架構也因項目而異。不同的項目需求不同,對應的架構也會不同。
架構分層
API的設計完畢之后。接下來我就會考慮App項目的總體架構了。總體怎樣架構,我也以前做過不少嘗試。
早期的時候,Android就是將全部操作都放在Activity里完畢,包含界面數據處理、業務邏輯處理、調用API。
后來發現Activity越來越臃腫,代碼越來越復雜,非常難維護。于是就開始思考怎樣拆分,怎樣才干做到松耦合高內聚。
前面也說過,一個App的核心就是數據,那么,從App對數據處理的角色劃分出發,最簡單的劃分就是:數據管理、數據加工、數據展示。
對應的也就有了三層架構:數據層、業務層、展示層。
它們之間的關系例如以下圖。數據層是三層中的最底層。往下,它接入API;往上。它向業務層交付數據。業務層夾在三層中間,屬于數據的加工廠,將數據層提供上來的數據加工成展示層須要展示的數據。展示層處于三層中的最上層,主要就是將從業務層取得的數據展示到界面上。
數據層
數據層是數據管理者。主要任務就是封裝API,并將數據結果交付給上層,中間會再加個數據緩存。
整個主流程例如以下圖:
- 業務層向數據層請求數據;
- 數據層檢查緩存中有沒有請求須要的數據;
- 假設有緩存數據,則直接返回緩存數據;
- 假設沒有緩存數據,則從網絡API獲取數據。并將數據增加緩存。然后返回數據。
調用網絡API時。還要推斷網絡狀態,依據不同狀態做不同處理。假設網絡不可用。就無需發起請求了。網絡可用時,也要區分是連接WIFI還是連接移動網絡。連接移動網絡時,一般須要限制調用比較耗流量的請求。
以前,我們沒有對移動網絡狀態下的請求進行限制,結果,測試時流量DuangDuangDuang地一下子就不見了十幾M。連接WIFI時,則無需設置這樣的限制,并且還能夠預先請求一些接口,比方請求當前分頁數據時,能夠將下一頁的數據也預先請求。
緩存也須要緩存策略,不同的接口須要做不同的緩存處理。
首先,緩存僅僅適用于獲取數據的接口。對于改動數據的接口則不適用。
其次,不同接口緩存時間一般也不同。對于非常少變動的數據緩存時間能夠設置長一些,而頻繁變動的數據緩存時間則比較短。甚至不進行緩存。
最后,緩存數據由于比較多,我們一般保存在數據庫。而對于調用頻率高、最新的數據,還會在內存中也擁有一份緩存,只是緩存時間比較短。
請求緩存數據時。會先檢查內存緩存中有沒有。有則直接將緩存的數據返回,沒有才從數據庫獲取。
那么,怎樣將數據交付給業務層呢?這是整個數據層模塊與外部交互的部分。當與外部交互的時候,一般都要符合面向接口編程的原則,因此僅僅要提供開放的數據接口就能夠了。對于接口的參數須要說明一下,上面提到的參數有appKey、version、currentPage這幾個。還有簽名sign、時間戳time,事實上能夠分為兩類:系統參數和業務參數。
像appKey、version、sign、time這些屬于系統參數。而currentPage,或username之類的則屬于業務參數。數據層開放的數據接口的參數僅僅須要包括業務參數就能夠了,業務層并不須要關心系統參數是什么。系統參數在數據層內部封裝API時指定就能夠了。
業務層
業務層是數據加工者,主要就是從數據層獲取數據。然后經過業務邏輯處理后轉化成展示層須要的數據。
業務層由于夾在數據層和展示層中間,起著承上啟下的作用。也因此,業務層非常easy淪落為僅僅是一個數據的中轉站,主要就是由于對業務層詳細的作用和職責沒有理解清楚。
這里用一個樣例來說明業務層詳細的工作吧。就舉個用戶注冊的樣例。用戶注冊時,界面上須要用戶提供手機號、短信驗證碼、password、確認password。
那么,最簡單的操作就是,帶上這些參數調用數據層的注冊接口。好了,問題來了,注冊接口并沒有提供確認password的參數。那好,調用注冊接口之前先推斷下password和確認password是否一致。不一致則返回錯誤提示給用戶,一致了才調用注冊接口。好了,第二個問題來了,用戶等網絡請求等了一段時間后。請求結果返回說手機號少了一位。下一次。又等了一段時間。這次又返回說手機號多了一位。就由于一個小錯誤要讓用戶等那么久。用戶肯定有意見。后臺也有意見,各種非法的請求都發過來,是嫌server壓力不夠大啊。那好。調用接口之前對這些參數做有效性檢查吧。手機號要規范,短信驗證碼僅僅能為六位數字,password不能少于六位。最終注冊成功了。第三個問題又來了,注冊接口是沒有返回用戶的accessToken的,僅僅有登錄接口才會返回。
