作者:幻靈爾依 (授權原創)
https://juejin.im/post/5e0fef935188253a624a6a72
《css揭秘》中講了47個css技巧,其中有很多日常編碼中并不會用到,本文除了將書中部分實用技巧羅列出來之外,還嘗試用幫助讀者搞明白background、animation 等常用但是卻掌握不牢固的知識點。所以閱讀本文不僅可以學習一些實用技巧,也可以鞏固自己的 css 基礎知識。
實用小技巧
DRY原則
全名Don't Repeat Yourself,該原則適用于所有編程語言而不限于css。
擴大可點擊區域
- 關鍵實現:偽元素
- 具體分析:利用偽元素和定位達到鼠標移到邊緣時候出現手型且可點擊
.expand-range {
position: relative;
}
.expand-range:after {
content: '';
position: absolute;
top: -10px; right: -10px; bottom: -10px; left: -10px;
}
推薦使用scss:
@mixin expand-range($top: -10px, $right: $top, $bottom: $top, $left: $right, $position: relative) {
position: $position;
&:after {
content: '';
position: absolute;
top: $top;
right: $right;
bottom: $bottom;
left: $left;
}
}
//使用:.test { @include expand-range($top: -5px, $position: absolute) }
巧用層疊上下文
- 關鍵實現: 偽元素 層疊上下文
- 具體分析: 利用層疊上下文和 z-index: -1 特性實現偽元素覆蓋背景同時又不會遮擋文字(具體實現原理參考這里 )。這是一個非常常用又好用的技巧,善加利用可以達到很多意想不到的效果。地址
position: absolute;
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
z-index: -1;
層疊上下文
邊框內圓角
- 關鍵實現:偽元素 層疊上下文
- 具體分析:利用偽元素實現圓角矩形并疊加在父元素的背景之上文字之下:地址
邊框內圓角
clip-path
- 關鍵實現: clip-path
- 具體分析:css3 新屬性 clip-path 可以實現區域裁剪,現在瀏覽器支持較好的有三個函數:clip-path: circle(50px at 50px 50px) 以 50px 50px 的地方為圓心裁剪一個半徑 50px 的圓;clip-path: ellipse(30px 40px at 50px 50px) 以 50px 50px 的地方為圓心裁剪一個橫向半徑 30px,縱向半徑 40px 的橢圓;clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0 50%) 按照多個坐標剪裁一個多邊形,此處是菱形。有了 clip-path,就可以輕易的實現任意多邊形了:地址
clip-path
自適應的橢圓
- 關鍵實現:border-radius
- 具體分析:border-radius 竟然可以設置 8 個角的半徑~ 其中水平方向(對角線上下有弧度的地方)和垂直方向(對角線左右有弧度的地方)各四個,可以用 / 分割。如果水平或垂直方向指定的值少于四個,則會按照和 margin、padding 一樣的規則重復。如果只指定來水平方向的,那么垂直方向的跟水平方向的一樣。
border-radius: 5em 1em; /*相當于border-radius: 5em 1em 5em 1em / 5em 1em 5em 1em;*/
自適應的橢圓
自適應寬度
- 關鍵實現:min-content關鍵字
- 具體分析:如何實現一個元素的寬度根據后代元素的最大固定元素寬度自適應呢?絞盡腦汁,也只能利用 display: inline-block 的包裹特性實現一個不完全的版本:地址 這種方法的缺陷是文本脫離了文檔流,高度未計入包含塊。但是如果利用 min-content 關鍵字,可以一行代碼實現且無副作用:地址
width: min-content;
自適應寬度
投影模擬多重邊框
- 關鍵實現:box-shadow的inset
- 具體分析:使用box-shadow可以模擬實現多重邊框,但是由于陰影不占空間,所以無法觸發點擊事件,鼠標hover邊框時無法出現小手,所以需要配合inset關鍵字使用:地址
height: 200px;
background: cyan;
box-shadow: 0 0 0 5px #000 inset,
0 0 0 10px #555 inset,
0 0 0 15px #999 inset;
投影模擬多重邊框
單側投影
- 關鍵實現:box-shadow
- 具體分析:box-shadow 前兩個參數指定陰影的x、y偏移量,注意若為正數時整體向右/向下偏移,那么相應的左方/上方會空出一部分來(可以用來隱藏模糊半徑或擴張半徑),負數相反;第三個參數是陰影模糊半徑,即高斯模糊多增加出來的過度顏色;第四個參數是陰影擴張半徑,表示陰影增加的尺寸,可以是負數,表示陰影縮短的尺寸:地址
box-shadow: 0 5px 4px -4px black;
第二個參數使陰影整體下移 5px ,第三個參數使陰影四周多了 4px 的高斯模糊(注意由于整體下移了 5px,所以此時上方還是沒有陰影露出的),第四個參數又把陰影整體縮小了 4px,,所以左右兩邊才沒有出現模糊半徑導致的高斯模糊陰影色,從而實現單側投影。
單側投影
還可以逗號分隔設置多個陰影色,比如下面的兩側投影效果:地址
box-shadow: 5px 0 5px -5px black,
-5px 0 5px -5px black;
單側投影
不規則投影
- 關鍵實現:filter: drop-shadow()
- 具體分析:box-shadow 不能透過透明背景顯示出來,不能越過偽元素/子元素顯示出來,而這些drop-shadow能做到。(但無論哪種投影都會被clip-path剪裁掉~~)地址
