原文出自:公眾號(hào) 淺羽的IT小屋
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對(duì)于編程來說的話,只有掌握了算法才是了解了編程的靈魂,算法對(duì)于新手來說的話,屬實(shí)有點(diǎn)難度,但是以后想有更好的發(fā)展,得到更好的進(jìn)階的話,對(duì)算法進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)是重中之重的。
對(duì)于 JAVA 程序員來說,這一門后端語言只是我們的外功,我們更多的是學(xué)習(xí)它的語法,框架以及一些工具的使用。而算法才是我們真正的內(nèi)功,它更多的是關(guān)注如何設(shè)計(jì)系統(tǒng),如何編寫高性能的代碼,不斷培養(yǎng)我們的思維能力,從而提升我們的工作效率。
小羽今天為大家介紹的是關(guān)于 Java 中我們需要了解的一些經(jīng)典算法,希望大家能從這些經(jīng)典算法中,品嘗到算法的美妙與奇特,對(duì)她產(chǎn)生興趣,更好的為我們的職業(yè)發(fā)展助力前行。好了,開始進(jìn)入我們的正文:
二分查找
簡介
基本思想:又叫折半查找,要求待查找的序列有序,是一種快速查找算法,時(shí)間復(fù)雜度為 O(logn),要求數(shù)據(jù)集為一個(gè)有序數(shù)據(jù)集。
使用
應(yīng)用場景:一般用于查找數(shù)組元素,并且數(shù)組在查找之前必須已經(jīng)排好序(一般是升序)。
步驟:
1、取中間位置的值與待查關(guān)鍵字比較,如果中間位置的值比待查關(guān)鍵字大,則在前半部分循環(huán)這個(gè)查找的過程,
2、如果中間位置的值比待查關(guān)鍵字小,則在后半部分循環(huán)這個(gè)查找的過程。
3、直到查找到了為止,否則序列中沒有待查的關(guān)鍵字。
代碼示例:
public static int biSearch(int []array,int a){
int lo=0;
int hi=array.length-1;
int mid;
while(lo<=hi){
mid=(lo+hi)/2;//中間位置
if(array[mid]==a){
return mid+1;
}else if(array[mid]<a){ //向右查找
lo=mid+1;
}else{ //向左查找
hi=mid-1;
}
}
return -1;
}
冒泡排序算法
簡介
基本思想:比較前后相鄰的兩個(gè)數(shù)據(jù),如果前面數(shù)據(jù)大于后面的數(shù)據(jù),就將這二個(gè)數(shù)據(jù)交換。這樣對(duì)數(shù)組的第 0 個(gè)數(shù)據(jù)到 N-1 個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行一次遍歷后,最大的一個(gè)數(shù)據(jù)就“沉”到數(shù)組第 N-1 個(gè)位置。N=N-1,如果 N 不為 0 就重復(fù)前面二步,否則排序完成。
使用
應(yīng)用場景:數(shù)據(jù)量不大,對(duì)穩(wěn)定性有要求,且數(shù)據(jù)基本有序的情況。
步驟:
1、將序列中所有元素兩兩比較,將最大的放在最后面。
2、將剩余序列中所有元素兩兩比較,將最大的放在最后面。
3、重復(fù)第二步,直到只剩下一個(gè)數(shù)。
代碼示例:
public static void bubbleSort1(int [] a, int n){
int i, j;
for(i=0; i<n; i++){//表示 n 次排序過程。
for(j=1; j<n-i; j++){
if(a[j-1] > a[j]){//前面的數(shù)字大于后面的數(shù)字就交換
//交換 a[j-1]和 a[j]
int temp;
temp = a[j-1];
a[j-1] = a[j];
a[j]=temp;
}
}
}
}
插入排序算法
簡介
基本思想:通過構(gòu)建有序序列,對(duì)于未排序數(shù)據(jù),在已排序序列中從后向前掃描,找到相應(yīng)的位置并插入。
使用
應(yīng)用場景:數(shù)據(jù)量不大,對(duì)算法的穩(wěn)定性有要求,且數(shù)據(jù)局部或者整體有序的情況。
步驟:
1、將第一待排序序列第一個(gè)元素看做一個(gè)有序序列,把第二個(gè)元素到最后一個(gè)元素當(dāng)成是未排序序列。
2、從頭到尾依次掃描未排序序列,將掃描到的每個(gè)元素插入有序序列的適當(dāng)位置。(如果待插入的元素與有序序列中的某個(gè)元素相等,則將待插入元素插入到相等元素的后面。)
代碼示例:
public class InsertSort implements IArraySort {
