前言
據(jù)廣大用戶的需求,需要把我們anyRTC的SDK,封裝到uni-App來使用,并且實(shí)現(xiàn)音視頻通話。這邊文章圖文講解一下怎么封裝原生插件,并且在下一章uni-app實(shí)現(xiàn)音視頻通話。
1.uni-app是什么?
一個(gè)使用Vue.js開發(fā)所有前端應(yīng)用框架,開發(fā)者編寫一套代碼,可發(fā)布到IOS、Android、H5、以及各種小程序(微信/支付寶/百度/頭條/QQ/釘釘)等多個(gè)平臺。
2.uni-app的特點(diǎn)
- 跨平臺更多
真正做到“一套代碼、多端發(fā)行”!
條件編譯:優(yōu)雅的在一個(gè)項(xiàng)目里調(diào)用不同平臺的特色功能!
- 運(yùn)行體驗(yàn)好
組件、api與微信小程序一致
兼容weex原生渲染
- 通過技術(shù)棧,學(xué)習(xí)成本低vue的語法、微信小程序的api內(nèi)嵌mpvue
- 開放生態(tài),組件更豐富
- 支持通過npm安裝第三方包
- 支持微信小程序自定義組件及SDK
- 兼容mpvue組件及項(xiàng)目
- App端支持和原生混合編碼
- DCloud將發(fā)布插件市場
3.uni-app封裝原生插件
3.1 Android離線SDK下載:
點(diǎn)擊下載,兩個(gè)SDK均可。
下載完成,解壓備用:
3.2 新建Android項(xiàng)目
打開Android Studio,建立一個(gè)No Activity項(xiàng)目。在菜單欄選擇File>New>New Project
然后Next:填寫項(xiàng)目名,包名,已經(jīng)API Level。
然后Finish,為了更好的使用,我們把它轉(zhuǎn)到Project視圖。接下來創(chuàng)建開發(fā)的模塊(Module)
點(diǎn)擊File>New>New Module.
然后選擇Android Library,點(diǎn)擊Next:
自定義Library名 和包名,點(diǎn)擊Finish
創(chuàng)建完畢視圖如下:
接下來打開testplugin項(xiàng)目里的build.gradle,將原生的dependencies下默認(rèn)生成的依賴注釋掉,添加uni-app所需庫的依賴:
compileOnly "com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:support-v4:28.0.0"
compileOnly "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
添加完成如下圖所示:
另外把導(dǎo)入的uniapp-release.aar插件,它是擴(kuò)展module主要依賴庫
回到剛剛創(chuàng)建的testplugin的build.gradle中,接下來進(jìn)行導(dǎo)入aar需要的配置操作:
添加: 放在android{}外
repositories {
flatDir {
dirs 'libs'
}
}
然后在dependencies內(nèi)添加:
compileOnly fileTree(dir: '../app/libs', include: ['uniapp-release.aar'])
添加完畢,如下圖:
然后 同步 Sync Now!
3.3 原生插件的開發(fā)
以擴(kuò)展Module為例,如圖創(chuàng)建類TestModule:
Module擴(kuò)展注意事項(xiàng):
寫一個(gè)小demo:
import android.util.Log;
import com.alibaba.fastjson.JSONObject;
import com.taobao.weex.annotation.JSMethod;
import com.taobao.weex.bridge.JSCallback;
import com.taobao.weex.common.WXModule;
public class TestModule extends WXModule{
String NAME="name";
String AGE ="age";
@JSMethod(uiThread = true)
public void testText(JSONObject options, JSCallback callBack){
Log.e("TestModule", "成功調(diào)用!" );
String name =options.getString(NAME);
String age =options.getString(AGE);
JSONObject data =new JSONObject();
if (name !=null && !name.isEmpty() && age !=null && !age.isEmpty()){
int _age =Integer.parseInt(age);
if (_age<0 || _age>30){
data.put("code","不合格!");
}else {
age=(_age>0 && _age<10) ? "0"+age:age;
data.put("code","合格:"+"姓名_"+name+",年齡_"+age);
}
}else {
data.put("code","輸入無效!");
}
callBack.invoke(data);
}
}
3.3.1 注冊插件:
方法(一):
在app>src>main目錄下創(chuàng)建assets文件夾
在app>src>main>assets目錄下創(chuàng)建 dcloud_uniplugins.json 文件,然后添加:
{
"nativePlugins": [
{
"plugins": [
{
"type": "module",
"name": "Test-Module",
"class": "com.test.testplugin.TestModule"
}
]
}
]
}
方法(二):
對創(chuàng)建的Module擴(kuò)展testplugin進(jìn)行操作,在 src>main>JAVA>插件包名(這里是com.test.testplugin)目錄下創(chuàng)建類TestModule_AppProxy
TestModule_AppProxy類要實(shí)現(xiàn)AppHookProxy接口,在onCreate()方法中添加weex注冊相關(guān)參數(shù)或填寫插件需要在啟動時(shí)初始化的邏輯。
在hooksClass節(jié)點(diǎn)填入你創(chuàng)建的實(shí)現(xiàn)AppHookProxy接口的實(shí)體類的完整名稱 (注:有些需要初始化操作的需求可以在此處添加邏輯,無特殊操作僅使用第一種方式注冊即可無需集成AppHookProxy接口)
注冊完畢,開始打包插件
3.3.2 打包插件:
在Gradle>testplugin>Tasks>other目錄下找到assembleRelease,雙擊等待系統(tǒng)編譯出擴(kuò)展module的aar文件
注意:官方文檔中是
選擇
Gradle--->插件module--->Tasks--->build--->assembleRelease編譯module的aar文件
,在新版本的AndroidStudio中,assembleRelease和assembleDebug被轉(zhuǎn)移到other目錄下。
成功后在testplugin>build>outputs>aar目錄下就可以找到相關(guān)插件了
4.HBuilderX導(dǎo)入和使用本地插件
創(chuàng)建uni-app默認(rèn)項(xiàng)目TestModule
參照官方文檔中的目錄規(guī)范,將剛才打包的插件放到nativeplugins>插件文件夾名稱(我的是Test-Module)>android目錄下,沒有相關(guān)目錄就一步步創(chuàng)建。
創(chuàng)建package.json——uni原生插件描述文件,放到插件文件夾名稱目錄下,與android文件夾并列
注意:插件標(biāo)識id必須在對應(yīng)android和ios節(jié)點(diǎn)下plugins中進(jìn)行注冊,與name字段值一致。name下的class是注冊插件的類名,也要填對。
這里因?yàn)橹挥衋ndroid插件,就把ios節(jié)點(diǎn)全部刪掉,在這里直接注釋的話是無效的。
還有要注意的一點(diǎn):插件標(biāo)識id一定要與插件文件夾名稱一致,不然在云打包時(shí)會提示 插件不合法:該插件在nativePlugins目錄下不存在。
在manifest.json下配置App原生插件
勾選并確認(rèn)
parameters信息根據(jù)需求配置
接下來在HBuilderX內(nèi)對項(xiàng)目中的index.vue文件(在pages>index目錄下)做出一定更改,以便后續(xù)測試開發(fā)的原生插件。
<template>
<view class="container">
姓名<input v-model="name" placeholder="點(diǎn)此編輯姓名" >
<br>
年齡<input v-model="age" placeholder="點(diǎn)此編輯年齡" >
<br>
<button type="default" @click="test">提交</button>
<view>{{name}}</view>
<view>{{age}}</view>
<view>{{ result }}</view>
</view>
</template>
<script>
var testModule = uni.requireNativePlugin("Test-Module");
export default {
data() {
return {
name:"",
age:"",
result:"暫未提交"
}
},
methods: {
test(){
testModule.testText({
'name':this.name,
'age':this.age,
},
(ret) =>{
this.result="[提交反饋]"+ret.code;
})
}
}
}
</script>
5.運(yùn)行項(xiàng)目
打包自定義基座:
運(yùn)行(R)>運(yùn)行到手機(jī)或模擬器(N)>制作自定義調(diào)試基座(P)
配置App云端打包信息:
云端打包:
提交到云端服務(wù)器:
打包成功:
打包成功后需要在下圖位置確保開啟自定義調(diào)試基座功能:
啟動模擬器,或者真機(jī)運(yùn)行:
進(jìn)入測試項(xiàng)目:
輸入姓名tom和年齡9(大于0小于10前面自動補(bǔ)0)測試插件,點(diǎn)擊提交
反饋提交結(jié)果
把年齡改為31(插件設(shè)置年齡范圍為0~30),反饋如下
至此,測試成功!
