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這才是你需要的C語言、C++學習路線

 

小伙伴們,大家好。

關于C語言和C++的學習路線終于梳理完了。當然我也只能從我曾經近3年的通信公司后臺開發經歷和目之所及的世界,跟大家聊聊這個話題。

這塊的東西很多很雜,不過梳理和總結之后,回過頭來看,其實學習思路、學習路線應該還是比較清晰的。由于個人認知有限,不足的地方也歡迎大家評論里補充。


先聊幾個有趣的問題

這幾個問題都是私信里常被問到的,也是我當時學習過程中的一些疑惑。

問: 為啥我學完了C語言或者C++,卻還是啥東西也做不出來?

答: 編程語言學完了就能做出東西那也真是天才哇!應該說語言學得就算再精通,它其實也只代表完成了“最小的”那一部分,和實際上手干活之間還是有一個非常大的鴻溝,這個鴻溝就表現為下文即將詳述的 編程基礎四大件 + 應用實踐編程

問: 為什么C/C++寫出來的東西都是運行于黑乎乎的命令行?這玩意真有用嗎?

答: 嘿嘿,誰說黑乎乎的命令行里運行的程序就沒有用!咱大名鼎鼎的linux系統都以命令行跟用戶交互呢,而且Linux里面很多強大的工具都是運行于黑乎乎的命令行!

問: 從技術學習和實際運用的角度來看,C/C++和JAVA到底區別在哪?

答: C/C++,它和Java確實不太一樣。C語言和C++,尤其C++,語言粒度細、機制多,性能雖然高,但語言本身的包袱也確實重,我們更愿意稱它“造輪子”的語言!也正是因為C語言和C++性能好、粒度細,所以什么都能做。而Java本身就是一種服務于互聯網軟件開發(后端開發+客戶端開發)的語言,它有一個明顯的“生態圈”的概念,所以應用領域非常清晰。我個人覺得C語言和C++編程比Java還是要難一些,Java畢竟是純應用層的,C語言和C++則對程序員能力的要求要更高一些。


崗位分析

了解一下崗位,知道以后能做什么,這個也有利于自己樹立學習目標。

C語言和C++屬于“造輪子”語言,幾乎什么都能做。不過一般來說,C語言和C++主要還是做后臺(服務端)開發比較多,包括:

  • 通信公司后臺開發
  • 互聯網公司后臺開發
  • 游戲公司后臺開發
  • ……

當然這個后臺開發具體職責又有很多細分,比如:

  • 有做數據處理和分析的
  • 有做基礎協議和通信的
  • 有做服務端底層應用優化的
  • 甚至還有做后臺系統驅動和內核的
  • ……

不管怎樣,下面即將要介紹的這些學習路線和內容適用于以上所有情況。所以呢,下面就來講講具體的學習路線。


語言本身的學習

C語言:

  • 除了最最基礎的語法:變量、條件、循環、字符串、數組、函數、結構體等之外
  • C語言最最最最最重要的那就是:指針、內存管理,以后企業里開發就靠它倆吃飯,這也是檢驗C語言掌握情況的兩大標準

推薦書籍:《C Primer Plus》、《C和指針》、《C專家編程》

C++:

  • C++和C語言確實是不同的語言,但是C++確實是對C語言的延伸,可以理解為在C語言里加入了面向對象的特性。因為只有面向對象特性的加持,代碼才能更好的復用、擴展工程化,這是大型項目的必備要素
  • 除了C語言所有的底子之外,還需要學習C++的面向對象(封裝、繼承與多態)特性、泛型、模板、STL等等

推薦書籍(有先后順序):《C++ Primer》、《Effective C++》、《C++ 標準程序庫》、《STL源碼剖析》《深度探索C++對象模型》

最后一個小建議是:語言部分的學習建議不要拖太久,一定要規劃好時間,一鼓作氣,高強度給它壓下來,否則容易把自己搞泄氣。


編程基礎四大件

基礎四大件包括:數據結構和算法、計算機網絡、操作系統設計模式

這跟學什么編程語言、后續從事什么編程方向均無關,只要做編程開發,這四個計算機基礎就無法避開??梢赃@么說,這基礎四大件真的比編程語言重要!??!

