內容混雜用法 + 原理 + 使用小心得,建議收藏,慢慢看。
區別
生命周期的變化
整體來看,變化不大,只是名字大部分需要 + on,功能上類似。使用上 Vue3 組合式 API 需要先引入;Vue2 選項 API 則可直接調用,如下所示。
// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
...
})
// 可將不同的邏輯拆開成多個onMounted,依然按順序執行,不被覆蓋
onMounted(() => {
...
})
</script>
// vue2
<script>
export default {
mounted() {
...
},
}
</script>
常用生命周期表格如下所示。
Vue2.xVue3beforeCreateNot needed*createdNot needed*beforeMountonBeforeMountmountedonMountedbeforeUpdateonBeforeUpdateupdatedonUpdatedbeforeDestroyonBeforeUnmountdestroyedonUnmounted
Tips: setup是圍繞beforeCreate和created生命周期鉤子運行的,所以不需要顯式地去定義。
多根節點
Vue3 支持了多根節點組件,也就是fragment。
Vue2中,編寫頁面的時候,我們需要去將組件包裹在<div>中,否則報錯警告。
<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
</template>
Vue3,我們可以組件包含多個根節點,可以少寫一層,niceeee !
<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template>
異步組件
Vue3 提供 Suspense組件,允許程序在等待異步組件時渲染兜底的內容,如 loading ,使用戶體驗更平滑。使用它,需在模板中聲明,并包括兩個命名插槽:default和fallback。Suspense確保加載完異步內容時顯示默認插槽,并將fallback插槽用作加載狀態。
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<todo-list />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>
真實的項目中踩過坑,若想在 setup 中調用異步請求,需在 setup 前加async關鍵字。這時,會受到警告async setup() is used without a suspense boundary。
解決方案:在父頁面調用當前組件外包裹一層Suspense組件。
Teleport
Vue3 提供Teleport組件可將部分DOM移動到 Vue App之外的位置。比如項目中常見的Dialog組件。
<button @click="dialogVisible = true">點擊</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
</div>
</teleport>
組合式API
Vue2 是 選項式API(Option API),一個邏輯會散亂在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函數等),導致代碼的可讀性變差,需要上下來回跳轉文件位置。Vue3 組合式API(Composition API)則很好地解決了這個問題,可將同一邏輯的內容寫到一起。
除了增強了代碼的可讀性、內聚性,組合式API 還提供了較為完美的邏輯復用性方案,舉個,如下所示公用鼠標坐標案例。
// main.vue
<template>
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'
const {x, y} = useMousePosition()
}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)
function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
return {
x,
y
}
}
</script>
解決了 Vue2 Mixin的存在的命名沖突隱患,依賴關系不明確,不同組件間配置化使用不夠靈活。
響應式原理
Vue2 響應式原理基礎是Object.defineProperty;Vue3 響應式原理基礎是 Proxy。
Object.defineProperty
基本用法:直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有的屬性,并返回對象。
Tips: writable 和 value 與 getter 和 setter 不共存。
let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可枚舉(是否可通過for...in 或 Object.keys()進行訪問)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete刪除,是否可再次設置屬性)
// value: '', // 任意類型的值,默認undefined
// writable: true, // 可重寫
get: function() {
return name
},
set: function(value) {
name = value
}
})
搬運 Vue2 核心源碼,略刪減。
function defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一個 dep
const dep = new Dep()
// 獲取 key 的屬性描述符,發現它是不可配置對象的話直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }
// 獲取 getter 和 setter,并獲取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
// 遞歸處理,保證對象中所有 key 被觀察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 進行依賴收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依賴收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 針對嵌套對象,依賴收集
childOb.dep.depend()
// 觸發數組響應式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派發更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {
...
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值設置響應式
childOb = observe(val)
// 依賴通知更新
dep.notify()
}
}
那 Vue3 為何會拋棄它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:無法監聽對象或數組新增、刪除的元素。
Vue2 方案:針對常用數組原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse進行了hack處理;提供Vue.set監聽對象/數組新增屬性。對象的新增/刪除響應,還可以new個新對象,新增則合并新屬性和舊對象;刪除則將刪除屬性后的對象深拷貝給新對象。
Tips: Object.defineOProperty是可以監聽數組已有元素,但 Vue2 沒有提供的原因是性能問題,具體可看見參考第二篇 ~。
Proxy
Proxy是ES6新特性,通過第2個參數handler攔截目標對象的行為。相較于Object.defineProperty提供語言全范圍的響應能力,消除了局限性。但在兼容性上放棄了(IE11以下)
局限性
- 對象/數組的新增、刪除。
- 監測.length修改。
- Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法:創建對象的代理,從而實現基本操作的攔截和自定義操作。
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : ''
},
set: function() {},
...
