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文章標題很隨意,些微有一些騙點擊的“賊意”;但內(nèi)容卻是充滿了誠意,想必你已經(jīng)感受到了。

這是一次源于頭條 Android 客戶端軟件架構問題的探討,之所以冠上“嘴炮”之名,是因為它有一些務虛;同時又夾雜了一些方法論,不僅適用于客戶端軟件架構,也適用于其他工作場景,希望對大家有所幫助。

為了拉滿讀者的帶入感,且以“我們”為主語,來看架構的挑戰(zhàn)、判斷和打法。

我們的挑戰(zhàn)

期望高

優(yōu)秀的公司對架構都有著很高的期許,都希望有一個良好的頂層設計,從上到下有統(tǒng)一的認知,遵循共同的規(guī)范,寫出讓人舒適的代碼,甚至有那么一丟偷懶,有沒有“一勞永逸”的架構設計可保基業(yè)長青?

然而高期望意味著高落差,面對落差,我們?nèi)菀捉箲]:

  • 代碼什么時候能寫的看上去本就應該是那個樣子;而現(xiàn)在怎么就像是在攀登“屎山”呢?
  • 文檔什么時候能寫的既簡明又詳細;而現(xiàn)在怎么就簡明的看不懂,詳細的很多余呢?
  • 工具什么時候能更好用更強大一點;而現(xiàn)在怎么就動不動掉鏈子,沒有想要的功能常年等排期呢?
  • “我”什么時候能從架構工作中找到成就感,而不是搞一搞就想著跑路呢?

責任大

大量問題的最終歸因都是代碼問題:設計不合理、使用不規(guī)范、邏輯太晦澀、編碼“坑”太多。

沒有一個單一的團隊能承擔這些問題的責任,我們收到過很多“吐槽”:

  • 這尼瑪誰寫的,簡直不堪入目,看小爺我推倒重來展現(xiàn)一把真正的實力
  • XX 在這里埋了顆雷,但 XX 已經(jīng)不管了,事到如今,我也只能兜底搞一把
  • 這壓根就不應該這么用,本來的設計又不是為了這個場景,亂搞怪我咯?
  • 臥槽,這特么是隱藏技能啊,編譯時悄悄改了老子的代碼,找瞎了都沒找到在哪過環(huán)節(jié)滲透進來的

一方面,口嗨一時爽,我們“吐槽”歷史代碼得到了一時的舒緩;另一方面,也意味著責任也傳遞到了我們:處理得好,我們的產(chǎn)出可能還是一樣會被當作糟粕,但如果處理不好,我們就斷送了業(yè)務發(fā)展的前程。

事情難

架構面臨的從來不是單一的業(yè)務問題,而是多個業(yè)務多人協(xié)作的交叉問題,負重前行是常態(tài)。

  • 業(yè)務歷久彌新,歷史包袱疊加新的場景,隨便動動刀子就拔出蘿卜帶出泥。譬如:頭條 2021 年 10 月的版本有 XXXX 組件,相比一年前已經(jīng)翻倍;類個數(shù) XXXXX;插件 XX 個;倉庫數(shù)量 XX 個;ttmain 倉庫權限 XXX 人。(XX 代表數(shù)量級,隱去了具體數(shù)字,^_^)
  • 技術棧層出不窮,一方面要保持成熟穩(wěn)定,一方面要積極探索落地。架構的同學要熟悉多種技術棧,譬如:跨端技術在客戶端業(yè)務中通常都是多種共存(H5/Hybrid/小程序/Lynx/Flutter),一個業(yè)務到底選用哪種技術棧進行承載,需要耗費多少成本?選定技術棧后存在什么局限,是否存在不可逾越的障礙?

療效慢

我們經(jīng)常說代碼復雜度高,并把降復雜度作為架構方向的重點工作之一;但影響復雜度的因子眾多,從外部來看,有主觀感受、客觀指標、行業(yè)對標三個角度;從內(nèi)部來看,有工程組織、代碼實現(xiàn)和技術棧三個角度。即便我們很好的優(yōu)化了工程結構這個因子,短時間內(nèi)也很難感受到復雜度有一個明顯的下降。

一次關于架構的“嘴炮”

 

我們常說治理,其實是設計一種機制,在這種機制下運轉(zhuǎn)直到治愈。

 

就像老中醫(yī)開方子,開的不是特效藥,而是應對病癥的方法,是不是有用的方子,終究還是需要通過實踐和時間的檢驗。希望我們不要成為庸醫(yī),瞎抓幾把藥一燉,就吹噓藥到病除。

我們的判斷

架構問題老生常談

誰來復盤架構問題,都免不了炒一炒“冷飯”;誰來規(guī)劃架構方向,都逃不出了“減負”、“重構”、“復用”、“規(guī)范”這些關鍵詞。難點在于把冷飯炒熱,把方向落實。

一次關于架構的“嘴炮”

 

