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作者: jimuzz

來源:https://www.cnblogs.com/jimuzz/p/14557234.html

前言

之前我們結合設計模式簡單說了下 OkHttp 的大體流程,今天就繼續說說它的核心部分—— 攔截器 。

因為攔截器組成的鏈其實是完成了網絡通信的整個流程,所以我們今天就從這個角度說說各攔截器的功能。

首先,做一下簡單回顧,從
getResponseWithInterceptorChain 方法開始。

簡單回顧(getResponseWithInterceptorChain)

internal fun getResponseWithInterceptorChain(): Response {
    // Build a full stack of interceptors.
    val interceptors = mutableListOf<Interceptor>()
    interceptors += client.interceptors
    interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)
    interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)
    interceptors += CacheInterceptor(client.cache)
    interceptors += ConnectInterceptor
    if (!forWebSocket) {
      interceptors += client.networkInterceptors
    }
    interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket)

    val chain = RealInterceptorChain(
        interceptors = interceptors
        //...
    )

    val response = chain.proceed(originalRequest)
  }

這些攔截器會形成一條鏈,組織了請求接口的所有工作。

從網絡請求過程看OkHttp攔截器

 

以上為上節內容,不了解的朋友可以返回上一篇文章看看。

假如我來設計攔截器

先拋開攔截器的這些概念不談,我們回顧下 網絡通信過程 ,看看實現一個網絡框架至少要有哪些功能。

請求過程
響應過程

而之前說過攔截器的基本代碼格式是這樣:

override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
    //做事情A

    response = realChain.proceed(request)

    //做事情B
  }

也就是分為 請求前工作,請求傳遞,獲取響應后工作 三部分。

那我們試試能不能把上面的功能分一分,設計出幾個攔截器?

  • 攔截器1 : 處理請求前的 請求報文封裝 ,處理響應后的 響應報文分析

誒,不錯吧,攔截器1就用來處理 請求報文和響應報文的一些封裝和解析工作。就叫它封裝攔截器吧。

  • 攔截器2 : 處理請求前的 建立TCP連接

肯定需要一個攔截器用來建立TCP連接,但是響應后好像沒什么需要做連接方面的工作了?那就先這樣,叫它連接攔截器吧。

  • 攔截器3 :處理請求前的 數據請求(寫到數據流中) 處理響應后的 數據獲取(從數據流拿數據)

這個攔截器就負責TCP連接后的 I/O操作,也就是從流中讀取和獲取數據。就叫它 數據IO攔截器 吧。

好了,三個攔截器好像足夠了,我得意滿滿的偷看了一眼okhttp攔截器代碼,7個???我去。。

那再思考思考 ...,還有什么情況沒考慮到呢?比如失敗重試?返回301重定向?緩存的使用?用戶自己對請求的統一處理?

所以又可以模擬出幾個新的攔截器:

  • 攔截器4 :處理響應后的 失敗重試和重定向功能

沒錯,剛才只考慮到請求成功,請求失敗了要不要重試呢?響應碼為301、302時候的重定向處理?這都屬于要重新請求的部分,肯定不能丟給用戶,需要網絡框架自己給處理好。就叫它 重試和重定向攔截器吧。

  • 攔截器5 :處理響應前的 緩存復用 ,處理響應后的 緩存響應數據 。

還有一個網絡請求有可能的需求就是關于緩存,這個緩存的概念可能有些朋友了解的不多,其實它多用于瀏覽器中。

瀏覽器緩存一般分為兩部分: 強制緩存和協商緩存 。

強制緩存 就是服務器會告訴客戶端該怎么緩存,例如 cache-Control 字段,隨便舉幾個例子:

private
max-age=xxx
no-cache
no-store

協商緩存 就是需要客戶端和服務器進行協商后再決定是否使用緩存,比如強制緩存過期失效了,就要再次請求服務器,并帶上緩存標志,例如Etag。

客戶端再次進行請求的時候,請求頭帶上 If-None-Match ,也就是之前服務器返回的Etag值。

Etag值就是文件的唯一標示,服務器通過某個算法對資源進行計算,取得一串值(類似于文件的md5值),之后將該值通過etag返回給客戶端

然后服務器就會將 Etag 值和服務器本身文件的 Etag 值進行比較,如果一樣則數據沒改變,就返回 304 ,代表你要請求的數據沒改變,你直接用就行啦。

如果不一致,就返回新的數據,這時候的響應碼就是正常的 200 。

這個攔截器就是用于處理這些情況,我們就叫它 緩存攔截器 吧。

  • 攔截器6: 自定義攔截器

最后就是自定義的攔截器了,要給開發者一個可以自定義的攔截器,用于統一處理請求或響應數據。

這下好像齊了,至于之前說的7個攔截器還有1個,留個懸念最后再說。

最后再給他們排個序吧:

  • 1、自定義攔截器的公共參數處理。
  • 2、封裝攔截器封裝請求報文
  • 3、緩存攔截器的緩存復用。
  • 4、連接攔截器建立TCP連接。
  • 5、IO攔截器的數據寫入。
  • 6、IO攔截器的數據讀取。
  • 7、緩存攔截器保存響應數據緩存。
  • 8、封裝攔截器分析響應報文
  • 9、重試和重定向攔截器處理重試和重定向情況。
  • 10、自定義攔截器統一處理響應數據。

有點繞,來張圖瞧一瞧:

從網絡請求過程看OkHttp攔截器

 

所以,攔截器的順序也基本固定了:

  • 1、自定義攔截器
  • 2、重試和重定向攔截器
  • 3、封裝攔截器
  • 4、緩存攔截器
  • 5、連接攔截器
  • 6、IO攔截器

下面具體看看吧。

自定義攔截器

在請求之前,我們一般創建自己的自定義攔截器,用于添加一些接口公共參數,比如把 token 加到Header中。

class MyInterceptor() : Interceptor {

    override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
        var request = chain.request()

        request = request.newBuilder()
                    .addHeader("token", "token")
                    .url(url)
                    .build()

        return chain.proceed(request)
    }

要注意的是,別忘了調用 chain.proceed ,否則這條鏈就無法繼續下去了。

在獲取響應之后,我們一般用攔截器進行結果打印,比如常用的 HttpLoggingInterceptor 。

addInterceptor(
    HttpLoggingInterceptor().Apply {
        level = HttpLoggingInterceptor.Level.BODY
    }
)

重試和重定向攔截器(RetryAndFollowUpInterceptor)

為了方便理解,我對源碼進行了修剪:scissors::

class RetryAndFollowUpInterceptor(private val client: OkHttpClient) : Interceptor {

  @Throws(IOException::class)
  override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
    while (true) {
      try {
        try {
          response = realChain.proceed(request)
        } catch (e: RouteException) {
          //路由錯誤
          continue
        } catch (e: IOException) {
          // 請求錯誤
          continue
        }

        //獲取響應碼判斷是否需要重定向
        val followUp = followUpRequest(response, exchange)
        if (followUp == null) {
          //沒有重定向
          return response
        }
        //賦予重定向請求,再次進入下一次循環
        request = followUp
      } 
    }
  }
}

這樣代碼就很清晰了,重試和重定向的處理都是需要重新請求,所以這里用到了while循環。

realChain.proceed
重定向
response

封裝攔截器(BridgeInterceptor)

class BridgeInterceptor(private val cookieJar: CookieJar) : Interceptor {

  @Throws(IOException::class)
  override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
    //添加頭部信息
    requestBuilder.header("Content-Type", contentType.toString())
    requestBuilder.header("Host", userRequest.url.toHostHeader())
    requestBuilder.header("Connection", "Keep-Alive")
    requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip")
    requestBuilder.header("Cookie", cookieHeader(cookies))
    requestBuilder.header("User-Agent", userAgent)

    val networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build())

    //解壓
    val responseBuilder = networkResponse.newBuilder()
        .request(userRequest)
    if (transparentGzip &&
        "gzip".equals(networkResponse.header("Content-Encoding"), ignoreCase = true) &&
        networkResponse.promisesBody()) {
      val responseBody = networkResponse.body
      if (responseBody != null) {
        val gzipSource = GzipSource(responseBody.source())
        responseBuilder.body(RealResponseBody(contentType, -1L, gzipSource.buffer()))
      }
    }

    return responseBuilder.build()
  }

請求前的代碼很簡單,就是添加了一些必要的頭部信息,包括 Content-Type、Host、Cookie 等等,封裝成一個完整的請求報文,然后交給下一個攔截器。

而獲取響應后的代碼就有點不是很明白了, gzip 是啥? GzipSource 又是什么類?

