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redis 為什么響應快

 

①數據保存在內存中

 

Redis 數據保存在內存中,讀寫操作只要訪問內存,不需要磁盤 IO。

 

②底層數據結構

 

如下:

  • Redis 的數據以 key:value 的格式存儲在散列表中,時間復雜度 o(1)。
  • Redis 為 value 定義了豐富的數據結構,包括動態字符串、雙向鏈表、壓縮列表、hash、跳表和整數數組,可以根據 value 的特性選擇選擇最高效的數據結構。

 

③單線程模型

 

Redis 的網絡 IO 和數據讀寫使用單線程模型,可以綁定 CPU,這避免了線程上下文切換帶來的開銷。

 

注意:Redis 6.0 對網絡請求引入了多線程模型,讀寫操作還是用單線程。

 

Redis 多線程網絡模型見下圖:

 

④IO 多路復用

 

Redis 采用 Epoll 網絡模型,如下圖:

 

內核會一直監聽新的 socket 連接事件的和已建立 socket 連接的讀寫事件,把監聽到的事件放到事件隊列,Redis 使用單線程不停的處理這個事件隊列。這避免了阻塞等待連接和讀寫事件到來。

 

這些事件綁定了回調函數,會調用 Redis 的處理函數進行處理。

 

Redis 底層數據結構

 

Redis 有 5 種數據類型,包括:字符串、列表、集合、有序集合和字典。

 

Redis 底層的數據結構有 6 種,包括:動態字符串、雙向鏈表、壓縮列表(ziplist)、hash 表、跳表(skip list)和整數數組。

 

Redis 數據類型和底層數據結構有如下對應關系:

 

①字符串類型

 

底層數據結構是動態字符串。

 

②列表

 

如果同時滿足下面條件,就使用壓縮列表,否則使用雙向鏈表:

  • 列表中單個元素小于 64 字節
  • 列表中元素個數少于 512

 

壓縮列表在內存中是一塊兒連續的內存空間,結構如下:

 

壓縮列表查找時間復雜度是 o(n)。

 

③集合

 

如果同時滿足下面條件,就使用有序整數數組,否則使用 hash 表:

  • 集合中元素都是整數類型
  • 集合中元素個數不超過 512 個

 

④有序集合

 

如果同時滿足下面 2 個條件,就使用壓縮列表,否則使用跳表:

  • 集合中元素都小于 64 字節
  • 集合中元素個數小于 128 個

 

注意:有序集合還有一個 HASH 表用于保存集合中元素的分數,做 ZSCORE 操作時,查詢的就是這個 HASH 表,所以效率很高。

 

跳表的結構如下:

 

如果不加索引,查找 10 這個數字需要查詢 10 次,使用了二級索引,查找 10 這個數字需要 5 次,而使用一級索引,需要查詢 3 次。

 

跳表的每一層都是一個有序鏈表,最下面一層保存了全部數據。跳表插入、刪除、查詢的時間復雜度是 o(logN)。跳表需要存儲額外的索引節點,會增加額外的空間開銷。

 

⑤字典

 

如果同時滿足下面 2 個條件,就使用壓縮列表,否則使用 hash 表:

  • 字典中每個 entry 的 key/value 都小于 64 字節
  • 字典中元素個數小于 512 個

 

Redis 緩存淘汰策略

 

Redis 總共有 8 種淘汰策略,如下圖:

 

volatile-lfu 和 allkeys-lfu 策略是 4.0 版本新增的:

  • lru:是按照數據的最近最少訪問原則來淘汰數據,可能存在的問題是如果大批量冷數據最近被訪問了一次,就會占用大量內存空間,如果緩存滿了,部分熱數據就會被淘汰掉。
  • lfu:是按照數據的最小訪問頻率訪問次數原則來淘汰數據,如果兩個數據的訪問次數相同,則把訪問時間較早的數據淘汰。

 

Redis 數據持久化

 

Redis 持久化的方式有 2 種,一種是寫后日志(AOF),一種是內存快照(RDB)。

 