@Override
public int[] sort(int[] sourceArray) throws Exception {
// 對(duì) arr 進(jìn)行拷貝,不改變參數(shù)內(nèi)容
int[] arr = Arrays.copyOf(sourceArray, sourceArray.length);
// 從下標(biāo)為1的元素開始選擇合適的位置插入,因?yàn)橄聵?biāo)為0的只有一個(gè)元素,默認(rèn)是有序的
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
// 記錄要插入的數(shù)據(jù)
int tmp = arr[i];
// 從已經(jīng)排序的序列最右邊的開始比較,找到比其小的數(shù)
int j = i;
while (j > 0 && tmp < arr[j - 1]) {
arr[j] = arr[j - 1];
j--;
}
// 存在比其小的數(shù),插入
if (j != i) {
arr[j] = tmp;
}
}
return arr;
}
}
快速排序算法
簡介
基本思想:選擇一個(gè)關(guān)鍵值作為基準(zhǔn)值。比基準(zhǔn)值小的都在左邊序列(一般是無序的),比基準(zhǔn)值大的都在右邊(一般是無序的)。一般選擇序列的第一個(gè)元素。
使用
應(yīng)用場景:數(shù)值范圍較大,相同值的概率較小,數(shù)據(jù)量大且不考慮穩(wěn)定性的情況,數(shù)值遠(yuǎn)大于數(shù)據(jù)量時(shí)威力更大。
步驟:
1、一次循環(huán),從后往前比較,用基準(zhǔn)值和最后一個(gè)值比較,如果比基準(zhǔn)值小的交換位置,如果沒有繼續(xù)比較下一個(gè),直到找到第一個(gè)比基準(zhǔn)值小的值才交換。
2、找到這個(gè)值之后,又從前往后開始比較,如果有比基準(zhǔn)值大的,交換位置,如果沒有繼續(xù)比較下一個(gè),直到找到第一個(gè)比基準(zhǔn)值大的值才交換。
3、直到從前往后的比較索引 > 從后往前比較的索引,結(jié)束第一次循環(huán),此時(shí),對(duì)于基準(zhǔn)值來說,左右兩邊就是有序的了。
代碼示例:
public void sort(int[] a,int low,int high){
int start = low;
int end = high;
int key = a[low];
while(end>start){
//從后往前比較
while(end>start&&a[end]>=key)
//如果沒有比關(guān)鍵值小的,比較下一個(gè),直到有比關(guān)鍵值小的交換位置,然后又從前往后比較
end--;
if(a[end]<=key){
int temp = a[end];
a[end] = a[start];
a[start] = temp;
}
//從前往后比較
while(end>start&&a[start]<=key)
//如果沒有比關(guān)鍵值大的,比較下一個(gè),直到有比關(guān)鍵值大的交換位置
start++;
if(a[start]>=key){
int temp = a[start];
a[start] = a[end];
a[end] = temp;
}
//此時(shí)第一次循環(huán)比較結(jié)束,關(guān)鍵值的位置已經(jīng)確定了。左邊的值都比關(guān)鍵值小,右邊的值都比關(guān)鍵值大,但是兩邊的順序還有可能是不一樣的,進(jìn)行下面的遞歸調(diào)用
}
//遞歸
if(start>low) sort(a,low,start-1);//左邊序列。第一個(gè)索引位置到關(guān)鍵值索引-1
if(end<high) sort(a,end+1,high);//右邊序列。從關(guān)鍵值索引+1 到最后一個(gè)
}
}
希爾排序算法
簡介
基本思想:先將整個(gè)待排序的記錄序列分割成為若干子序列分別進(jìn)行直接插入排序,待整個(gè)序列中的記錄“基本有序”時(shí),再對(duì)全體記錄進(jìn)行依次直接插入排序。
使用
應(yīng)用場景:數(shù)據(jù)量較大,不要求穩(wěn)定性的情況。
步驟:
1、選擇一個(gè)增量序列 t1,t2,…,tk,其中 ti>tj,tk=1;
2、按增量序列個(gè)數(shù) k,對(duì)序列進(jìn)行 k 趟排序;
3、每趟排序,根據(jù)對(duì)應(yīng)的增量 ti,將待排序列分割成若干長度為 m 的子序列,分別對(duì)各子表進(jìn)行直接插入排序。僅增量因子為1 時(shí),整個(gè)序列作為一個(gè)表來處理,表長度即為整個(gè)序列的長度。
