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JAVA與Lua相互調用案例比較少,因此項目使用需要做詳細的性能測試,本內容只做粗略測試。

目前已完成初版Lua-Java調用框架開發,后期有時間準備把框架進行抽象,并開源出來,感興趣的小伙伴歡迎關注下。

一、方案

目前最常見的方案:luaj,純Java實現的Lua解析器,基于Lua 5.2

LuaJ的原理:用Java實現了一套Lua的編譯器,本質上是把Lua文件中的Lua語言動態編譯成了Java字節碼,因此會收到諸多限制(比如第三方庫的問題),而LuaJ本質上也只是運行在JVM上的Java字節碼, 和運行在C編譯器環境下的Lua是有區別的

Maven pom

雖然源碼已有3.0.2版本,但作者未上傳maven,如有需要,可以自行導入jar包(源碼中已打好3.0.2的jar包)

<dependency>
    <groupId>org.luaj</groupId>
    <artifactId>luaj-jse</artifactId>
    <version>3.0.1</version>
</dependency>

二、性能測試

以下我們以最基本的for循環并執行加法操作為例,分別在java外部for一萬次,并在lua內部再for一萬次

java原生代碼

原生代碼執行時間:1ms ~ 2ms

private static void runJava(int iterNum) {
    beg = System.currentTimeMillis();
    for (int j = 0; j < iterNum; j++) {
        int a = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            a = a + i;
        }
    }
    end = System.currentTimeMillis();
}

lua腳本

function test()
    a = 0;
    for i = 0, 10000, 1 do
        a = a + i;
    end
end

1. ScriptEngine調用方式

調用方式:外部10000次調用,lua內部10000次循環a++

總時間:8.9s左右

平均一次lua方法調用(1w次a++):0.89ms

lua內部一次循環調用(1次a++):0.000089ms

修改lua內部循環1次

時間:10ms

平均一次lua方法調用:0.001ms

// ==================================================================================
// ScriptEngine方式
// ==================================================================================
Reader reader = new FileReader(luaStr);
LuaScriptEngine luaScriptEngine = (LuaScriptEngine) new LuaScriptEngineFactory().getScriptEngine();

// 使用luajc編譯器,比默認luac編譯器快3倍
LuajContext context = (LuajContext) luaScriptEngine.getContext();
LuaJC.install(context.globals);

CompiledScript compiledScript = luaScriptEngine.compile(reader);
Bindings bindings = new SimpleBindings();
compiledScript.eval(bindings);
LuaFunction luafunc = (LuaFunction) bindings.get("test");

beg = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < iterNum; i++) {
    luafunc.call();
}
end = System.currentTimeMillis();
// ==================================================================================

2. Globals調用方式

調用方式:外部10000次調用,lua內部10000次循環a++

時間:2.3s左右

平均一次lua方法調用:0.23ms

lua內部一次循環調用:0.000023ms

修改lua內部循環1次

時間:4ms

平均一次lua方法調用:0.0004ms

// ==================================================================================
// Global方式
// ==================================================================================
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();

// 使用luajc編譯器,比默認luac編譯器快3倍
LuaJC.install(globals);

LuaValue doFile = globals.get("dofile");
doFile.call(LuaValue.valueOf(luaStr));

LuaValue luaValue = globals.get("test");

beg = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < iterNum; i++) {
    luaValue.call();
}
end = System.currentTimeMillis();

 

1w*1w調用總時間

平均一次lua腳本時間

lua內部一次循環時間

Java

1ms-2ms

-

-

ScriptEngine

8.9s

0.89ms

0.000089ms

Globals

2.3s

0.23ms

0.000023ms

3. lua調用java

把lua內的循環10000次,挪到java方法執行,java for(10000) -> lua -> java for(10000)

function test()
    luaTestJava:javaLoop()
end

Java提供loop方法

public static void javaLoop() {
    int a = 0;
    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
        a = a + i;
    }
}

Global調用方式:5ms

ScriptEngine調用方式:30ms

三、結論

  • luaj沒有jit
  • 目前看來,在luaJ這個方案下,Globals的調用方式速度最快
  • 同樣的代碼,在lua執行和在java執行始終是有差距的, lua執行就是比java執行慢很多
    后經過分析源碼,發現luaj的每一次++操作,都會new出LuaValue對象,經過dump也發現測試中的LuaValue對象創建非常多
  • luaJ的實現相對完整,lua和java可以相互調用,相互傳參
  • 作者的文檔里說,某些情況下,luajc編譯模式的效率和基于C的lua效率差不多
    源碼中的示例

四、其他調用方式?

脫離java環境的lua編譯器,lua單獨運行進程,提供服務,java跨進程調用服務(沒有嘗試過,不知道跨進程調用掉率如何,也不知道lua進程資源占用情況)

這樣lua可以使用luajit,也不受版本限制(luaJ是5.2)

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