①AOF 日志

 

AOF 日志記錄了每一條收到的命令,Redis 故障宕機恢復時,可以加載 AOF 日志中的命令進行重放來進行故障恢復。

 

AOF 有 3 種同步策略,如下圖:

 

如果不是對丟失數據特別敏感的業務,推薦使用 everysec,對主線程的阻塞少,故障后丟失數據只有 1s。

 

②RDB 快照

 

RDB 快照是一個內存快照,記錄了 Redis 某一時刻的全部數據。

 

③混合日志

 

從 Redis 4.0 開始,AOF 文件也可以保存 RDB 快照,AOF 重寫的時候 Redis 會把 AOF 文件內容清空,先記錄一份 RDB 快照,這份數據以"REDIS"開頭。

 

記錄 RDB 內容后,AOF 文件會接著記錄 AOF 命令。故障恢復時,先加載 AOF 文件中 RDB 快照,然后回放 AOF 文件中后面的命令。

 

④主從同步

 

Redis 主從同步時,主節點會先生成一份 RDB 快照發送給從節點,把快照之后的命令寫入主從同步緩存區(replication buffer),從節點把 RDB 文件加載完成后,主節點把緩存區命令發送給從節點。

 

⑤AOF 重寫

 

AOF 日志是用記錄命令的方式追加的,這樣可能存在對同一個 key 的多條命令,這些命令是可以合并成 1 條的。比如對同一個 key 的多個 set 操作日志,可以合成一條。

 

⑥阻塞點

 

AOF 重寫和 RDB 快照執行的過程中,Redis 都會 Fork 一個子進程來執行操作,子進程執行過程中是不是阻塞主線程的。

 

但是要注意 2 點:

  • Fork 子進程的過程中,Redis 主線程會拷貝一份內存頁表(記錄了虛擬內存和物理內存的映射關系)給子進程,這個過程是阻塞的,Redis 主線程內存越大,阻塞時間越長。
  • 子進程和 Redis 主線程共用一塊兒物理內存,如果新的請求到來,必須使用 copy on write 的方式,拷貝要修改的數據頁到新的內存空間進行修改。如下圖:

 

注意:如果開啟了內存大頁,每次拷貝都需要分配 2MB 的內存。

 

Redis 高可用

 

下圖是一個“一主二從三哨兵”的架構圖:

 

從圖我們可以看到哨兵之間、哨兵和主從節點之間、哨兵和客戶端之間都建立了連接。

 

如果主節點掛了,哨兵集群需要完成主從切換,如下圖:

 

下面我們依次來聊一下這 4 個步驟。

 

①判斷主節點下線

 

當一個哨兵監控到主節點下線時,就會給其他哨兵發送確認命令,其他命令會根據自己的判斷回復"Y"或"N"。

 

如果有 n/2+1 以上數量的哨兵都認為主節點下線了,才會判定主節點下線。這里的n是哨兵集群的數量。

 

n/2+1 這個參數由 quorum 參數配置,比如有 5 個哨兵,這里一般配置成 3。也可以配置成其他值。

 

②選舉新主節點

 

主節點被判定下線后,哨兵集群會重新選擇新的主節點。

 

淘汰不穩定從節點:根據配置參數 down-after-milliseconds * 10 來淘汰。

 

down-after-milliseconds 表示主從節點斷開時間,10 表示次數,如果從節點跟主節點斷開時間超過 down-after-milliseconds 的次數達到了 10 次以上,從節點就被淘汰了。

 

slave-priority 參數:配置了從節點的優先級,選擇從節點時哨兵會優先選擇優先級高的從節點。

 

復制進度:Redis 有一個記錄主從增量復制的緩存區叫 repl_backlog_buffer。

 

這是一個環形結構的緩沖區,如下圖:

 

主節點有一個寫偏移量 master_repl_offset,從節點也有一個偏移量 slave_repl_offset。

 

優先選擇 slave_repl_offset 最接近 master_repl_offset 的從節點作為新的主節點。

 