代碼示例:
private void shellSort(int[] a) {
int dk = a.length/2;
while( dk >= 1 ){
ShellInsertSort(a, dk);
dk = dk/2;
}
}
private void ShellInsertSort(int[] a, int dk) {
//類似插入排序,只是插入排序增量是 1,這里增量是 dk,把 1 換成 dk 就可以了
for(int i=dk;i<a.length;i++){
if(a[i]<a[i-dk]){
int j;
int x=a[i];//x 為待插入元素
a[i]=a[i-dk];
for(j=i-dk; j>=0 && x<a[j];j=j-dk){
//通過循環(huán),逐個(gè)后移一位找到要插入的位置。
a[j+dk]=a[j];
}
a[j+dk]=x;//插入
}
}
}
歸并排序算法
簡介
基本思想:歸并(Merge)排序法是將兩個(gè)(或兩個(gè)以上)有序表合并成一個(gè)新的有序表,即把待排序序列分為若干個(gè)子序列,每個(gè)子序列是有序的。然后再把有序子序列合并為整體有序序列。
場景使用
應(yīng)用場景:內(nèi)存少的時(shí)候使用,可以進(jìn)行并行計(jì)算的時(shí)候使用。
步驟:
1、選擇相鄰兩個(gè)數(shù)組成一個(gè)有序序列。
2、選擇相鄰的兩個(gè)有序序列組成一個(gè)有序序列。
3、重復(fù)第二步,直到全部組成一個(gè)有序序列。
代碼示例:
public class MergeSortTest {
public static void main(String[] args) {
int[] data = new int[] { 5, 3, 6, 2, 1, 9, 4, 8, 7 };
print(data);
mergeSort(data);
System.out.println("排序后的數(shù)組:");
print(data);
}
public static void mergeSort(int[] data) {
sort(data, 0, data.length - 1);
}
public static void sort(int[] data, int left, int right) {
if (left >= right)
return;
// 找出中間索引
int center = (left + right) / 2;
// 對(duì)左邊數(shù)組進(jìn)行遞歸
sort(data, left, center);
// 對(duì)右邊數(shù)組進(jìn)行遞歸
sort(data, center + 1, right);
// 合并
merge(data, left, center, right);
print(data);
}
/**
* 將兩個(gè)數(shù)組進(jìn)行歸并,歸并前面 2 個(gè)數(shù)組已有序,歸并后依然有序
* @param data
* 數(shù)組對(duì)象
* @param left
* 左數(shù)組的第一個(gè)元素的索引
* @param center
* 左數(shù)組的最后一個(gè)元素的索引,center+1 是右數(shù)組第一個(gè)元素的索引
* @param right
* 右數(shù)組最后一個(gè)元素的索引
*/
public static void merge(int[] data, int left, int center, int right) {
// 臨時(shí)數(shù)組
int[] tmpArr = new int[data.length];
// 右數(shù)組第一個(gè)元素索引
int mid = center + 1;
// third 記錄臨時(shí)數(shù)組的索引
int third = left;
// 緩存左數(shù)組第一個(gè)元素的索引
int tmp = left;
while (left <= center && mid <= right) {
// 從兩個(gè)數(shù)組中取出最小的放入臨時(shí)數(shù)組
if (data[left] <= data[mid]) {
tmpArr[third++] = data[left++];
} else {
tmpArr[third++] = data[mid++];
}
}
// 剩余部分依次放入臨時(shí)數(shù)組(實(shí)際上兩個(gè) while 只會(huì)執(zhí)行其中一個(gè))
while (mid <= right) {
tmpArr[third++] = data[mid++];
}
while (left <= center) {
tmpArr[third++] = data[left++];