架構方向一直存在

架構并不只局限于一個產(chǎn)品的初始階段,而是伴隨著產(chǎn)品的整個生命周期。架構也不是一成不變的,它只適合于特定的場景,過去的架構不一定適合現(xiàn)在,當下的架構不一定能預測未來,架構是隨著業(yè)務不斷演進的,不會出現(xiàn)架構方向做到頭了、沒有事情可搞了的情況,架構永遠生機勃勃。

一次關于架構的“嘴炮”

 


一次關于架構的“嘴炮”

 

  • 強制遵循規(guī)范: 通常會要求業(yè)務公共的組件逐漸下沉到基礎組件層,但隨著時間的推移,這個規(guī)范很容易被打破
  • 需要成熟的團隊: 領域?qū)<遥▽I(yè)務細節(jié)非常熟悉的角色)和開發(fā)團隊需緊密協(xié)作,構建出核心領域模型是關鍵。但盲目嘗試 DDD 往往容易低估領域驅(qū)動設計這套方法論的實踐成本,譬如將簡單問題復雜化、陷入過分強調(diào)技術模型的陷阱

迄今為止,用于商業(yè)應用程序的最流行的軟件架構設計模式是大泥球(Big Ball of Mud, BBoM),BBoM 是“......一片隨意構造、雜亂無章、凌亂、任意拼貼、毫無頭緒的代碼叢林。”

 

泥球模式將扼殺開發(fā),即便重構令人擔憂,但也被認為是理所應當。然而,如果還是缺乏對領域知識應有的關注和考量,新項目最終也會走向泥球。沒有開發(fā)人員愿意處理大泥球,對于企業(yè)而言,陷入大泥球就會喪失快速實現(xiàn)商業(yè)價值的能力。

 

——《領域驅(qū)動設計模式、原理與實踐》Scott Millett & Nick Tune

復雜系統(tǒng)熵增不斷

只要業(yè)務繼續(xù)發(fā)展,越來越復雜就是必然趨勢,這貼合熱力學的熵增定律。

可以從兩個維度來看復雜度熵增的過程:理解成本變高預測難度變大

一次關于架構的“嘴炮”

 

理解成本:規(guī)模和結構是影響理解成本的兩個因素

  • 宏大的規(guī)模是不好理解的,譬如:在城市路網(wǎng)中容易迷路,但在鄉(xiāng)村中就那么幾條道
  • 復雜的結構是不好理解的,譬如:一個鐘表要比一條內(nèi)褲難以理解

當需求增多時,軟件系統(tǒng)的規(guī)模也會增大,且這種增長趨勢并非線性增長,會更加陡峭。倘若需求還產(chǎn)生了事先未曾預料到的變化,我們又沒有足夠的風險應對措施,在時間緊迫的情況下,難免會對設計做出妥協(xié),頭疼醫(yī)頭、腳疼醫(yī)腳,在系統(tǒng)的各個地方打上補丁,從而欠下技術債(Technical Debt)。當技術債務越欠越多,累積到某個臨界點時,就會由量變引起質(zhì)變,整個軟件系統(tǒng)的復雜度達到巔峰,步入衰亡的老年期,成為“可怕”的遺留系統(tǒng)。

 

正如飼養(yǎng)場的“奶牛規(guī)則”:奶牛逐漸衰老,最終無奶可擠;然而與此同時,飼養(yǎng)成本卻在上升。

 

——《實現(xiàn)領域驅(qū)動設計 - 深入理解軟件的復雜度》張逸

預測難度:當下的籌碼不足以應對未來的變化

  • 業(yè)務變化不可預測,譬如:頭條一開始只是一個單端的咨詢流產(chǎn)品,5 年前誰也不會預先設計 Lite 版、抖音、懂車帝等,多端以及新的業(yè)務場景帶來的變化是無法預測的。很多時候,我們只需要在當下做到“恰當”的架構設計,但需要盡可能保持“有序”,一旦脫離了“有序”,那必將走向混亂,變得愈加不可預測
  • 技術變化不可預測,譬如:作為一個 JAVA 開發(fā)人員,Lambda 表達式的簡潔、函數(shù)式編程的快感、聲明式/響應式 UI 的體驗,都是“真香”的技術變化,而陳舊的 Java 版本以及配套的依賴都需要升級,一旦升級,伴隨著的就是多版本共存、依賴地獄(傳遞升級)等令人膽顫的問題。很多時候,我們不需要也沒辦法做出未來技術的架構設計,但需要讓架構保持“清晰”,這樣我們能更快的擁抱技術的變化

既然注定是逆風局,那跑到最后就算贏。

 

過多的流程規(guī)范反倒會讓大家覺得是自己是牽線木偶,牽線木偶注定會隨風而逝。

 

我們應該更多“強調(diào)”一些原則,譬如:分而治之、控制規(guī)模、保持結構的清晰與一致,而不是要求大家一定要按照某一份指南進行架構設計,那既降低不了復雜度,又跟不上變化。“強調(diào)”并不直接解決問題,而是把重要的問題凸顯出來,讓大家在一定的原則下自己找到問題的解決辦法。

我們的打法

我們的套路是:定義問題 → 確定架構 → 方案落地 → 結果復盤。越是前面的步驟,就越是重要和抽象,也越是困難,越能體現(xiàn)架構師的功力。所以,我們打法的第一步就是要認清問題所在。