所以,上圖中偏移量為 114 的從節點優先被選為新的主節點。

 

ID 編號:優先級和參數都一樣的情況下,ID 編號小的從節點優先被選為新主節點。

 

③選舉哨兵 Leader

 

第一個判斷主節點下線的哨兵節點收到其他節點的回復并確定主節點下線后,就會給其他哨兵發送命令申請成為哨兵 Leader。

 

成為 Leader 的條件如下:

  • 收到贊成票必須大于等 quorum 值
  • 必須拿到半數以上的贊成票

 

如果集群配置了 5 個哨兵,quorum 的值設置為 3,其中一個哨兵節點掛了,很有可能會判斷到主節點下線,但是因為選舉不出哨兵 Leader 而不能切換。

 

如果集群有 2 個哨兵,其中一個掛了,那必定選不出哨兵 Leader。

 

下面的圖展示了哨兵一成功當選 Leader 的過程:

 

④主節點切換

 

選出新主節點和哨兵 Leader 后,哨兵 Leader 會執行主從切換的操作。

 

完成后會做一些事件通知:

  • 通知其他哨兵新主節點地址
  • 通知所有從節點新的主節點地址,從節點收到后向新主節點請求主從同步
  • 通知客戶端連接新主節點

 

⑤主從切換過程中請求處理

 

如果客戶端的讀請求會發送到從節點,可以正常處理。在客戶端收到新主節點地址通知前寫請求會失敗。客戶端可以采取一些應急措施應對主節點下線,比如緩存寫請求。

 

為了能夠及時獲取到新主節點信息,客戶端可以訂閱哨兵的主節點下線事件和新主節點變更事件。

 

Redis 為什么變慢了

 

Redis 變慢了的原因有很多,總結一下有 11 個,見下圖:

 

從圖中看出,Redis 變慢原因主要有兩類:阻塞主線程和操作系統限制。

 

①主線程阻塞

 

AOF 重寫和 RDB 快照:前面已經講過了,Redis 在 AOF 重寫時,主線程會 Fork 出一個 bgrewriteaof 子進程。Redis 進行 RDB 快照時主線程會 Fork 出一個 bgsave 子進程。

 

這兩個操作表面上看不阻塞主線程,但 Fork 子進程的這個過程是在主線程完成的。

 

Fork 子進程時 Redis 需要拷貝內存頁表,如果 Redis 實例很大,這個拷貝會耗費大量的 CPU 資源,阻塞主線程的時間也會變長。

 

內存大頁:Redis 默認支持內存大頁是 2MB,使用內存大頁,一定程度上可以減少 Redis 的內存分配次數,但是對數據持久化會有一定影響。

 

Redis 在 AOF 重寫和 RDB 快照過程中,如果主線程收到新的寫請求,就需要 CopyOnWrite。

 

使用了內存大頁,即使 Redis 只修改其中一個大小是 1kb 的 key,也需要拷貝一整頁的數據,即 2MB。在寫入量較多時,大量拷貝就會導致 Redis 性能下降。

 

命令復雜度高:執行復雜度高的命令是造成 Redis 阻塞的常見原因。比如對一個 set 或者 list 數據類型執行 SORT 操作,復雜度是 O(N+M*log(M))。

 

bigkey 操作:如果一個 key 的 value 非常大,創建的時候分配內存會很耗時,刪除的時候釋放內存也很耗時。

 

Redis 4.0 以后引入了 layfree 機制,可以使用子進程異步刪除,從而不影響主線程執行。用 UNLINK 命令替代 DEL 命令,就可以使用子進程異步刪除。

 

Redis 6.0 增加了配置項 lazyfree-lazy-user-del,配置成 yes 后,del 命令也可以用子進程異步刪除。

 

如果 lazyfree-lazy-user-del 不設置為 yes,那 Redis 是否采用異步刪除,是要看刪除的時機的。

 