}
// 將臨時(shí)數(shù)組中的內(nèi)容拷貝回原數(shù)組中
// (原 left-right 范圍的內(nèi)容被復(fù)制回原數(shù)組)
while (tmp <= right) {
data[tmp] = tmpArr[tmp++];
}
}
public static void print(int[] data) {
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
System.out.print(data[i] + "t");
}
System.out.println();
}
}
桶排序算法
簡介
基本思想: 把數(shù)組 arr 劃分為 n 個(gè)大小相同子區(qū)間(桶),每個(gè)子區(qū)間各自排序,最后合并 。計(jì)數(shù)排序是桶排序的一種特殊情況,可以把計(jì)數(shù)排序當(dāng)成每個(gè)桶里只有一個(gè)元素的情況。
使用
應(yīng)用場景:在數(shù)據(jù)量非常大,而空間相對(duì)充裕的時(shí)候是很實(shí)用的,可以大大降低算法的運(yùn)算數(shù)量級(jí)。
步驟:
1、找出待排序數(shù)組中的最大值 max、最小值 min
2、我們使用動(dòng)態(tài)數(shù)組 ArrayList 作為桶,桶里放的元素也用 ArrayList 存儲(chǔ)。桶的數(shù)量為(maxmin)/arr.length+1
3、遍歷數(shù)組 arr,計(jì)算每個(gè)元素 arr[i] 放的桶
4、每個(gè)桶各自排序
代碼示例:
public static void bucketSort(int[] arr){
int max = Integer.MIN_VALUE;
int min = Integer.MAX_VALUE;
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
max = Math.max(max, arr[i]);
min = Math.min(min, arr[i]);
}
//創(chuàng)建桶
int bucketNum = (max - min) / arr.length + 1;
ArrayList<ArrayList<Integer>> bucketArr = new ArrayList<>(bucketNum);
for(int i = 0; i < bucketNum; i++){
bucketArr.add(new ArrayList<Integer>());
}
//將每個(gè)元素放入桶
for(int i = 0; i < arr.length; i++){
int num = (arr[i] - min) / (arr.length);
bucketArr.get(num).add(arr[i]);
}
//對(duì)每個(gè)桶進(jìn)行排序
for(int i = 0; i < bucketArr.size(); i++){
Collections.sort(bucketArr.get(i));
}
}
基數(shù)排序算法
簡介
基本思想:將所有待比較數(shù)值(正整數(shù))統(tǒng)一為同樣的數(shù)位長度,數(shù)位較短的數(shù)前面補(bǔ)零。然后,從最低位開始,依次進(jìn)行一次排序。這樣從最低位排序一直到最高位排序完成以后,數(shù)列就變成一個(gè)有序序列。
使用
應(yīng)用場景:用于大量數(shù),很長的數(shù)進(jìn)行排序時(shí)的情況。
步驟:
1、將所有的數(shù)的個(gè)位數(shù)取出,按照個(gè)位數(shù)進(jìn)行排序,構(gòu)成一個(gè)序列。
2、將新構(gòu)成的所有的數(shù)的十位數(shù)取出,按照十位數(shù)進(jìn)行排序,構(gòu)成一個(gè)序列。
代碼示例:
public class radixSort {
inta[]={49,38,65,97,76,13,27,49,78,34,12,64,5,4,62,99,98,54,101,56,17,18,23,34,15,35,25,53,51};
public radixSort(){
sort(a);
for(inti=0;i<a.length;i++){
System.out.println(a[i]);
}
}
public void sort(int[] array){
//首先確定排序的趟數(shù);
int max=array[0];
for(inti=1;i<array.length;i++){
if(array[i]>max){
max=array[i];
}
}
int time=0;
//判斷位數(shù);
while(max>0){
max/=10;
time++;
}
