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本文僅從個人作為一個三流跑偏程序員的角度思考,而且對待產(chǎn)品的認(rèn)知和思維也比較初級,實現(xiàn)方式也比較草根,沒法與真正的大型項目相提并論,其中有些觀點也可能是錯誤的,希望不要對他人產(chǎn)生誤導(dǎo)。

關(guān)于這個問題,每個人都有自己的答案,一個人的不同階段,也有不同的答案。

其實完成這樣一個任務(wù)并不是特別困難,只需要毅力與時間,但對于如何成功完成我至今沒有答案,還在摸索中。

下圖是我回憶自己開發(fā)過程中大概涉及到的解決方式,條條大路通羅馬,每個人都需要選擇適合自己的,僅作參考。

一個人如何開發(fā)一款app?(2020修改版)

 

當(dāng)我頭腦中有了一個想法并想實現(xiàn)它的時候,流程如下

1.簡單的調(diào)研。

前提條件是你沒有優(yōu)秀的技術(shù)團(tuán)隊,沒有流量資源,沒有雄厚的資金支持等先天優(yōu)勢。

那么如何驗證自己的想法是否靠譜呢,可以借助很多方式,如果你的產(chǎn)品沒有自己的流量來源而是要和一眾產(chǎn)品廝殺,可以試試如下方式。

微信指數(shù)小程序,搜索下關(guān)鍵字微信指數(shù),如果指數(shù)達(dá)到了你的心理預(yù)期,則需求存在。

七麥數(shù)據(jù),蟬大師等三方網(wǎng)站搜索下關(guān)鍵詞,看下同類應(yīng)用中出色產(chǎn)品的下載量,大概能估計出這類產(chǎn)品的市場份額。

各大應(yīng)用平臺關(guān)鍵字搜索同類產(chǎn)品,國內(nèi)市場僅作參考吧,App Store,google Play上看下競品下載量,還有評價,評價里會有很多有價值的信息,對你完善產(chǎn)品很有幫助。最好可以下載一些競品,用一用。我平時比較喜歡看看應(yīng)用市場,看一看排行,評價。

這里也許有人會說,我的想法獨一無二,目前市面上還沒有同類產(chǎn)品,那我覺得該恭喜你,如果你的產(chǎn)品邏輯ok,何不按照自己的思路實現(xiàn)出來交給市場驗證。但絕大部分想法都會有同類產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn),除非你是世界上少數(shù)的聰明人。

如果同類產(chǎn)品非常多,說明大方向沒錯,但是很多人已經(jīng)走在了你的前邊,這時就要考慮要么你的產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,可以脫穎而出,但對于一個人來說難度較大,要么你的產(chǎn)品有自己的唯一不可替代性。畢竟一個很殘酷的事實是,關(guān)鍵詞搜索流量的相當(dāng)大比例只給了第一頁。

如果同類產(chǎn)品非常少,但是評價很少,說明用戶量不大,需要慎重,如果評論很多,則需求存在。而且評價還有一個非常重要的用處,可以分析自身和競品的缺陷與優(yōu)勢,取長補(bǔ)短,幫助自己完善想法。

2.初步構(gòu)思。

經(jīng)過初步的驗證,想法ok,便可以構(gòu)思產(chǎn)品,我習(xí)慣用思維導(dǎo)圖來梳理和完善邏輯,發(fā)現(xiàn)問題。

構(gòu)思產(chǎn)品的初步模型,確定UI,能設(shè)計流程圖最好,借助墨刀,Axure RP 等,或者采用你喜歡的方式,我其實是沒有做設(shè)計流程圖這一步的,能力有限,而且不太喜歡在這上花太多時間。

