基于Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓平臺的 OpenGL(http://androidxref.com/9.0.0_r3/),實現功能的鴻蒙化遷移和重構,全球首發鴻蒙平臺的 OpenGL-ISRC,代碼已經開源,歡迎各位下載使用并提出寶貴意見!
開源代碼:
https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main
01背景
OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染 2D、3D 矢量圖形的跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API),可繪制從簡單的圖形到復雜的三維景象,操作在 GPU 之上,實現硬件加速渲染 。
目前,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP 等大公司都采用了 OpenGL 做為三維圖形標準。
著名的動畫制作軟件 Soft Image 和 3D Studio MAX、仿真軟件 Open Inventor、VR 軟件 World Tool Kit、CAM 軟件 ProEngineer、GIS 軟 ARC/INFO 等等都是以 OpenGL 為基礎制作完成的。
OpenGL 是個與硬件無關的軟件接口,可以在不同的平臺之間移植。
OpenGLES 是 OpenGL 的高性能版本,刪減了其中的低效能的操作方式,Android 就是使用的這種標準,因此鴻蒙平臺的 OpenGL-ISRC 也是使用的這種標準。
02鴻蒙 OpenGL-ISRC 的結構
①Android 的 OpenGL 庫
②Harmony 的 OpenGL-ISRC 庫
③Harmony 的 OpenGL 庫
由圖 1,OpenGL 庫對比可知,OpenGL-ISRC 整體的結構和 Android OpenGL 類似。
不同之處在于 OpenGL-ISRC 由兩個包組成,分別是 android.opengl 和 ohos.opengl。
android.opengl 里放置的是目前支持版本的 OpenGLES 標準,ohos.opengl 放置的是常用的圖像處理類。且類的數量少于 Android 的 OpenGL。
下面對這幾點給出解釋:
①為什么其中一個包名是 android.opengl?
采用 C++ 實現接口的方式,通過 so 庫的調用實現接口的調用。對于目前支持版本的 OpenGLES 標準這部分,Android 已經開源了其生成的 so 庫。
為了避免功能重復開發,此處直接使用 Android 的 so 庫,因此包名必須是 android.opengl。
②OpenGL-ISRC 為什么由兩個包組成?
對于圖像處理類的實現,若繼續采用 Android so 庫調用的方式,需要將圖像處理類放置于 android.opengl 包下。
此時運行鴻蒙環境,會出現方法聲明重復的錯誤,見圖 2,表明圖像處理類中的方法與鴻蒙底層存在的某些方法存在沖突,因此繼續使用 Android so 庫調用的方式不再可行。
圖 2:圖像處理類放置于 android.opengl 包下的報錯情況
在 OpenGL-ISRC 中,圖像處理類這一部分,依舊采用 C++ 實現接口,通過 so 庫調用實現接口調用的方式。
與 android.opengl 里的類不同的是,我們對圖像處理的類的接口進行了鴻蒙化的移植重構,生成了全新的 so 庫進行調用,適配了鴻蒙底層的環境,也避免了此處對安卓的依賴。
③OpenGL-ISRC 為什么缺少 EGL 類?
鴻蒙 SDK 自帶 OpenGL 庫,見圖1.(3),內部含有 EGL 類。OpenGL-ISRC 是基于鴻蒙平臺,所以直接使用了鴻蒙 SDK 自帶 OpenGL 庫的 EGL 類,避免了功能的重復開發。
④OpenGL-ISRC 中的 GLSuefaceprovider
OpenGL-ISRC 中的 GLSuefaceProvider 在功能上和 Android 的 GLSurfaceView 相同。
因為鴻蒙中的 SurfaceView 命名為 SuefaceProvider,根據命名一致原則,OpenGL-ISRC 中的 GLSurfaceView 命名為 GLSuefaceProvider。
03與鴻蒙 SDK OpenGL 的區別
OpenGL-ISRC 是鴻蒙開源系統的功能相對完整的 OpenGL ES 庫。從使用上來說,OpenGL-ISRC 具有較大的獨立性,與鴻蒙 SDK OpenGL 在實現方式、完善程度、功能提供等方面都存在較大不同。
①OpenGL-ISRC 采用 C++ 實現接口,通過 so 庫調用實現接口調用的方式,而鴻蒙 SDK OpenGL 的接口采用 JAVA 實現的方式,二者的使用較為獨立,不存在沖突。
②圖1,(2)和(3)的對比中可以看出,OpenGL-ISRC 的所提供的功能是相對完善的,鴻蒙 SDK OpenGL 目前還缺少很多標準類,已存在的標準類內部功能也有不完整的現象。
③OpenGL-ISRC 封裝使用了鴻蒙 SDK OpenGL 的 EGL 類,避免功能重復開發,因此二者是互相完善的關系。
④由于鴻蒙 SDK OpenGL 的不完整性,OpenGL-ISRC 支持的 OpenGLES 標準類的實現使用了安卓 so 庫的調用,沒有使用鴻蒙 SDK OpenGL 的 OpenGLES 標準。
04OpenGL-ISRC 的使用
①GlSurfaceProvider 的使用示例
此處創建了 GlSurfaceProvider 控件,add 到 layout 中進行顯示,如圖 3 所示。
為了增強 GlSurfaceProvider 的可視化效果,在 GlRenderer 里面設置了一個紅色的三角圖形。
圖 3 :GlSurfaceProvider 的使用 demo
三角具體屬性見開源代碼:https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main,顯示效果如圖 4 所示。
圖 4 :GlSurfaceProvider 顯示效果
②EGL 和 ETC1 的使用示例
為了驗證了 EGL 的顯示效果,在 initView() 方法中給 Viewport 設置了紫色方塊視圖屬性,見開源代碼:
https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main
為了驗證 ETC1 的有效性,將 ETC1.getEncodedDataSize() 的結果輸出到一個 Text 中進行顯示。
當 EGL 顯示紫色方塊,Text 上顯示 ETC1.getEncodedDataSize() 的結果時,證明 EGL 和 ETC1 類可成功使用,二者的顯示效果如圖 6 所示。
圖 5:EGL 和 ETC1 的使用 demo
圖 6:EGL 的顯示效果、ETC1 的輸出效果
作者: 小雪糕123
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/otCLR0n4d23lxDB0L0Il5A