//建立 10 個(gè)隊(duì)列;
List<ArrayList> queue=newArrayList<ArrayList>();
for(int i=0;i<10;i++){
ArrayList<Integer>queue1=new ArrayList<Integer>();
queue.add(queue1);
}
//進(jìn)行 time 次分配和收集;
for(int i=0;i<time;i++){
//分配數(shù)組元素;
for(intj=0;j<array.length;j++){
//得到數(shù)字的第 time+1 位數(shù);
int x=array[j]%(int)Math.pow(10,i+1)/(int)Math.pow(10, i);
ArrayList<Integer>queue2=queue.get(x);
queue2.add(array[j]);
queue.set(x, queue2);
}
int count=0;//元素計(jì)數(shù)器;
//收集隊(duì)列元素;
for(int k=0;k<10;k++){
while(queue.get(k).size()>0){
ArrayList<Integer>queue3=queue.get(k);
array[count]=queue3.get(0);
queue3.remove(0);
count++;
}
}
}
}
}
剪枝算法
簡介
基本思想:在搜索算法中優(yōu)化中,剪枝,就是通過某種判斷,避免一些不必要的遍歷過程,形象的說,就是剪去了搜索樹中的某些“枝條”,故稱剪枝。應(yīng)用剪枝優(yōu)化的核心問題是設(shè)計(jì)剪枝判斷方法,即確定哪些枝條應(yīng)當(dāng)舍棄,哪些枝條應(yīng)當(dāng)保留的方法。
使用
應(yīng)用場景:通常應(yīng)用在 DFS 和 BFS 搜索算法中,尋找過濾條件,提前減少不必要的搜索路徑。
步驟:
1、基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)集生成決策樹,生成的決策樹要盡量大;
2、用驗(yàn)證數(shù)據(jù)集最已生成的樹進(jìn)行剪枝并選擇最優(yōu)子樹,這時(shí)用損失函數(shù)最小作為剪枝的標(biāo)準(zhǔn)
代碼示例:
class Solution {
public List<List<Integer>> combinationSum(int[] candidates, int target) {
Arrays.sort(candidates);
LinkedList<Integer> track = new LinkedList<>();
combinationSum(candidates, 0, target, track);
return result;
}
private List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
private void combinationSum(int[] candidates, int start, int target, LinkedList<Integer> track) {
if (target < 0) {
return;
} else if (target == 0) {
result.add(new LinkedList<>(track));
return;
}
for (int i = start; i < candidates.length; i++) {
if (target < candidates[i]) {
break;
}
track.add(candidates[i]);
combinationSum(candidates, i, target - candidates[i], track);
track.removeLast();
}
}
}
回溯算法
簡介
基本思想:回溯算法實(shí)際上一個(gè)類似枚舉的搜索嘗試過程,主要是在搜索嘗試過程中尋找問題的解,當(dāng)發(fā)現(xiàn)已不滿足求解條件時(shí),就“回溯”返回,嘗試別的路徑。
使用
應(yīng)用場景:設(shè)置一個(gè)遞歸函數(shù),函數(shù)的參數(shù)會(huì)攜帶一些當(dāng)前的可能解的信息,根據(jù)這些參數(shù)得出可能解或者不可能而回溯,平時(shí)經(jīng)常見的有 N 皇后、數(shù)獨(dú)、集合等情況。
步驟:
1、定義一個(gè)解空間,它包含問題的解;
2、利用適于搜索的方法組織解空間;
3、利用深度優(yōu)先法搜索解空間;
4、利用限界函數(shù)避免移動(dòng)到不可能產(chǎn)生解的子空間。
代碼示例:
function backtrack(n, used) {
// 判斷輸入或者狀態(tài)是否非法