6.離線打包測試
6.1 配置AndroidManifest.xml
在app**>src>main下配置AndroidManifest.xml文件
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.nativeplugin">
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.REORDER_TASKS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<application
android:name="io.dcloud.application.DCloudApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:hardwareAccelerated="true"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask"
android:hardwareAccelerated="true"
android:theme="@style/TranslucentTheme"
android:screenOrientation="user"
android:windowsoftInputMode="adjustResize" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
android:launchMode="singleTask"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard"
android:hardwareAccelerated="true"
android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
android:screenOrientation="user"
android:theme="@style/DCloudTheme"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<data android:scheme="h56131bcf" />
</intent-filter>
</activity>
<!--provider節(jié)點(diǎn)必須添加-->
<provider
android:name="io.dcloud.common.util.DCloud_FileProvider"
android:authorities="com.test.nativeplugin.dc.fileprovider"// 前面換成你的包名 android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/dcloud_file_provider" />
</provider>
</application>
</manifest>
6.2 引入打包資源
進(jìn)入下載好后的安卓離線SDK文件夾,在目錄
latest2.9.8Android-SDK@2.9.8.80513_20201111SDKlibs下找到:
- lib.5plus.base-release.aar
- android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
- msa_mdid_1.0.13.aar
- uniapp-release.aar
四個(gè)文件,復(fù)制到自定義的新文件夾方便使用
在目錄 latest2.9.8Android-SDK@2.9.8.80513_20201111SDKassets
下找到data文件夾,打開可以發(fā)現(xiàn)下圖幾個(gè)文件。
和上面的aar包放在同一個(gè)文件里,方便取用!
6.3 離線打包
如圖,在發(fā)行(P)選項(xiàng)>原生APP-本地打包(L)中選擇生成本地打包App資源(R)。
顯示導(dǎo)出成功,順著路徑將自己項(xiàng)目id名的文件夾拷貝,放到上一步自定義的文件夾下,方便使用。
將離線打包出來的文件和上面的文件一樣放在一個(gè)目錄,方便取用!我的是__UNI__179390F
6.4 配置Android Studio
打開AndroidStudio,如下圖將
- lib.5plus.base-release.aar
- android-gif-drawable-release@1.2.17.aar
- msa_mdid_1.0.13.aar
三個(gè)文件復(fù)制粘貼到libs目錄下
(上面添加依賴時(shí)已經(jīng)導(dǎo)入uniapp-release.aar了)
接下來在android{}內(nèi)添加:
aaptOptions {additionalParameters '--auto-add-overlay' ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~" }
在dependencies添加:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
/*uniapp所需庫-----------------------開始*/
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:1.13.0"
/*uniapp所需庫-----------------------結(jié)束*/
// 基座需要,必須添加
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.1.46.android'
implementation project(path: ':testplugin') //引用原始插件module
添加:
repositories { flatDir { dirs 'libs' }}
回到build.gradle(app)頁面最上邊,配置app版本號。
compileSdkVersion為編譯版本,buildToolsVersion為構(gòu)建工具版本,applicationId為創(chuàng)建時(shí)的包名,minSdkVersion為兼容最小的版本號,targetSdkVersion為目標(biāo)版本,有興趣的可以百度一下三者之間的區(qū)別和聯(lián)系。
versionCode需要設(shè)定一個(gè)數(shù)值,一般初始為1,更新版本時(shí)versionCode的值需要做出更改,每次都要比前一個(gè)設(shè)置的值大,否則無法正常安裝。
versionName一般填寫主版本號次版本號和修正號,如圖中的“1.0.0”為最初版本號,其余的可以自行查閱。
然后同步處理
同步完成
把剛剛轉(zhuǎn)移到自定義文件夾下的data文件夾拷貝到app>src>main>assets目錄文件夾下。
繼續(xù)在剛剛創(chuàng)建的assets文件夾下創(chuàng)建apps文件夾,把剛剛進(jìn)行本地打包資源處理后的文件(我的是__UNI__179390F)拷貝到apps文件夾下。
6.5 自定義基座的配置
在app目錄下,將assets下apps文件夾中的manifest.json文件和data文件夾中的dcloud_control.xml文件打開,確保manifest.json中的id和dcloud_control.xml中的appid一致(不一致會出現(xiàn)白屏等狀況)。
并設(shè)置根節(jié)點(diǎn)的debug和syncDebug為true
條件配置完畢
6.6 名稱配置
在app>src>main>res>values配置strings.xml文件,打開xml文件,與剛剛引入本地打包資源的里的manifest.json文件比較,發(fā)現(xiàn)名字不一致,遂把strings.xml里的name改為“TestModule”。
(注:manifest.json文件在
assets>apps>__UNI__179390F>www目錄下)
至此點(diǎn)擊運(yùn)行就可以啦,真機(jī)和模擬器都可以!
完結(jié)!
作者:anyRTC-東慕雨
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