gzip壓縮是基于deflate中的算法進行壓縮的,gzip會產生自己的數據格式,gzip壓縮對于所需要壓縮的文件,首先使用LZ77算法進行壓縮,再對得到的結果進行huffman編碼,根據實際情況判斷是要用動態huffman編碼還是靜態huffman編碼,最后生成相應的gz壓縮文件。

簡單的說, gzip 就是一種壓縮方式,可以將數據進行壓縮,在添加頭部信息的時候就添加了這樣一個頭部:

requestBuilder.header("Accept-Encoding", "gzip")

這一句其實就是在告訴服務器,客戶端所能接受的文件的壓縮格式,這里設置了 gzip 之后,服務器看到了就能把響應報文數據進行 gzip 壓縮再傳輸,提高傳輸效率,節省流量。

所以請求之后的這段關于 gzip 的處理其實就是客戶端對壓縮數據進行解壓縮,而 GzipSource 是okio庫里面一個進行解壓縮讀取數據的類。

緩存攔截器(CacheInterceptor)

繼續看緩存攔截器— CacheInterceptor 。

class CacheInterceptor(internal val cache: Cache?) : Interceptor {

  @Throws(IOException::class)
  override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
    //取緩存
    val cacheCandidate = cache?.get(chain.request())
    
    //緩存策略類
    val strategy = CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).compute()
    val networkRequest = strategy.networkRequest
    val cacheResponse = strategy.cacheResponse

    // 如果不允許使用網絡,并且緩存數據為空
    if (networkRequest == null && cacheResponse == null) {
      return Response.Builder()
          .request(chain.request())
          .protocol(Protocol.HTTP_1_1)
          .code(HTTP_GATEWAY_TIMEOUT)//504
          .message("Unsatisfiable Request (only-if-cached)")
          .body(EMPTY_RESPONSE)
          .sentRequestAtMillis(-1L)
          .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
          .build().also {
            listener.satisfactionFailure(call, it)
          }
    }

    // 如果不允許使用網絡,但是有緩存
    if (networkRequest == null) {
      return cacheResponse!!.newBuilder()
          .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
          .build().also {
            listener.cacheHit(call, it)
          }
    }

    
    networkResponse = chain.proceed(networkRequest)

    // 如果緩存不為空
    if (cacheResponse != null) {
      //304,表示數據未修改
      if (networkResponse?.code == HTTP_NOT_MODIFIED) {
        cache.update(cacheResponse, response)
        return response
      } 
    }

    //如果開發者設置了緩存,則將響應數據緩存
    if (cache != null) {
      if (response.promisesBody() && CacheStrategy.isCacheable(response, networkRequest)) {
        //緩存header
        val cacheRequest = cache.put(response)
        //緩存body
        return cacheWritingResponse(cacheRequest, response)
      }
    }

    return response
  }
}

還是分兩部分看:

  • 請求之前 ,通過request獲取了緩存,然后判斷緩存為空,就直接返回code為504的結果。如果有緩存并且緩存可用,則直接返回緩存。
  • 請求之后 ,如果返回 304 代表服務器數據沒修改,則直接返回緩存。如果 cache 不為空,那么就把 response 緩存下來。

這樣看是不是和上面我們說過的緩存機制對應上了?請求之前就是處理 強制緩存 的情況,請求之后就會處理 協商緩存 的情況。

但是還是有幾個問題需要弄懂:

1、緩存是怎么存儲和獲取的?

2、每次請求都會去存儲和獲取緩存嗎?

3、緩存策略(CacheStrategy)到底是怎么處理網絡和緩存的?networkRequest什么時候為空?