if (input/state is invalid) {
return;
}
// 判讀遞歸是否應(yīng)當(dāng)結(jié)束,滿足結(jié)束條件就返回結(jié)果
if (match condition) {
return some value;
}
// 遍歷當(dāng)前所有可能出現(xiàn)的情況,并嘗試每一種情況
for (all possible cases) {
// 如果上一步嘗試會(huì)影響下一步嘗試,需要寫入狀態(tài)
used.push(case)
// 遞歸進(jìn)行下一步嘗試,搜索該子樹
result = backtrack(n + 1, used)
// 在這種情況下已經(jīng)嘗試完畢,重置狀態(tài),以便于下面的回溯嘗試
used.pop(case)
}
}
最短路徑算法
簡介
基本思想:從某頂點(diǎn)出發(fā),沿圖的邊到達(dá)另一頂點(diǎn)所經(jīng)過的路徑中,各邊上權(quán)值之和最小的一條路徑叫做最短路徑。解決最短路的問題有以下算法,Dijkstra 算法,Bellman-Ford 算法,F(xiàn)loyd 算法和 SPFA 算法等。
使用
應(yīng)用場景:應(yīng)用有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)路由算法,機(jī)器人探路,交通路線導(dǎo)航,人工智能,游戲設(shè)計(jì)等。
步驟:(Dijkstra 算法示例)
1、 訪問路網(wǎng)中里起始點(diǎn)最近且沒有被檢查過的點(diǎn),把這個(gè)點(diǎn)放入 OPEN 組中等待檢查。
2、 從OPEN表中找出距起始點(diǎn)最近的點(diǎn),找出這個(gè)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn),把這個(gè)點(diǎn)放到 CLOSE 表中。
3、 遍歷考察這個(gè)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。求出這些子節(jié)點(diǎn)距起始點(diǎn)的距離值,放子節(jié)點(diǎn)到 OPEN 表中。
4、重復(fù)2,3,步。直到 OPEN 表為空,或找到目標(biāo)點(diǎn)。
代碼示例:
//Dijkstra 算法
static int[] pathSrc = new int[9];
static int[] shortPath = new int[9];
static void shortestPath_DijkStra(MGraph m, int v0) {
// finalPath[w] = 1 表示已經(jīng)獲取到頂點(diǎn)V0到Vw的最短路徑
int[] finalPath = new int[9];
for (int i = 0; i < m.numVertexes; i++) {
finalPath[i] = 0;
shortPath[i] = m.arc[v0][i];
pathSrc[i] = 0;
}
// v0到v0的路徑為0
shortPath[v0] = 0;
// vo到v0不需要求路徑
finalPath[v0] = 1;
for (int i = 1; i < m.numVertexes; i++) {
// 當(dāng)前所知的離V0最近的距離
int min = INFINITY;
int k = 0;
for (int w = 0; w < m.numVertexes; w++) {
if(shortPath[w] < min && finalPath[w] == 0) {
min = shortPath [w];
k = w;
}
}
finalPath[k] = 1; // 修改finalPath的值,標(biāo)記為已經(jīng)找到最短路徑
for (int w = 0; w < m.numVertexes; w++) {
// 如果經(jīng)過V頂點(diǎn)的路徑比原來的路徑(不經(jīng)過V)短的話
if(finalPath[w] == 0 && (min + m.arc[k][w]) < shortPath[w]) {
// 說明找到了更短的路徑,修改
shortPath[w] = min + m.arc[k][w]; // 修改路徑的長度
pathSrc[w] = k; // 修改頂點(diǎn)下標(biāo)W的前驅(qū)頂點(diǎn)
}
}
}
}
最大子數(shù)組算法
簡介
基本思想:給定一個(gè)整數(shù)數(shù)組 nums ,找到一個(gè)具有最大和的連續(xù)子數(shù)組(子數(shù)組最少包含一個(gè)元素),返回其最大和。
使用
應(yīng)用場景:生活中可以用來查看股票一周之內(nèi)的增長狀態(tài),需要得到最合適的買入和賣出時(shí)間。