filter: drop-shadow(2px 2px 10px rgba(0,0,0,.5));
不規則投影
濾鏡的染色和褪色效果
前端開發大都了解糊濾的高斯模鏡效果是filter: blur()實現的,但是卻很少使用濾鏡的其他幾個調色效果。filter 的值有blur()、drop-shadow()、url()、brightness()、contrast()、grayscale()、hue-rotate()、invert()、opacity()、saturate()、sepia()~~可以使用復合形式如:filter: sepia(1) saturate(4)等。下面是filter屬性值大集合:地址
濾鏡的染色和褪色效果
餅圖 svg
餅圖的 css 實現方案非常奇怪,所以我忽略之。推薦使用 svg 的實現方案,非常簡單,先來個基本教學吧~
先畫個圓:
<svg width="100" height="100">
<circle r="25" cx="50" cy="50" />
</svg>
這里 r="25" 是半徑25, cx cy 分別表示圓心的 x y 坐標。
circle {
fill: yellowgreen;
stroke: #666;
stroke-width: 50;
}
這里給圓形定義了一個寬度 40 的描邊:
餅圖 svg
再把描邊設為線段長度 20 間隔 10 的虛線:
circle {
...
stroke-dasharray: 20 10;
}
當把虛線的間隔設定為大于等于圓周時,虛線的線段長度就是一個扇形區域(當線段長度等于圓周時扇區達到100%):
給 svg 設置圓角和背景色,并旋轉 -90deg ,就可以實現一個餅圖:地址(使用currentColor關鍵字和color: inherit 是為了實現DRY原則。)
但是這樣的餅圖其扇區大小是不易計算的,為了方便計算,可以讓虛線的線段長度同時也是圓周無限接近100,這樣就可以更方便的設置扇區的百分比。圓周是 2πr ,所以 100 = 2πr ,計算得出半徑 r 近似值 16。再利用 svg 的 viewBox 屬性,實現自適應容器大小的餅圖:地址
這種方法有個弊端,就是當設置 stroke-dasharray: 100 100 時會有一條縫,這是取近似值無法避免的。
背景background
background 是我們最常用的屬性之一,但作為一個老前端,我也只能羞恥的說我目前并沒有完全掌握這個屬性。
background 是一個簡寫屬性,可以包括多個屬性:background-clip、background-color、background-image、background-origin、background-position、background-repeat、background-size、background-attachment。接下來我們一個個來看看這些屬性的作用:
- background-color 最常用的屬性,默認不繼承(background的所有屬性都默認不繼承),初始值為 transparent;有時候使用默認繼承可以實現一些好玩的效果,比如倒影;
- backgroundo-image 背景圖片,可以逗號分割設置多個,可以是圖片url或者漸變色;
- background-clip 背景剪裁,可以逗號分割設置多個,值可以為 broder-box(初始值)、padding-box、content-box、text(新,將背景被文字剪裁);
- background-origin 設置背景起始點的相對區域,搭配 background-position使用,可以逗號分割設置多個,值可以是border-box、padding-box(初始值)、content-box;
- background-position 設置背景的起始點,可以逗號分割設置多個,值可以是 10px 20px 、center center 、left 10px bottom 20px等等,非常靈活;
- background-size 設置背景的大小,可以逗號分割設置多個,值可以是數字值如30px 40px、auto auto(初始值)、conver、contain;background-repeat: repeat就是根據這個尺寸大小來重復的。
- background-repeat 設置背景的重復方式,初始值為 repeat,常使用值的還有no-repeat;
- background-attachment 設置背景圖像的位置是在視口內固定,還是隨著包含它的區塊滾動??梢远禾柗指钤O置多個,值有scroll(初始值)、local、fixed。詳情查看MDN
簡寫時 background-size 只能緊接著 background-position 出現,以 / 分割,如: "center / 80%"。
半透明邊框
- 關鍵實現:background-clip
- 具體分析:由于background屬性默認會覆蓋整個盒模型包括邊框border,所以設置border-color: rgba(0, 0, 0, .5)時會透出背景色,達不到半透明邊框的效果。css3增加了background-clip屬性,定義背景填充的裁剪區域。設置padding-box便可以實現半透明邊框:地址
border: 10px solid rgba(255, 255, 255, .5);
background: white;
background-clip: padding-box;
半透明邊框
靈活的背景定位
- 關鍵實現:backgrond-position background-origin
- 具體分析:我們都知道background-position可以定位背景圖片等位置,但是都是相對padding-box的左上角開始等。css3 允許這樣寫:background-position: right 10px bottom 20px,同時 css3 還支持background-origin,其默認值如同其表現border-box,支持設為padding-box和content-box:地址
height: 200px;
padding: 10px;
border: 5px solid cyan;
background: lightblue;
