本系列為.NETty 學習筆記,本篇介紹總結JAVA NIO 網絡編程。Netty 作為一個異步的、事件驅動的網絡應用程序框架,也是基于NIO的客戶、服務器端的編程框架。其對 Java NIO 底層 API 進行了封裝,因此有必要對 Java 網絡編程做個大概了解。本篇將重點放在 NIO 網絡編程模型上,對 BIO 及 AIO 僅做簡要說明;
1. Java 網絡編程
- 最早期的 Java API(java.net)只支持由本地系統套接字庫提供的阻塞函數,其弊端有:一個線程只能處理一條連接;在任何時候都可能有大量線程處于休眠狀態,可能造成資源浪費;需要為每個線程的調用棧分配內存;上下文切換帶來的開銷會很麻煩;
- 2002年,JDK 1.4 在 java.nio 包中引入非阻塞 IO(NIO)。使用事件通知 API 以確定在一組非阻塞套接字中有哪些已經就緒能夠進行 IO 相關的操作;
- 非阻塞 IO 的優勢有:使用較少線程便可處理許多連接,減少了內存管理和上下文切換帶來的開銷;沒有 IO 操作需要處理時,線程可以被用于其他任務;
- Java 支持3中網絡編程模式 :BIO(同步阻塞型)、NIO(同步非阻塞型)、AIO(異步非阻塞型);BIO:適用于連接數目較小且固定的架構;NIO:適用于鏈接數量多且連接比較短的架構;AIO:適用于連接數目多且連接比較長的架構;
- BIO 以流的方式處理書局,NIO 以塊的方式處理書局,塊 IO 的效率比流 IO 高很多;
1.1 Javs NIO 基本介紹
- NIO 的三大核心部分部分:Channel(通道)、Buffer(緩沖區)、Selector(選擇器);每個 Channel 都會對應一個 Buffer;Selector 對應一個線程,一個線程對應多個 Channel;多個 Channel 可以注冊到一個 Selector;程序切換到哪個 Channel 由事件 Event 決定;Selector 會根據不同的事件,在各個通道上切換;Buffer 就是一個內存塊,底層是一個數組;數據的讀取和寫入通過 Buffer,與 BIO 不同。BIO 要么是輸入流,要么是輸出流,不能雙向,而 NIO 的 Buffer 是雙向的;Channel 也是雙向的,可以反映底層操作系統的情況;底層的操作系統通道就是雙向的;
- NIO 是面向緩沖區,或者面向塊編程的;
- NIO 可以做到用一個線程來處理多個操作;
- HTTP 2.0 使用了多路復用技術,做到同一個連接并發處理多個請求;
1.2 緩沖區 Buffer
- 緩沖區本質是一個可以讀寫的內存塊,可以理解成一個容器對象,該對象提供一組方法,可以更輕松地使用內存塊;
- 緩沖期內置了一些機制,能夠跟蹤和記錄緩沖區的狀態變化情況;
- Channel 提供從文件、網絡讀取數據的通道,但讀取或寫入的數據必須經由 Buffer;
- Buffer 有四個通用屬性:capacity:容量,即可以容納的最大數據量;在緩存區創建時被設定并且不能改變;limit:表示緩沖區當前的終點,不能對緩沖區中超過Limit的部分進行讀寫(相當于哨兵)。而且Limit是可以修改的;position:當前的讀/寫位置,下一個要被讀或寫的元素的索引,每次讀寫緩沖區數據時都會改變改值,為下次讀寫作準備;mark:標記;
- Buffer 類的通用方法:public abstract class Buffer { //JDK1.4時,引入的api public final int capacity()//返回此緩沖區的容量 public final int position()//返回此緩沖區的位置 public final Buffer position (int newPositio)//設置此緩沖區的位置 public final int limit()//返回此緩沖區的限制 public final Buffer limit (int newLimit)//設置此緩沖區的限制 public final Buffer mark()//在此緩沖區的位置設置標記 public final Buffer reset()//將此緩沖區的位置重置為以前標記的位置 public final Buffer clear()//清除此緩沖區, 即將各個標記恢復到初始狀態,但是數據并沒有真正擦除, 后面操作會覆蓋 public final Buffer flip()//反轉此緩沖區 public final Buffer rewind()//重繞此緩沖區 public final int remaining()//返回當前位置與限制之間的元素數 public final boolean hasRemaining()//告知在當前位置和限制之間是否有元素 public abstract boolean isReadOnly();//告知此緩沖區是否為只讀緩沖區 //JDK1.6時引入的api public abstract boolean hasArray();//告知此緩沖區是否具有可訪問的底層實現數組 public abstract Object array();//返回此緩沖區的底層實現數組 public abstract int arrayOffset();//返回此緩沖區的底層實現數組中第一個緩沖區元素的偏移量 public abstract boolean isDirect();//告知此緩沖區是否為直接緩沖區 }
- Buffer 類及其子類:
1.2 通道 Channel