}
搬運 Vue3 的源碼 reactive.ts 文件
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 處理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 處理數組、對象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
以 baseHandlers.ts 為例,使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver參數可以把this指向getter調用時,而非Proxy構造時的對象。
// 依賴收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 數組類型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非數組類型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 對象遞歸調用
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
// 派發更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 數據在 set value 時就已 trigger 依賴了,所以直接賦值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
// 對象是否有 key 有 key set,無 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
虛擬DOM
Vue3 相比于 Vue2 虛擬DOM 上增加patchFlag字段。我們借助Vue3 Template Explorer來看。
<div id="app">
<h1>技術摸魚</h1>
<p>今天天氣真不錯</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
渲染函數如下。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技術摸魚", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天氣真不錯", -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
注意第 3 個_createElementVNode的第 4 個參數即patchFlag字段類型,字段類型情況如下所示。1 代表節點為動態文本節點,那在 diff 過程中,只需比對文本對容,無需關注 class、style等。除此之外,發現所有的靜態節點,都保存為一個變量進行靜態提升,可在重新渲染時直接引用,無需重新創建。
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 動態文本內容
CLASS = 1 << 1, // 動態類名
STYLE = 1 << 2, // 動態樣式
PROPS = 1 << 3, // 動態屬性,不包含類名和樣式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有動態 key 屬性,當 key 改變,需要進行完整的 diff 比較
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 帶有監聽事件的節點
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不會改變子節點順序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 帶有 key 屬性的 fragment 或部分子節點
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子節點沒有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只會進行非 props 的比較
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 動態的插槽
HOISTED = -1, // 靜態節點,diff階段忽略其子節點
BAIL = -2 // 代表 diff 應該結束
}
事件緩存
Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后緩存我們的事件。相比于 Vue2 無需每次渲染都傳遞一個新函數。加一個click事件。
<div id="app">
<h1>技術摸魚</h1>
<p>今天天氣真不錯</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick="() => {}"><span>
</div>
渲染函數如下
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技術摸魚", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天氣真不錯", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode("span")
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}
Diff 優化
搬運 Vue3 patchChildren 源碼。結合上文與源碼,patchFlag幫助 diff 時區分靜態節點,以及不同類型的動態節點。一定程度地減少節點本身及其屬性的比對。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 獲取新老孩子節點
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 處理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}
// 匹配是文本節點(靜態):移除老節點,設置文本節點
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是數組,則全量比較;否則移除當前所有的節點
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}
patchUnkeyedChildren 源碼如下。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已經掛載,則直接 clone 一份,否則新建一個節點
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的節點
unmountedChildren()
} else {
// 創建新的節點
mountChildren()
}
}
patchKeyedChildren源碼如下,有運用最長遞增序列的算法思想。
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length
// 從頭開始遍歷,若新老節點是同一節點,執行 patch 更新差異;否則,跳出循環
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
i++
}
// 從尾開始遍歷,若新老節點是同一節點,執行 patch 更新差異;否則,跳出循環
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}
// 僅存在需要新增的節點
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}
// 僅存在需要刪除的節點
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}
// 新舊節點均未遍歷完
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 緩存新 Vnode 剩余節點 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if (nextChild.key != null) {
if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}
let j = 0
// 記錄即將 patch 的 新 Vnode 數量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余節點長度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移動標識
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0
// 初始化 新老節點的對應關系(用于后續最大遞增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
// 遍歷老 Vnode 剩余節點
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
// 代表當前新 Vnode 都已patch,剩余舊 Vnode 移除即可
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
let newIndex
// 舊 Vnode 存在 key,則從 keyToNewIndexMap 獲取
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
// 舊 Vnode 不存在 key,則遍歷新 Vnode 獲取
} else {
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break
}
}
}
// 刪除、更新節點
// 新 Vnode 沒有 當前節點,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 舊 Vnode 的下標位置 + 1,存儲到對應 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 處理是為了防止數組首位下標是 0 的情況,因為這里的 0 代表需創建新節點
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// 若不是連續遞增,則代表需要移動
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}
patch(prevChild,c2[newIndex],...)
patched++
}
}
// 遍歷結束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移動節點
const increasingNewIndexSequence = moved
// 獲取最長遞增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,...)
} else if (moved) {
// 移動節點
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}
打包優化
tree-shaking:模塊打包webpack、rollup等中的概念。移除 JAVAScript 上下文中未引用的代碼。主要依賴于import和export語句,用來檢測代碼模塊是否被導出、導入,且被 JavaScript 文件使用。
以nextTick為例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 實例上,即使未使用,也無法通過tree-shaking進行消除。
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有關的東西
})
Vue3 中針對全局 和內部的API進行了重構,并考慮到tree-shaking的支持。因此,全局 API 現在只能作為ES模塊構建的命名導出進行訪問。
import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
// 一些和DOM有關的東西
})
通過這一更改,只要模塊綁定器支持tree-shaking,則 Vue 應用程序中未使用的api將從最終的捆綁包中消除,獲得最佳文件大小。受此更改影響的全局API有如下。
- Vue.nextTick
- Vue.observable (用 Vue.reactive 替換)
- Vue.version
- Vue.compile (僅全構建)
- Vue.set (僅兼容構建)
- Vue.delete (僅兼容構建)
內部 API 也有諸如 transition、v-model等標簽或者指令被命名導出。只有在程序真正使用才會被捆綁打包。
根據 尤大 直播可以知道如今 Vue3 將所有運行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 輕量很多。
自定義渲染API
Vue3 提供的createApp默認是將 template 映射成 html。但若想生成canvas時,就需要使用custom renderer api自定義render生成函數。
// 自定義runtime-render函數
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'
createApp(App).mount('#app')
TypeScript 支持
Vue3 由TS重寫,相對于 Vue2 有更好地TypeScript支持。
- Vue2 Option API中 option 是個簡單對象,而TS是一種類型系統,面向對象的語法,不是特別匹配。
- Vue2 需要vue-class-component強化vue原生組件,也需要vue-property-decorator增加更多結合Vue特性的裝飾器,寫法比較繁瑣。