對于 String 類型和底層采用整數數組和壓縮列表的數據類型,Redis 是不會采用異步刪除的。

 

從節點全量同步:從節點全量同步過程中,需要先清除內存中的數據,然后再加載 RDB 文件,這個過程中是阻塞的,如果有讀請求到來,只能等到加載 RDB 文件完成后才能處理請求,所以響應會很慢。

 

另外,如果 Redis 實例很大,也會造成 RDB 文件太大,從庫加載時間長。所以盡量保持 Redis 實例不要太大,比如單個實例限制 4G,如果超出就采用切片集群。

 

AOF 同步寫盤:Appendfsync 策略有 3 種:always、everysec、no,如果采用 always,每個命令都會同步寫盤,這個過程是阻塞的,等寫盤成功后才能處理下一條命令。

 

除非是嚴格不能丟數據的場景,否則盡量不要選擇 always 策略,推薦盡量選擇 everysec 策略,如果對丟失數據不敏感,可以采用 no。

 

內存達到 maxmemory:需要使用淘汰策略來淘汰部分 key。即使采用 lazyfree 異步刪除,選擇 key 的過程也是阻塞的。

 

可以選擇較快的淘汰策略,比如用隨機淘汰來替換 LRU 和 LFU 算法淘汰。也可以擴大切片數量來減輕淘汰 key 的時間消耗。

 

②操作系統限制

 

使用了 swap:使用 swap 的原因是操作系統不能給 Redis 分配足夠大的內存,如果操作其他開啟了 swap,內存數據就需要不停地跟 swap 換入和換出,對性能影響非常大。

 

操作系統沒有能力分配內存的原因也可能是其他進程使用了大量的內存。

 

網絡問題:如果網卡負載很大,對 Redis 性能影響會很大。這一方面有可能 Redis 的訪問量確實很高,另一方面也可能是有其他流量大的程序占用了帶寬。

這個最好從運維層面進行監控。

 

線程上下文切換:Redis 雖然是單線程的,但是在多核 CPU 的情況下,也可能會發生上下文切換。

 

如果主線程從一個物理核切換到了另一個物理核,那就不能使用 CPU 高效的一級緩存和二級緩存了。

 

如下圖所示:

 

為防止這種情況,可以把 Redis 綁定到一個 CPU 物理核。

 

磁盤性能低:對于 AOF 同步寫盤的使用場景,如果磁盤性能低,也會影響 Redis 的響應。可以優先采用性能更好的 SSD 硬盤。

 

設計排行榜功能

 

Redis 的 zset 類型保存了分數值,可以方便的實現排行榜的功能。

 

比如要統計 10 篇文章的排行榜,可以先建立一個存放 10 篇文章的 zset,每當有讀者閱讀一篇文章時,就用 ZINCRBY 命令給這篇文章的分數加 1,最后可以用 range 命令統計排行榜前幾位的文章。

 

Redis 實現分布式鎖

 

①Redis 單節點的分布式鎖

 

如下圖,一個服務部署了 2 個客戶端,獲取分布式鎖時一個成功,另一個就失敗了。

 

Redis 一般使用 setnx 實現分布式鎖,命令如下:

SETNX KEY_NAME VALUE

設置成功返回 1,設置失敗返回 0。使用單節點分布式鎖存在一些問題。

 

客戶端 1 獲取鎖后發生了故障:結果鎖就不能釋放了,其他客戶端永遠獲取不到鎖。

 

解決方法是用下面命令對 key 設置過期時間:

SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] NX

 

客戶端 2 誤刪除了鎖:解決方法是對 key 設置 value 時加入一個客戶端表示,比如在客戶端 1 設置 key 時在 value 前拼接一個字符串 application1,刪除的時候做一下判斷。

 

②Redis 紅鎖

 

Redis 單節點會有可靠性問題,節點故障后鎖操作就會失敗。Redis 為了應對單點故障的問題,設計了多節點的分布式鎖,也叫紅鎖。

 