首先,看看緩存哪里取的:

val cacheCandidate = cache?.get(chain.request())

internal fun get(request: Request): Response? {
    val key = key(request.url)
    val snapshot: DiskLruCache.Snapshot = try {
      cache[key] ?: return null
    } 

    val entry: Entry = try {
      Entry(snapshot.getSource(ENTRY_METADATA))
    } 

    val response = entry.response(snapshot)
    if (!entry.matches(request, response)) {
      response.body?.closeQuietly()
      return null
    }

    return response
  }

通過 cache.get 方法獲取了response緩存,get方法中主要是用到了請求 Request的url 來作為獲取緩存的標志。

所以我們可以推斷,緩存的獲取是通過請求的url作為key來獲取的。

那么 cache 又是哪里來的呢?

val cache: Cache? = builder.cache

interceptors += CacheInterceptor(client.cache)

class CacheInterceptor(internal val cache: Cache?) : Interceptor

沒錯,就是實例化 CacheInterceptor 的時候傳進去的,所以這個cache是需要我們創建 OkHttpClient 的時候設置的,比如這樣:

val okHttpClient =
      OkHttpClient().newBuilder()
          .cache(Cache(cacheDir, 10 * 1024 * 1024))
          .build()

這樣設置之后, okhttp 就知道 cache 存在哪里,大小為多少,然后就可以進行服務器響應的緩存處理了。

所以第二個問題也解決了,并不是每次請求都會去處理緩存,而是開發者需要去設置緩存的存儲目錄和大小,才會針對緩存進行這一系列的處理操作。

最后再看看緩存策略方法 CacheStrategy.Factory().compute()

class CacheStrategy internal constructor(
  val networkRequest: Request?,
  val cacheResponse: Response?
)

    fun compute(): CacheStrategy {
      val candidate = computeCandidate()
      return candidate
    }


    private fun computeCandidate(): CacheStrategy {
      //沒有緩存情況下,返回空緩存
      if (cacheResponse == null) {
        return CacheStrategy(request, null)
      }
      //...

      //緩存控制不是 no-cache,且未過期
      if (!responseCaching.noCache && ageMillis + minFreshMillis < freshMillis + maxStaleMillis) {
        val builder = cacheResponse.newBuilder()
        return CacheStrategy(null, builder.build())
      }

      
      return CacheStrategy(conditionalRequest, cacheResponse)
    }

在這個緩存策略生存的過程中,只有一種情況下會返回緩存,也就是緩存控制不是 no-cache ,并且緩存沒過期情況下,就返回緩存,然后設置networkRequest為空。

所以也就對應上一開始緩存攔截器中的獲取緩存后的判斷:

// 如果不允許使用網絡,但是有緩存,則直接返回緩存
    if (networkRequest == null) {
      return cacheResponse!!.newBuilder()
          .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
          .build().also {
            listener.cacheHit(call, it)
          }
    }

連接攔截器(ConnectInterceptor)

繼續,連接攔截器,之前說了是關于 TCP連接 的。

object ConnectInterceptor : Interceptor {
  @Throws(IOException::class)
  override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
    val realChain = chain as RealInterceptorChain
    val exchange = realChain.call.initExchange(chain)
    val connectedChain = realChain.copy(exchange = exchange)
    return connectedChain.proceed(realChain.request)
  }
}

代碼看著倒是挺少的,但其實這里面很復雜很復雜,不著急,我們慢慢說。

這段代碼就執行了一個方法就是 initExchange 方法:

internal fun initExchange(chain: RealInterceptorChain): Exchange {
    val codec = exchangeFinder.find(client, chain)
    val result = Exchange(this, eventListener, exchangeFinder, codec)
    return result
  }

  fun find(
    client: OkHttpClient,
    chain: RealInterceptorChain
  ): ExchangeCodec {
    try {
      val resultConnection = findHealthyConnection(
          connectTimeout = chain.connectTimeoutMillis,
          readTimeout = chain.readTimeoutMillis,
          writeTimeout = chain.writeTimeoutMillis,
          pingIntervalMillis = client.pingIntervalMillis,
          connectionRetryEnabled = client.retryOnConnectionFailure,
          doExtensiveHealthChecks = chain.request.method != "GET"
      )
      return resultConnection.newCodec(client, chain)
    } 
  }