步驟:
1、將子串和為負(fù)數(shù)的子串丟掉,只留和為正的子串。
2、如果 nums 中有正數(shù),從左到右遍歷 nums,用變量 cur 記錄每一步的累加和,遍歷到正數(shù) cur 增加,遍歷到負(fù)數(shù) cur 減少。
3、當(dāng) cur>=0 時(shí),每一次累加都可能是最大的累加和,所以,用另外一個(gè)變量 max 全程跟蹤記錄 cur 出現(xiàn)的最大值即可。
代碼示例:
class Solution {
public:
/*
* @param nums: A list of integers
* @return: A integer indicate the sum of max subarray
*/
int maxSubArray(vector<int> nums) {
if(nums.size()<=0){
return 0;
}
int max=INT_MIN,cur=0;//c++最小值
for(int i=0; i<nums.size(); i++)
{
if(cur < 0)
cur = nums[i];//如果前面加起來的和小于0,拋棄前面的
else
cur+=nums[i];
if(cur > max)
max = cur;
}
return max;
}
};
最長公共子序算法
簡介
基本思想:最長公共子序列是一個(gè)在一個(gè)序列集合中用來查找所有序列中最長子序列的問題。這與查找最長公共子串的問題不同的地方是:子序列不需要在原序列中占用連續(xù)的位置。
使用
應(yīng)用場景:最長公共子序列問題是一個(gè)經(jīng)典的計(jì)算機(jī)科學(xué)問題,也是數(shù)據(jù)比較程序,比如 Diff 工具,和生物信息學(xué)應(yīng)用的基礎(chǔ)。它也被廣泛地應(yīng)用在版本控制,比如 Git 用來調(diào)和文件之間的改變。
步驟:
1、可以使用遞歸去解決,需要遍歷出所有的可能,很慢;
2、對(duì)于一般的 LCS 問題,都屬于 NP 問題;
3、當(dāng)數(shù)列的量為一定的時(shí),都可以采用動(dòng)態(tài)規(guī)劃去解決。
代碼示例:
class Solution {
public int longestCommonSubsequence(String text1, String text2) {
int length1 = text1.length();
int length2 = text2.length();
int[][] a = new int[length1 + 1][length2 + 1];//0行0列保留
for(int i = 1; i <= length1; i++){
for(int j = 1; j <= length2; j++){
if (text1.charAt(i - 1) == text2.charAt(j - 1)) {
a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + 1;
} else {
if (a[i][j - 1] > a[i-1][j]) {
a[i][j] = a[i][j - 1];
} else {
a[i][j] = a[i - 1][j];
}
}
}
}
return a[length1][length2];
}
}
最小生成樹算法
簡介
基本思想:在含有n個(gè)頂點(diǎn)的帶權(quán)無向連通圖中選擇n-1條邊,構(gòu)成一棵極小連通子圖,并使該連通子圖中n-1條邊上權(quán)值之和達(dá)到最小,則稱其為連通網(wǎng)的最小生成樹(不一定唯一)。
一般情況,要解決最小生成樹問題,通常采用兩種算法:Prim算法和Kruskal算法。
使用
應(yīng)用場景:一般用來計(jì)算成本最小化的情況。
步驟:(Prim 算法示例)
1、以某一個(gè)點(diǎn)開始,尋找當(dāng)前該點(diǎn)可以訪問的所有的邊;
2、在已經(jīng)尋找的邊中發(fā)現(xiàn)最小邊,這個(gè)邊必須有一個(gè)點(diǎn)還沒有訪問過,將還沒有訪問的點(diǎn)加入我們的集合,記錄添加的邊;
3、尋找當(dāng)前集合可以訪問的所有邊,重復(fù) 2 的過程,直到?jīng)]有新的點(diǎn)可以加入;
4、此時(shí)由所有邊構(gòu)成的樹即為最小生成樹。
代碼示例:
/** prim算法
* @param first 構(gòu)成最小生成樹的起點(diǎn)的標(biāo)識(shí)
* @return 返回最小生成樹構(gòu)成的邊
*/
public List<Edge> generateMinTreePrim(T first){
//存儲(chǔ)最小生成樹構(gòu)成的邊