主要思想是客戶端跟多個 Redis 實例請求加鎖,只有超過半數的實例加鎖成功,才認為成功獲取了分布式鎖。

 

如下圖,客戶端分別跟 3 個實例請求加鎖,有 2 個實例加鎖成功,所以獲取分布式鎖成功:

 

緩存雪崩、擊穿、穿透

 

①緩存雪崩

 

Redis 做緩存時,如果同一時間大量緩存數據失效,客戶端請求會大量發送到數據庫,導致數據庫壓力激增。

 

如下圖:

 

應對方法主要有 3 個:

  • 給 key 設置過期時間時加一個小的隨機數
  • 限流
  • 服務降級

 

②緩存擊穿

 

某個熱點 key,突然過期了,大量請求發送到了數據庫。解決方案是給熱點 key 不設置過期時間。

 

③緩存穿透

 

某個熱點 key,查詢緩存和查詢數據庫都沒有,就發生了緩存穿透。

 

如下圖:

 

應對方法主要有 2 個:

  • 緩存熱點的空值和缺省值
  • 查詢數據庫之前先查詢布隆過濾器

 

數據傾斜

 

什么是數據傾斜?看下面這個面試題:如果 Redis 有一個熱點 key,QPS 能達到 100w,該如何存儲?

 

如果這個熱點 key 被放到一個 Redis 實例上,這個實例面臨的訪問壓力會非常大。

 

如下圖,redis3 這個實例保存了 foo 這個熱點 key,訪問壓力會很大:

 

解決方法主要有兩個:

 

①使用客戶端本地緩存來緩存 key。

 

這樣改造會有兩個問題:

  • 客戶端緩存的熱點 key 可能消耗大量內存。
  • 客戶端需要保證本地緩存和 Redis 緩存的一致性。

 

②給熱點 key 加一個隨機前綴,讓它保存到不同的 Redis 實例上。

 

這樣也會存在兩個問題:

  • 客戶端在訪問的時候需要給這個 key 加前綴
  • 客戶端在刪除的時候需要根據所有前綴來刪除不同實例上保存的這個 key

 

Bitmap 使用

 

有一道經典的面試題,10 億整數怎么在內存中去重排序?

 

我們先算一下 10 億整數占的內存,JAVA 一個整數類型占四字節,占用內存大小約:

10億 * 4 / 1024 / 1024 = 3.7G

 

占得內存太大了,如果內存不夠,怎么辦呢?

 

①Bitmap 介紹

 

Bitmap 類型使用的數據結構是 String,底層存儲格式是二進制的 bit 數組。假如我們有 1、4、6、9 四個數,保存在 bit 數組中如下圖:

 

在這個 bit 數組中用 10 個 bit 的空間保存了四個整數,占用空間非常小。

 

再回到面試題,我們使用 bit 數組長度是 10 億整數中 (最大值-最小值+1)。

 

如果有負數,需要進行一個轉化,所有數字加最小負數的絕對值。比如 {-2, 0, 1, 3},我們轉換成 {0, 2, 3, 5},因為數組下標必須從 0 開始。

 

②使用場景

 

員工打卡記錄:在一個有 100 個員工的公司,要統計一個月內員工全勤的人數,可以每天創建一個 Bitmap,簽到的員工 bit 位置為 1。

 

要統計當天簽到的員工只要用 BITCOUNT 命令就可以。

 

要統計當月全勤的員工,只要對當月每天的 Bitmap 做交集運算就可以。

 

命令如下:

BITOP AND srckey1 srckey2 srckey3 ... srckey30

 

srckeyN 表示第 N 天的打卡記錄 Bitmap。

 

統計網站日活躍用戶:比如網站有 10 萬個用戶,這樣我們創建一個長度為 10 萬的 Bitmap,每個用戶 id 占一個位,如果用戶登錄,就把 bit 位置為 1,日終的時候用 BITCOUNT 命令統計出當天登錄過的用戶總數。

 

作者:jinjunzhu

編輯:陶家龍

出處:轉載自公眾號程序員jinjunzhu

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