好像有一點眉目了,找到一個ExchangeCodec類,并封裝成一個Exchange類。

ExchangeCodec
Exchange

明白了,這個連接攔截器(ConnectInterceptor)就是找到一個可用連接唄,也就是TCP連接,這個連接就是用于HTTP請求和響應的。

你可以把它可以理解為一個 管道 ,有了這個管道,才能把數據丟進去,也才可以從管道里面取數據。

而這個 ExchangeCodec ,編碼解碼器就是用來讀取和輸送到這個管道的一個工具,相當于把你的數據封裝成這個連接(管道)需要的格式。

我咋知道的?我貼一段ExchangeCodec代碼你就明白了:

//Http1ExchangeCodec.JAVA
  fun writeRequest(headers: Headers, requestLine: String) {
    check(state == STATE_IDLE) { "state: $state" }
    sink.writeUtf8(requestLine).writeUtf8("rn")
    for (i in 0 until headers.size) {
      sink.writeUtf8(headers.name(i))
          .writeUtf8(": ")
          .writeUtf8(headers.value(i))
          .writeUtf8("rn")
    }
    sink.writeUtf8("rn")
    state = STATE_OPEN_REQUEST_BODY
  }

這里貼的是 Http1ExchangeCodec 的write代碼,也就是Http1的編碼解碼器。

很明顯,就是將Header信息一行一行寫到sink中,然后再由sink交給輸出流,具體就不分析了。只要知道這個編碼解碼器就是用來處理連接中進行輸送的數據即可。

然后就是這個攔截器的關鍵了,連接到底是怎么獲取的呢?繼續看看:

private fun findConnection(): RealConnection {

    // 1、復用當前連接
    val callConnection = call.connection 
    if (callConnection != null) {
        //檢查這個連接是否可用和可復用
        if (callConnection.noNewExchanges || !sameHostAndPort(callConnection.route().address.url)) {
          toClose = call.releaseConnectionNoEvents()
        }
      return callConnection
    }

   //2、從連接池中獲取可用連接
    if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, null, false)) {
      val result = call.connection!!
      eventListener.connectionAcquired(call, result)
      return result
    }

    //3、從連接池中獲取可用連接(通過一組路由routes)
    if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, false)) {
        val result = call.connection!!
        return result
      }
    route = localRouteSelection.next()


    // 4、創建新連接
    val newConnection = RealConnection(connectionPool, route)
    newConnection.connect

    // 5、再獲取一次連接,防止在新建連接過程中有其他競爭連接被創建了
    if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, true)) { 
      return result
    }

    //6、還是要使用創建的新連接,放入連接池,并返回
    connectionPool.put(newConnection)
    return newConnection
  }

獲取連接的過程很復雜,為了方便看懂,我簡化了代碼,分成了6步。

  • 1、檢查當前連接是否可用。

怎么判斷可用的?主要做了兩個判斷

1)判斷是否不再接受新的連接

2)判斷和當前請求有相同的主機名和端口號。

這倒是很好理解,要這個連接是連接的同一個地方才能復用是吧,同一個地方怎么判斷?就是判斷 主機名和端口號 。

還有個問題就是為什么有當前連接??明明還沒開始連接也沒有獲取連接啊,怎么連接就被賦值了?

還記得 重試和重定向 攔截器嗎?對了,就是當請求失敗需要重試的時候或者重定向的時候,這時候連接還在呢,是可以直接進行復用的。

  • 2和3、從連接池中獲取可用連接

第2步和第3步都是從連接池獲取連接,有什么不一樣嗎?

connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, null, false)
connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, false)

好像多了一個 routes 字段?

這里涉及到HTTP/2的一個技術,叫做 HTTP/2 CONNECTION COALESCING (連接合并),什么意思呢?

假設有兩個域名,可以解析為相同的IP地址,并且是可以用相同的TLS證書(比如通配符證書),那么客戶端可以重用相同的 TCP連接 從這兩個域名中獲取資源。

再看回我們的連接池,這個 routes 就是當前域名(主機名)可以被解析的 ip地址 集合,這兩個方法的區別也就是一個傳了路由地址,一個沒有傳。

繼續看
callAcquirePooledConnection 代碼:

internal fun isEligible(address: Address, routes: List<Route>?): Boolean {

    if (address.url.host == this.route().address.url.host) {
      return true 
    }

    //HTTP/2 CONNECTION COALESCING
    if (http2Connection == null) return false
    if (routes == null || !routeMatchesAny(routes)) return false
    if (address.hostnameVerifier !== OkHostnameVerifier) return false
    return true 
  }