- BIO 中的 stream 是單向的,例如 FileInputStream 對象只能進行讀取數據的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是雙向的,可以讀操作,也可以寫操作;
- Channel 在 NIO 中是一個接口 public interface Channel extends Closeable{};
- 常 用 的 Channel 類 有 : FileChannel 、 DatagramChannel 、 ServerSocketChannel 和 SocketChannel:
- NIO 還支持 通過多個 Buffer(即 Buffer 數組) 完成讀寫操作,即 Scattering 和 Gathering;
1.3 選擇器 Selector
- Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式。可以用一個線程,處理多個的客戶端連接,就會使用到 Selector(選擇器);
- Selector 能夠檢測多個注冊的通道上是否有事件發生;
- 如果有事件發生,便獲取事件然后針對每個事件進行相應的處理。這樣就可以只用一個單線程去管理多個通道,也就是管理多個連接和請求(IO多路復用技術);
- Netty 的 IO 線程 NioEventLoop 聚合了 Selector(選擇器,也叫多路復用器),可以同時并發處理成百上千個客戶端連接;
1.4 NIO 非阻塞網絡編程原理分析
- 當客戶端連接時,會通過 ServerSocketChannel 得到 SocketChannel;
- 將 socketChannel 注冊到 Selector 上(register 方法);
- 注冊后返回一個 SelectionKey,會和該 Selector 關聯(集合);
- Selector 進行監聽(select 方法),對于有事件發生的通道,將對應的 SelectionKey 加入到內部集合中并返回;
- 再通過 SelectionKey 反向獲取 SocketChannel (方法 channel);
- 可以通過得到的 channel,完成業務處理;
2. 線程模型概述
- 目前存在的線程模型有:
- 傳統阻塞 IO 服務模型;
- Reactor 模式;根據 Reactor 的數量和處理資源池線程的數量不同,有3種典型的實現:單 Reactor 單線程;單 Reactor 多線程;主從 Reactor 多線程;
- Netty 主要基于主從 Reactor 多線程模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor;
2.1 傳統阻塞 IO 服務模型
- 特點:采用阻塞 IO 模式獲取輸入的數據;每個連接都需要獨立的線程完成數據的輸入,業務處理,數據返回;
- 問題:當并發數很大,就會創建大量的線程,占用很大系統資源;連接創建后,如果當前線程暫時沒有數據可讀,該線程會阻塞在 read 操作,造成線程資源浪費;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.2 Reactor 模式
- Reactor 模式又稱:反應器模式、分發者模式(Dispatcher)、通知者模式(Notifier);
- 特點:基于 IO 復用模型:多個連接共用一個阻塞對象,應用程序只需要在一個阻塞對象等待,無需阻塞等待所有連接。當某個連接有新的數據可以處理時,操作系統通知應用程序,線程從阻塞狀態返回,開始進行業務處理;基于線程池復用線程資源:不必再為每個連接創建線程,將連接完成后的業務處理任務分配給線程進行處理;
- 說明:通過一個或多個輸入同時傳遞給服務處理器 ServiceHandler 的模式(基于事件驅動);服務器端程序處理傳入的多個請求,并將它們同步分派到相應的處理線程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式;Reactor 模式使用IO復用監聽事件,收到事件后,分發給某個線程(進程),這點就是網絡服務器高并發處理關鍵;
- 核心組成:Reactor:即:服務處理器 ServiceHandler:在一個單獨的線程中運行,負責監聽和分發事件,分發給適當的處理程序來對 IO 事件做出反應。 它就像公司的電話接線員,它接聽來自客戶的電話并將線路轉移到適當的聯系人;Handlers:即:事件處理器 EventHandler:處理程序執行 I/O 事件要完成的實際事件,類似于客戶想要與之交談的公司中的實際官員。Reactor 通過調度適當的處理程序來響應 I/O 事件,處理程序執行非阻塞操作;
- 優點:響應快,不必為單個同步時間所阻塞,雖然 Reactor 本身依然是同步的;可以最大程度的避免復雜的多線程及同步問題,并且避免了多線程/進程的切換開銷;擴展性好,可以方便的通過增加 Reactor 實例個數來充分利用 CPU 資源;復用性好,Reactor 模型本身與具體事件處理邏輯無關,具有很高的復用性;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.3 單 Reactor 單線程模式
- 方案說明:Select 是前面 IO 復用模型介紹的標準網絡編程 API,可以實現應用程序通過一個阻塞對象監聽多路連接請求;Reactor 對象通過 select 監控客戶端請求事件。收到事件后,通過 dispatch 進行分發;如果建立連接請求,則 Acceptor 通過 accept 處理連接請求,然后創建一個 Handler 對象處理完成連接后的各種事件;如果不是連接請求,則由 Reactor 分發調用連接對應的 handler 來處理;Handler 會完成:read → 業務處理 → send 的完整業務流程;
