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作者:小兵張健

鏈接:https://juejin.cn/post/7054441239839506446

 

網上很多代碼都是千篇一律的 cvs,相信我只要你認真看完我寫的這篇,你就可以完全掌握這個知識點,這篇文章不適合直接 cvs,一定要先理解。

 

最近重寫個項目遇到個比較棘手的問題,老項目是 php 接口,這個接口同時兼容 POST json 和 form 表單,更騷的是連 form-data 也兼容。。。因為寫 PHP 請求的對接方代碼不嚴謹。詳見這里。

 

而在 JAVA 中,一個接口只支持一種 content-type,json 就用 @RequestBody,form 表單就用 @RequestParam 或不寫,form-data 就用 MultipartFile。

 

# 兼容版本

如果要在一個接口中同時兼容三種,比較笨的辦法就是獲取 HttpServletRequest,然后自己再寫方法解析。類似如下:

private Map<String, Object> getParams(HttpServletRequest request) {


    String contentType = request.getContentType();
    if (contentType.contains("Application/json")) {
        // json 解析...
        return null;
    } else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
        // form 表單解析 ...
        return null;
    } else if (contentType.contains("multipart")) {
        // 文件流解析
        return null;
    } else {
         throw new BizException("不支持的content-type");
    } 


}

 

但是這樣寫有弊端

 

  • 代碼很丑,具體到解析代碼又臭又長
  • 只能返回固定 map 或者自己重新組裝參數類
  • 無法使用 @Valid 校驗參數,像我這種幾十個參數都要檢驗的簡直是災難

 

# 優雅版本

網上有 form 表單和 json 同時兼容的版本,但是沒有兼容 form-data,我在這做一下補充。

 

1. 自定義注解

 

@Target(ElementType.PARAMETER)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface GamePHP {
}

 

2. 自定義注解解析

 

public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver {


    private GameFormMethodArgumentResolver formResolver;
    private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver;


    public GamePHPMethodProcessor() {
        List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>();
        PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter();
        messageConverters.add(PHPMessageConverter);


        jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters);
        formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver();
    }


    @Override
    public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) {
        GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class);
        return (ann != null);
    }


    @Override
    public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
        ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class);
        String contentType = servletRequest.getContentType();
        if (contentType == null) {
            throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
        }


        if (contentType.contains("application/json")) {
            return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
        }


        if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
            return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
        }


        if (contentType.contains("multipart")) {
            return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
        }


        throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
    }
}

 

3. 添加到 spring configuration

 

    @Bean
    public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() {
        return new MyMvcConfigurer();
    }




    public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer {
        public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) {
            resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor());
        }
    }

 

4. form-data 的特殊處理

 

引入 jar 包

 

    <dependency>
      <groupId>commons-fileupload</groupId>
      <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
      <version>1.3.1</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>commons-io</groupId>
      <artifactId>commons-io</artifactId>
      <version>2.4</version>
    </dependency>

 

新增解析 bean

@Bean(name = "multipartResolver")
public MultipartResolver multipartResolver(){
    CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver();
    resolver.setDefaultEncoding("UTF-8");
    resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily屬性啟用是為了推遲文件解析,以在在UploadAction中捕獲文件大小異常
    resolver.setMaxInMemorySize(40960);
    resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上傳文件大小 50M 50*1024*1024
    return resolver;
}

 

特殊說明,GameJsonMethodArgumentResolver 和 GameFormMethodArgumentResolver 是我們自定義的 json 和 form 解析,如果你沒有自定義的,使用 spring 默認的 ServletModelAttributeMethodProcessor 和 RequestResponseBodyMethodProcessor 也可以。

 

只需將 @RequestParam 注解改為 @GamePHP,接口即可同時兼容三種 content-type。

 

其流程為,spring 啟動的時候,MyMvcConfigurer 調用 addArgumentResolvers 方法將 GamePHPMethodProcessor 注入,接到請求時,supportsParameter 方法判斷是否使用此法 resolver,如果為 true,則進入 resolveArgument 方法執行。

 

至此我們可以得出一個結論,PHP 是世界上最垃圾的語言。寫代碼一時爽,維護火葬場。

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標簽:Spring Boot
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