background: radial-gradient(#00a4fd, cyan) no-repeat right 100px bottom / 100px 100px;
background-origin: content-box;
背景定位
background-position 設為百分比值較為復雜。百分比值實際上執行了以下的計算公式:
(container width - image width) * (position x%) = (x offset value)
(container height - image height) * (position y%) = (y offset value)
由計算公式可知:當值為0%時,實際偏移值為0px,此時圖片的左邊界(或上邊界)和容器的左邊界(或上邊界)重合;當值為50%時,實際偏移值為容器減圖片剩余空間的一半,圖片左右邊界(或上下邊界)距離容器左右邊界(或上下邊界)相等,此時圖片的中點和容器的中點重合。當值100%時,實際偏移值為容器減圖片的剩余空間,所以此時圖片的右邊界(或下邊界)和容器的右邊界(或下邊界)重合。二者之差為負值時同樣有效。地址
背景定位
條紋背景
- 關鍵實現:background-image
- 實現分析:利用線性漸變實現多種顏色的交錯重復,形成條紋背景。lienar-gradient的第一個參數是漸變的角度,可以是方向關鍵字to top(初始值,可忽略不寫)等,也可以是角度90deg等;#fb3 50%指的是色標和終點位置值;這里linear-gradient的第二個位置值設置為0會被解析為前一個色標的位置值即50%,這樣寫更加符合DRY原則。
background: linear-gradient(#fb3 50%, #58a 0);
background-size: 100% 30px;
條紋背景
也可以設置為垂直條紋背景:
background: linear-gradient(to right, #fb3 50%, #58a 0);
background-size: 100% 30px;
還可以設置為斜向條紋:
background: linear-gradient(45deg, #fb3 25%, #58a 0, #58a 50%, #fb3 0, #fb3 75%, #58a 0);
background-size: 30px 30px;
垂直條紋背景
斜向條紋需要設置四條條紋才能在平鋪到時候做到無縫拼接。
更好的斜向條紋:(這里必須設置起始值#fb3 0)
background: repeating-linear-gradient(60deg, #fb3 0, #fb3 15px, #58a 0, #58a 30px);
更好的斜向條紋
網格
- 關鍵實現:background-image、background-size
- 給多個漸變設置不同的方向、大小,可以實現網格的效果。地址
background: #58a;
background-image: linear-gradient(white 1px, transparent 0),
linear-gradient(to right, white 1px, transparent 0);
background-size: 30px 30px;
網格
更好的網格:
background: #58a;
background-image: linear-gradient(white 2px, transparent 0),
linear-gradient(to right, white 2px, transparent 0),
linear-gradient(rgba(255, 255, 255, .5) 1px, transparent 0),
linear-gradient(to right, rgba(255, 255, 255, .5) 1px, transparent 0);
background-size: 75px 75px, 75px 75px, 15px 15px, 15px 15px;
更好的網格
棋盤
- 關鍵實現:background-image、background-size、background-position
- 具體分析:給多個漸變設置不同的大小、位置,可以實現網格的效果。地址
background: #eee;
background-image:
linear-gradient(45deg, rgba(0, 0, 0, .25) 25%, transparent 0, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, .25) 0),
linear-gradient(45deg, rgba(0, 0, 0, .25) 25%, transparent 0, transparent 75%, rgba(0, 0, 0, .25) 0);
background-size: 30px 30px;
background-position: 0 0, 15px 15px;
棋盤
折角
- 關鍵實現:線性漸變
- 具體分析:150deg 是為了形成30度角,方便利用勾股定理測出各種長度,其他的靠你自己看了~ 地址
折角
到這里 background 屬性基本講完了,光看無用,多動手實踐吧。
波點
- 關鍵實現:徑向漸變
- 具體分析:利用徑向漸變實現一個個小圓點,按規律擺放即能生成波點 地址
background:
radial-gradient(tan 30%, transparent 0),
radial-gradient(tan 30%, transparent 0);
background-color: #666;
background-size: 30px 30px;
background-position: 0 0, 15px 15px;
波點
切角
- 關鍵實現:clip-path、徑向漸變
- 具體分析:一般來說多邊形的切角效果(其實還是不規則多邊形)用clip-path都可以輕松實現,但是對于圓形的切角,使用徑向漸變是最好的選擇。但是如果有弧形的切角呢?radial-linear第一個參數指定漸變的起始點點(默認為中心點),同時可指定漸變類型是橢圓還是圓;地址
background:
radial-gradient(circle at top left, transparent 15px, blue 0) top left,