讓用戶手動再登錄一下?這用戶體驗不太好啊。正確的姿勢應該是注冊成功后再自己主動調用一次登錄接口,假設由于網絡問題第一次登錄失敗,后面還須要再自己主動調用多一次,假設還是調用失敗,才讓用戶手動登錄。
上面的樣例中,對參數的有效性檢查,注冊成功后的自己主動登錄,都屬于業務邏輯的處理,也就是說都是業務層的工作。
業務層交付給展示層的數據也是通過接口的方式。只是,和數據層交付給業務層時不同的是:交付給展示層的數據應該是通過異步回調返回的。
由于獲取數據是一個比較耗時的任務。通過異步回調才不會堵塞UI主線程。
展示層
展示層作為數據展示者,它僅僅要關心數據怎樣展示就能夠了。只是。數據怎樣展示卻不是那么簡單。展示層是三層架構中最復雜的一層了。要考慮的東西遠遠多于其它兩層。涉及的東西包含但不限于界面布局、屏幕適配、圖片資源、文本資源、顏色資源等等。在開發一段時間后。展示層出現代碼混亂是最常見的。
因此。做好展示層。就須要保持高質量的代碼。要保持高質量代碼。我認為至少應該遵循幾條主要的原則:
- 保持規范性:定義好開發規范,包含書寫規范、命名規范、凝視規范等。并依照規范嚴格運行;
- 保持單一性:布局就僅僅做布局,內容就僅僅做內容。各自分離好,每一個方法、每一個類,也僅僅做一件事情;
- 保持簡潔性:保持代碼和結構的簡潔。每一個方法,每一個類,每一個包,每一個文件,都不要塞太多代碼或資源,感覺多了就應該拆分。
所謂無規矩不成方圓,展示層的設計。要從開發規范開始。
一份好的開發規范。是保證代碼有較高的可讀性的基礎。
IOS方面,蘋果已經有一套Coding Guidelines,主要屬于命名方面的規范。
當我們制定自己的開發規范時,首先就要遵守蘋果的這份規范。在此基礎上再加上自己的規范。
Android方面,我也在我的博客中分享過一套(Android技術積累:開發規范),主要分為書寫規范、命名規范、凝視規范三部分。
最重要的不是開發規范的制定。而是開發規范的運行。假設沒有依照開發規范去運行,那開發規范就等于形同虛設,那代碼混亂的問題依舊得不到解決。
說到單一性。面向對象設計中。有一個基本原則就是單一職責原則。它規定一個類應該僅僅有一個發生變化的原因。保持單一性是減低耦合度的關鍵標準。其目的就是各方面的解耦。而我這里說的單一性不僅僅是規定類的單一。也包含界面的單一、方法的單一、資源文件的單一等。
界面的單一,首先是界面的布局和界面的數據應該分離。另外。界面數據的獲取和展示也應該分離。一句話,保持界面的單一性就是要保持界面上每一個維度都做好分離,從界面的布局。到數據的獲取,數據的檢查,數據的展示。
方法的單一。則表現為一個方法是對一個行為的封裝。行為又能夠拆分為多個步驟,每一個步驟事實上也是更細化的行為。因此。方法嵌套方法是一種常態。那么,保持方法的單一性,關鍵不在于怎么定義這種方法的行為,而在于這個行為要怎么拆分成更細的行為。舉個樣例。通常在Activity的onCreate方法,做初始化操作。細分出來就分為了:控件的初始化、邏輯變量的初始化、數據的初始化。
數據的初始化又能夠再細分:數據的獲取、數據的展示。每一個細化的行為都應該封裝為一個獨立的方法。這樣,才真正符合方法的單一性。
資源文件的單一,主要是指Android的各類資源文件,包含存放字符串的strings.xml。存放字符串數組的arrays.xml。存放顏色值的colors.xml。存放尺寸值的dimens.xml,等等。
資源文件的單一,是說全部相關的資源信息要在資源文件中定義并引用到代碼或布局文件中。而不是在代碼或布局文件中直接定義。這樣做。能夠非常方便地做各種適配和改動,比方支持國際化,比方不同分辨率的屏幕用不同尺寸值。iOS則沒有提供和Android一樣的資源文件分離的機制。但能夠參考Android的做法自己去實現。