List<Edge> result=new LinkedList<>();
//首先建立map,key為vertex,value為edge
HashMap<Vertex<T>, Edge> map=new HashMap<>();
Iterator<Vertex<T>> vertexIterator=getVertexIterator();
Vertex<T> vertex;
Edge edge;
while(vertexIterator.hasNext()){
//一開始,value為edge的兩端的都為自己,weight=maxDouble
vertex=vertexIterator.next();
edge=new Edge(vertex, vertex, Double.MAX_VALUE);
map.put(vertex, edge);
}
//first是構(gòu)成最小生成樹的起點(diǎn)的標(biāo)識(shí)
vertex=vertexMap.get(first);
if(vertex==null){
System.out.println("沒有節(jié)點(diǎn):"+first);
return result;
}
//所有不在生成樹中的節(jié)點(diǎn),都是map的key,如果map為空,代表所有節(jié)點(diǎn)都在樹中
while(!map.isEmpty()){
//這次循環(huán)要加入生成樹的節(jié)點(diǎn)為vertex,邊為vertex對(duì)應(yīng)的edge(也就是最小的邊)
edge=map.get(vertex);
//每將一個(gè)結(jié)點(diǎn)j加入了樹A,首先從map中去除這個(gè)節(jié)點(diǎn)
map.remove(vertex);
result.add(edge);
System.out.println("生成樹加入邊,頂點(diǎn):"+vertex.getLabel()+
" ,邊的終點(diǎn)是:"+edge.getEndVertex().getLabel()+" ,邊的權(quán)值為: "+edge.getWeight());;
//如果是第一個(gè)節(jié)點(diǎn),對(duì)應(yīng)的邊是到自己的,刪除
if(vertex.getLabel().equals(first)){
result.remove(edge);
}
//然后看map中剩余的節(jié)點(diǎn)到節(jié)點(diǎn)j的距離,如果這個(gè)邊的距離小于之前邊的距離,就將邊替換成這個(gè)到節(jié)點(diǎn)j的邊
//在遍歷替換中,同時(shí)發(fā)現(xiàn)距離最短的邊minEdge
Edge minEdge=new Edge(vertex, vertex, Double.MAX_VALUE);
for(Vertex<T> now:map.keySet()){
edge=map.get(now);
//newEdge為now到節(jié)點(diǎn)j的邊
Edge newEdge=now.hasNeighbourVertex(vertex);
if(newEdge!=null&&newEdge.getWeight()<edge.getWeight()){
//如果這個(gè)邊的距離小于之前邊的距離,就將邊替換成這個(gè)到節(jié)點(diǎn)j的邊
edge=newEdge;
map.put(now, edge);
}
if(edge.getWeight()<minEdge.getWeight()){
//更新minEdge
minEdge=edge;
}
}
//這里設(shè)定邊的方向是不在樹上的v(為起始點(diǎn))到樹上的u
//這條邊的起始點(diǎn)是不在樹上的,是下一個(gè)加入生成樹的節(jié)點(diǎn)
vertex=minEdge.getBeginVertex();
}
return result;
}
最后
算法無論是對(duì)于學(xué)習(xí)還是工作,都是必不可少的。如果說我們掌握了這些算法背后的邏輯思想,那么是會(huì)對(duì)我們的學(xué)習(xí)和工作有很好的促進(jìn)作用的。
其次算法對(duì)于面試,尤其是進(jìn)入一些大廠 BAT 等公司都是一塊敲門磚,大公司都會(huì)通過算法來評(píng)估你的整體技術(shù)水平,如果你有很好的算法功底,相信對(duì)你未來的職場道路也會(huì)有很大幫助。
在職業(yè)發(fā)展后期,擁有良好的算法技能,可以幫助我們更快、更高效的完成編碼,往架構(gòu)師的方向發(fā)展,同樣的崗位,你有相應(yīng)的算法知識(shí)的話,能拿到的薪資也會(huì)比別人更好一點(diǎn)。
當(dāng)然,算法遠(yuǎn)不止這些羅列的,還有很多復(fù)雜的算法需要去不斷學(xué)習(xí),一起加油吧~