radial-gradient(circle at top right, transparent 15px, cyan 0) top right,
radial-gradient(circle at bottom right, transparent 15px, cyan 0) bottom right,
radial-gradient(circle at bottom left, transparent 15px, cyan 0) bottom left;
background-size: 50% 50%;
background-repeat: no-repeat;
切角
餅圖
- 關鍵實現:錐形漸變
- 具體分析:利用錐形漸變可以輕松實現多個扇區,所以 svg 的方法權當學習了一波 svg 用法吧。
background: conic-gradient(lightblue 30%, yellowgreen 0, yellowgreen 50%, cyan 0);
餅圖
動畫animation
animation 屬性是 animation-name、animation-duration、 animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-fill-mode、animation-play-state屬性的一個簡寫屬性形式。
- animation-name 指定動畫的名稱,可以逗號分割設置多個(以下皆可);
- animation-duration 指定動畫運行的時間;
- animation-delay 指定動畫執行前的延時;
- animation-timing-function 指定動畫執行的速度函數,如linear、ease(默認)、ease-in-out等,也可用貝塞爾函數cubic-bezier();
- animation-iteration-count 指定動畫的運行的次數,默認為1,可以為Infinite無限次;
- animation-direction 指定動畫是否反方向播放,normal 正常的順序,alternate 交替運行,reverse 反向運行,alternate-reverse 反向交替運行;
- animation-fill-mode 設置CSS動畫在執行之前和之后的樣式,none 不設置,forwards 保留最后一幀動畫的樣式,backwards 立即應用第一個關鍵幀中定義的值,并在animation-delay期間保留此值,both 同時應用forwards和backwards的規則;
- animation-play-state 定義一個動畫是否運行或者暫停,值為running、paused。
回彈效果
如何給動畫加上回彈效果呢?這里介紹一種最便利的方法:
- 關鍵實現:cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
- 具體分析:利用貝塞爾曲線的第二個控制錨點大于 1 時的特性實現回彈
回彈效果
上圖圖橫軸為時間,縱軸為動畫進度。圖中貝塞爾曲線有兩個控制手柄,x1, y1 控制第一個錨點,x2, y2控制第二個錨點。其中 x1 、x2 不能大于/小于 1,但是y1, y2 可以。當 y2 大于 1 時,就會產生提前到達終點,然后超過終點,然后再返回終點的效果,像回彈一樣。地址
animation: bounce 3s both cubic-bezier(.7, .1, .3, 2);
transition 屬性是 transition-property、transition-duration、
transition-timing-function、transition-delay的一個簡寫屬性。使用 transition 同樣可以實現回彈效果:地址
p {
transform-origin: 1.4em -.4em;
transition: transform .5s cubic-bezier(.25, .1, .3, 1.5);
}
input:not(:focus) + p {
transform: scale(0);
transition: transform 300ms; /*此處是為了縮小時重置transition-timing-function,不觸發回彈*/
}
會動的背景
- 關鍵實現:animation、background-position
- 具體分析:將動畫最后一幀的background-position設為100% 0%,動畫便會將背景位置從最初的0% 0%向最后的100% 0%過度:地址
div {
width: 150px; height: 150px;
background: url('http://c3.staticflickr.com/3/2671/3904743709_74bc76d5ac_b.jpg');
background-size: auto 100%;
animation: panoramic 10s linear infinite alternate;
}
div:hover {
animation-play-state: paused;
}
@keyframes panoramic {
to { background-position: 100% 0; }
}
環形路徑移動的動畫
- 關鍵實現:animation transform-origin
- 具體分析:設置旋轉容器的transform-origin為大圓容器中心點,同時利用兩個元素在向不同方向旋轉時旋轉角度互相抵消的原理,實現圖像沿環形路徑旋轉同時保持自身角度的不變。注意小圓距離大圓的距離由大圓的padding屬性控制,調整padding時需要調整小圓的旋轉原點transform-origin以保持環形路徑的正確:地址
@keyframes spin {
to { transform: rotate(1turn); }
}
.avatar {
animation: spin 3s linear 2s infinite;
transform-origin: 110px 110px;
}
.avatar > img {
animation: inherit;
animation-direction: reverse;
}
環形路徑移動的動畫