1、數據結構和算法

可以說這個直接決定了面試的成敗!幾種基礎數據結構類型得爛熟于心,比如:字符串、鏈表、二叉樹、堆、棧、隊列、哈希等;基本的幾大算法也要了如指掌,比如查找、排序、動態規劃、分治等等。

建議LeetCode多刷題。

參考資料: 《大話數據結構》、《算法》、《劍指offer》《LeetCode刷題》

2、計算機網絡

此處的計算機網絡指的就是TCP/IP協議棧,可以說它是當下互聯網通信的基石,無論如何一定要對TCP/IP的協議棧了如指掌,主要就是學習和掌握原理,包括:ARP協議、IP協議、ICMP協議、TCP和UDP協議、DNS協議、HTTP協議、HTTPS協議。

推薦書籍: 《TCP/IP詳解》

3、操作系統

該部分重點包括:進程和線程的相關原理(原子性、并發、鎖)、內存相關原理(內存分布、內存調度)

推薦書籍:《深入理解計算機系統》

4、設計模式

倒不需要23種設計模式全部記住,常見的幾個如:單例模式、工廠模式、代理模式、策略模式、模板方法模式建議熟練于心。

推薦書籍:《大話設計模式》、《設計模式之禪》


應用實踐編程

這部分會涉及到一些工具、編程環境、和具體編程實踐,應該說這一部分學完,自己應該能做點東西出來、或者說能看懂一些實際項目的代碼。

實踐這部分,我也是結合我之前在通信公司的實際工作經歷和所聽所見,來聊一聊。

1、Linux操作系統的使用

很多人初學C語言、C++(包括我)都是在windows環境上進行的,而實際企業級開發幾乎不可能,所以Linux系統必須要會,我們別無選擇。先談使用。

包括:常見的Linux操作命令、基本的Shell編程。

推薦書籍:《鳥哥的Linux私房菜》

2、編譯/調試工具

首先是跟編譯相關的:編譯工具!

我們知道很多人學C語言、C++都在類似Visual Studio這種集成IDE里進行代碼編譯,這個其實也用了編譯器,只不過是微軟自家的MS編譯器,而且所有操作均可視化。而企業里開發很少會基于Windows系統,所以Linux平臺上的編譯器更為重要,最典型的當屬GCC,甚至有些公司有自己定制過的交叉編譯工具,但沒關系,只要GCC熟悉,其他問題都不大。

其次,大家自學C語言、C++,都借助類似VS這種IDE,點按鈕即可對源文件編譯。而企業里實際項目的編譯動作叫make,編譯的實際動作和過程都是寫在makefile文件里,所以makefile的書寫規則建議學習!

最后說到調試,Linux平臺上的GDB調試工具要熟練使用,會借助于它進行調試。

推薦資料: 這部分沒有書可推薦,英文好的同學可以直接看GNU官網關于GCC和GDB的文檔,中文材料可以看:《debuging with gdb》(中文版)和陳皓先生的《跟我一起寫makefile》

3、Linux環境編程

還是那句話,企業里C語言和C++幾乎都是基于Linux平臺的,這一部分我們沒辦法避開

(1)Linux系統編程

眾所周知,Windows系統編程里有各種各樣的Windows API,同理Linux系統API的使用就更加重要。

(2)多線程編程

此處指的是多線程編程實踐相關的東西,一般包括:線程、資源、信號、同步、互斥、鎖等等一些具體的編程方法。

(3)網絡編程

此處的網絡編程主要指的是具體Linux系統上的網絡編程API和IO函數的編程實踐。

推薦書籍:這三部分綜合在一起,推薦必看書籍包括《Unix環境高級編程》、《Linux高性能服務器編程》、《POSIX多線程程序設計》

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