1)判斷主機名、端口號等,如果請求完全相同就直接返回這個連接。

2)如果主機名不同,還可以判斷是不是 HTTP/2 請求,如果是就繼續判斷路由地址,證書,如果都能匹配上,那么這個連接也是可用的。

  • 4、創建新連接

如果沒有從連接池中獲取到新連接,那么就創建一個新連接,這里就不多說了,其實就是調用到 socket.connect 進行TCP連接。

  • 5、再從連接池獲取一次連接,防止在新建連接過程中有其他競爭連接被創建了

創建了新連接,為什么還要去連接池獲取一次連接呢?

因為在這個過程中,有可能有其他的請求和你一起創建了新連接,所以我們需要再去取一次連接,如果有可以用的,就直接用它,防止資源浪費。

其實這里又涉及到HTTP2的一個知識點: 多路復用 。

簡單的說,就是不需要當前連接的上一個請求結束之后再去進行下一次請求,只要有連接就可以直接用。

HTTP/2引入二進制數據幀和流的概念,其中幀對數據進行順序標識,這樣在收到數據之后,就可以按照序列對數據進行合并,而不會出現合并后數據錯亂的情況。同樣是因為有了序列,服務器就可以并行的傳輸數據,這就是流所做的事情。

所以在 HTTP/2 中可以保證在同一個域名只建立一路連接,并且可以并發進行請求。

  • 6、新連接放入連接池,并返回

最后一步好理解吧,走到這里說明就要用這個新連接了,那么就把它存到連接池,返回這個連接。

這個攔截器確實麻煩,大家好好梳理下吧,我也再來個圖:

從網絡請求過程看OkHttp攔截器

 

IO攔截器(CallServerInterceptor)

連接拿到了,編碼解碼器有了,剩下的就是發數據,讀數據了,也就是跟 I/O 相關的工作。

class CallServerInterceptor(private val forWebSocket: Boolean) : Interceptor {

  @Throws(IOException::class)
  override fun intercept(chain: Interceptor.Chain): Response {
    
    //寫header數據
    exchange.writeRequestHeaders(request)
    //寫body數據
    if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method) && requestBody != null) {
      val bufferedRequestBody = exchange.createRequestBody(request, true).buffer()
      requestBody.writeTo(bufferedRequestBody)
    } else {
      exchange.noRequestBody()
    }

    //結束請求
    if (requestBody == null || !requestBody.isDuplex()) {
      exchange.finishRequest()
    }
    
    //獲取響應數據
    var response = responseBuilder
        .request(request)
        .handshake(exchange.connection.handshake())
        .build()

    var code = response.code
    response = response.newBuilder()
          .body(exchange.openResponseBody(response))
          .build()
    return response
  }
}

這個攔截器 倒是沒干什么活,之前的攔截器兄弟們都把準備工作干完了,它就調用下 exchange 類的各種方法,寫入 header,body ,拿到 code,response 。

這活可干的真輕松啊。

被遺漏的自定義攔截器(networkInterceptors)

好了,最后補上這個攔截器 networkInterceptors ,它也是一個自定義攔截器,位于 CallServerInterceptor 之前,屬于倒數第二個攔截器。

那為什么 OkHttp 在有了一個自定義攔截器的前提下又提供了一個攔截器呢?

可以發現,這個攔截器的位置是比較深的位置,處在發送數據的前一刻,以及收到數據的第一刻。

這么敏感的位置,決定了通過這個攔截器可以看到更多的信息,比如:

請求之前
請求之后

所以,這個攔截器就是用來 網絡調試 的,調試比較底層、更全面的數據。

總結

最后再回顧下每個攔截器的作用:

addInterceptor(Interceptor)
RetryAndFollowUpInterceptor
BridgeInterceptor
CacheInterceptor
ConnectInterceptor
networkInterceptors
CallServerInterceptor

參考

https://www.jianshu.com/p/bfb13eb3a425

https://segmentfault.com/a/1190000020386580

https://www.jianshu.com/p/02db8b55aae9

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=67#/detail/pc


作者: jimuzz

來源
:https://www.cnblogs.com/jimuzz/p/14557234.html

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標簽:攔截器 OkHttp
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