認清問題

問題分類

架構的問題是盤根錯節(jié)的,將所有問題放在一起,就有輕重緩急之分,就有類別之分。區(qū)分問題的類別,就能在一定的邊界內(nèi),匹配上對應的人來解決問題。

工程架構:

一次關于架構的“嘴炮”

 

業(yè)務架構:

一次關于架構的“嘴炮”

 

基礎能力:

一次關于架構的“嘴炮”

 

標準化:

一次關于架構的“嘴炮”

 

問題分級

挑戰(zhàn)、問題、手段這些經(jīng)常混為一談,哪些是挑戰(zhàn)?哪些是問題?那些是手段?其實這些都是一回事,就是矛盾,只是不同場景下,矛盾所在的層級不同,舉一個例子:

一次關于架構的“嘴炮”

 

我們判斷當前的研發(fā)體驗不能滿足業(yè)務日漸延伸的需要,這是一個矛盾,既是當下的挑戰(zhàn),也是當下的一級問題。要處理好這個矛盾,我們得拆解它,于是就有了二級問題:我們的代碼邏輯是否已經(jīng)足夠優(yōu)化?研發(fā)流程是否已經(jīng)足夠便捷?文檔工具是否已經(jīng)足夠完備?二級問題也是矛盾,解決好二級問題就是我們處理一級矛盾的手段。這樣層層遞進下去,我們就能把握住當前我們要重點優(yōu)化和建設的一些基礎能力:插件化、熱更新、跨端能力。

在具體實踐過程中,基礎技術能力還需要繼續(xù)拆解,譬如:熱更新能力有很多(Java 層的 Robust/Qzone 超級補丁/Tinker 等,Native 層的 Sophix/ByteFix 等),不同熱更方案各有優(yōu)劣,適用場景也不盡相同。我們要結合現(xiàn)狀做出判斷,從眾多方案汲取長處,要么做出更大的技術突破創(chuàng)新,要么整合已有的技術方案進行組合創(chuàng)新。

勤于思考問題背后的問題

亨利福特說,如果我問客戶需要什么,他們會告訴我,他們需要一匹更快的馬。從亨利福特的這句話,我們可以提煉出一個最直接的問題:客戶需要一匹更快的馬。立足這個問題本身去找解決方案,可能永遠交不出滿意的答卷:尋找更好的品種,更科學的訓馬方式。

思考問題背后的問題,為什么客戶需要一匹更快的馬?可能客戶想要更快的日常交通方式,上升了一個層次后,我們立刻找到了更好的解決方案:造車。

我們不能只局限于問題本身,還需要看到問題背后的問題,然后才能更容易找到更多的解決方案。

認知金字塔

引用認知金字塔這個模型,謹以此共勉,讓我們能從最原始數(shù)據(jù)中,提煉出解決問題的智慧。

一次關于架構的“嘴炮”

 

DATA: 金字塔的最底層是數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)代表各種事件和現(xiàn)象。數(shù)據(jù)本身沒有組織和結構,也沒有意義。數(shù)據(jù)只能告訴你發(fā)生了什么,并不能讓你理解為什么會發(fā)生。

INFORMATION: 數(shù)據(jù)的上一層是信息。信息是結構化的數(shù)據(jù)。信息是很有用的,可以用來做分析和解讀。

KNOWLEDGE: 信息再往上一層是知識。知識能把信息組織起來,告訴我們事件之間的邏輯聯(lián)系。有云導致下雨,因為下雨所以天氣變得涼快,這都是知識。成語典故和思維套路都是知識。模型,則可以說是一種高級知識,能解釋一些事情,還能做預測。

WISDOM: 認知金字塔的最上一層,是智慧。智慧是識別和選擇相關知識的能力。你可能掌握很多模型,但是具體到這個問題到底該用哪個模型,敢不敢用這個模型,就是智慧。

這就是“DIKW 模型”。

循序漸進

架構的問題不能等,也不能急。一個大型應用軟件,并非要求所有部分都是完美設計,針對一部分低復雜性的區(qū)域或者不太可能花精力投入的區(qū)域,滿足可用的條件即可,不需要投入高質(zhì)量的構建成本。

以治理頭條復雜度為例:

  • 長期的架構目標:更廣(多端復用)、更快(單端開發(fā)速度)、更好(問題清理和前置攔截)
  • 當下的突出問題:業(yè)務之間耦合太重、缺少標準規(guī)范、代碼冗余晦澀
一次關于架構的“嘴炮”

 

細節(jié)已打碼,請讀者不要在意。重點在于厘清問題之后,螺旋式上升,做到長期有方向,短期有反饋。

最后

一頓輸出之后,千萬不能忘卻了人文關懷,畢竟謀事在人。架構獅得供起來,他們高瞻遠矚,運籌帷幄;但架構人,卻是更需要被點亮的,他們可能常年在“鏟屎”,他們期望得到認可,他們有的還沒有對象...干著干著,架構的故事還在,但人卻仿佛早已翻篇。

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