- 優點:模型簡單,沒有多線程、進程通信、競爭的問題,全部都在一個線程中完成;
- 缺點:性能問題,只有一個線程,無法完全發揮多核 CPU 的性能。Handler 在處理某個連接上的業務時,整個進程無法處理其他連接事件,很容易導致性能瓶頸;可靠性問題,線程意外終止,或者進入死循環,會導致整個系統通信模塊不可用,不能接收和處理外部消息,造成節點故障;
- 應用場景:客戶端的數量有限,業務處理非常快速。如:redis 在業務處理的時間復雜度 O(1) 的情況;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.4 單 Reactor 多線程模式
- 方案說明:Reactor 對象通過 select 監控客戶端請求事件,收到事件后,通過 dispatch 進行分發;如果建立連接請求, 則 Acceptor 通過 accept 處理連接請求,然后創建一個 Handler 對象處理完成連接后的各種事件;如果不是連接請求,則由 Reactor 通過 dispatch 分發調用連接對應的 Handler 來處理;Handler 只負責響應事件,不做具體的業務處理,通過 read 讀取數據后,會分發給后面的 Worker 線程池的某個線程處理業務;Worker 線程池會分配獨立線程完成真正的業務,并將結果返回給 Handler;Handler 收到響應后,通過 send 將結果返回給 Client(圖中未標出);
- 優點:可以充分的利用多核 cpu 的處理能力;
- 缺點:多線程數據共享和訪問比較復雜;Reactor 處理所有的事件的監聽和響應,在單線程運行、高并發場景容易出現性能瓶頸;
黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.5 主從 Reactor 多線程模式
- 方案說明:Reactor 主線程 MainReactor 對象通過 select 監聽連接事件。收到事件后,通過 Acceptor 處理連接事件;當 Acceptor 處理連接事件后,MainReactor 將連接分配給 SubReactor(多個);SubReactor 將連接加入到連接隊列進行監聽,并創建 Handler 進行各種事件處理;當有新事件發生時, Subreactor 就會調用對應的 Handler 處理;Handler 先 read 讀取數據,然后分發給后面的 Worker 線程池處理;Worker 線程池分配獨立的 Worker 線程進行業務處理,并返回結果;Handler 收到響應的結果后,再通過 send 將結果返回給 Client;Reactor 主線程可以對應多個 Reactor 子線程,即 MainRecator 可以關聯多個 SubReactor;
- 優點:父線程與子線程的數據交互簡單職責明確,父線程只需要接收新連接,子線程完成后續的業務處理;父線程與子線程的數據交互簡單,Reactor 主線程只需要把新連接傳給子線程,子線程無需返回數據;
- 缺點:編程復雜度較高;
- 應用場景:這種模型在許多項目中廣泛使用,包括 Nginx 主從 Reactor 多進程模型,Memcached 主從多線程,Netty 主從多線程模型的支持;
- 黃色的框表示對象, 藍色的框表示線程,白色的框表示方法(API);
2.6 Netty 模型
- Netty 主要基于主從 Reactors 多線程模型做了一定的改進,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor;
- 方案說明:Netty 抽象出兩組線程池: BossGroup 專門負責接收客戶端的連接、WorkerGroup 專門負責網絡的讀寫;BossGroup 和 WorkerGroup 類型都是 NioEventLoopGroup 。NioEventLoopGroup 相當于一個事件循環組,這個組中含有多個事件循環,每一個事件循環是 NioEventLoop;NioEventLoop 表示一個不斷循環的執行處理任務的線程, 每個 NioEventLoop 都有一個 Selector,用于監聽綁定在其上的 socket 的網絡通訊;每個 Boss NioEventLoop 循環執行的步驟有 3 步:輪詢 accept 事件;處理 accept 事件,與 Client 建立連接,生成 NIOScocketChannel,并將其注冊到某個 Worker NIOEventLoop 上 的 Selector;處理任務隊列的其他任務 , 即 runAllTasks;每個 Worker NIOEventLoop 循環執行的步驟有 3 步:輪詢 read、write 事件;在對應 NioScocketChannel上進行 處理 IO 事件, 即 read、write 事件;處理任務隊列的其他任務 , 即 runAllTasks;每個 WorkerNIOEventLoop 處理業務時,會使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通過 pipeline 可以獲取到對應通道,管道中維護了很多的處理器;
作者:多氯環己烷
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