑數值多增加幾個像素,可以達到銳化的效果。如果圖片有些虛,需要銳化的,不妨一試,也許有意想不到的效果。注意不要加多了,過猶不及。
6、添加圖層蒙版。
按住“Alt”鍵添加一個全黑的圖層蒙版。用白色的畫筆工具涂抹人物皮膚區域,涂抹的部分,皮膚就會好很多了。注意不要涂到輪廓和皮膚以外的區域,涂多了用黑色畫筆工具改回來。蒙版和畫筆工具前面都有介紹,就不多說了。需要注意的是,如果以前調整過畫筆工具,記得把不透明度和流量數值調大,要不涂抹沒有效果。
因為水平有限,錯誤和不足之處在所難免,歡迎大家批評指正。看到的朋友點個贊鼓勵一下,非常感謝。以后我會分享更多的設計方面的知識,和大家一起學習。