我也喜歡在站酷上找相關(guān)素材,不單單會提供素材,在產(chǎn)品上也會有啟發(fā)。

3.技術(shù)選型。

2017-2019年采用的方式一直是服務(wù)器用nodejs,客戶端用react native,這樣的原因是開發(fā)語言學(xué)習(xí)上不需要花太多的時間,只要會js,就基本可以上手??蛻舳耸褂胷n沒有使用原生的原因也是因為rn就可以滿足我的產(chǎn)品需求而且性能還不錯,節(jié)省時間成本。但不得不承認(rèn)我在rn上花了很多時間去填坑,2019年之后開始使用flutter,對于2者的好壞,我不做評論,選擇適合自己的,我的情況是目前新產(chǎn)品都是用flutter開發(fā),舊項目也有幾款使用fluter進(jìn)行了重寫,比較習(xí)慣使用flutter。

對于app前端跨平臺語言的選擇上,需要考慮,性能是否ok,與原生的交互,使用的人數(shù),文檔的完善度,社區(qū)活躍度,學(xué)習(xí)成本,綜合考慮選擇適合自己的就好。

4.開始編寫

app端涉及的包括UI,數(shù)據(jù)存儲,網(wǎng)絡(luò),推送,異常捕獲,數(shù)據(jù)統(tǒng)計,云控系統(tǒng),版本控制,當(dāng)然有些產(chǎn)品還需要某一方面極強(qiáng)的專業(yè)性。我的原則是能用三方的盡量用三方,把時間節(jié)省出來,而且我不認(rèn)為自己實現(xiàn)的會比市場上驗證的三方更好。但我不會因為時間問題而去省去其中某一部分,尤其是數(shù)據(jù)統(tǒng)計,看似可以忽略卻對產(chǎn)品后續(xù)至關(guān)重要,我每天都會看下統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

服務(wù)器端我不敢提及太多,因為服務(wù)器端我基本都是自學(xué)的,很初級,緊緊停留在能用的階段,說實話,我希望有一天我的技術(shù)支撐不了我的產(chǎn)品,那說明用戶已經(jīng)達(dá)到了一個量級,那時我會去尋找優(yōu)秀的人幫助。

編寫過程中,首先保證穩(wěn)定性,可擴(kuò)展性,如同武俠片中,我更喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,簡單有效而不是眼花繚亂的招式,我可以在實現(xiàn)方式上偷懶,但是我不會在功能邏輯上偷懶,盡量在設(shè)計功能上做到最大化的動態(tài)控制,這里忽略了安全性,原因是我對安全性方面理解還不是很透徹。

語言本身只是一種工具,更重要的是思路,有了思路后要做的就是使用相應(yīng)的語言實現(xiàn)方式,畢竟語言都是給人用的,不存在會與不會的問題,學(xué)習(xí)時間長短確實是有差別的。

對于遇到難題,可以解決但需要花時間的問題,假如有其他方式解決,我會選擇退而求其次,有些也可以從設(shè)計上作出讓步,這也是我喜歡一個人編程的原因之一。

第一個版本上線時間節(jié)點很重要,盡量只完成核心功能,這樣做好處是縮短開發(fā)周期??梢员M快讓市場去驗證,而且用戶反饋可以讓你及時作出調(diào)整,還能調(diào)動你的積極性。至今仍然謹(jǐn)記曾經(jīng)一位老大說過“小步快跑”。

我覺得這比把一個產(chǎn)品做的自己覺得完美再上線更好。而且開發(fā)周期越長,人的耐心會越小,很容易出現(xiàn)半途而廢。打磨產(chǎn)品本就是一個漫長且磨人心智的過程,如果能獲得用戶反饋,無論認(rèn)可或者批評都會給人很大動力。

現(xiàn)階段,我基本不會去提前做技術(shù)儲備,基本都是遇到了問題才會去網(wǎng)上找實現(xiàn)方式,而且選擇的大都是簡單初級的方式,這確實比較low。

5.產(chǎn)品完成,部署服務(wù)器,申請域名,準(zhǔn)備上線。

蘋果審核涉及到技術(shù)網(wǎng)址,隱私政策,而且誰都希望自己都app最起碼有個下載頁,對于提高產(chǎn)品都逼格是有幫助的,所以最好申請個心儀的域名。還有就是如果有小程序端需要支持https的域名。服務(wù)器的選擇,我使用的是阿里云和騰訊云,都是最低配置的,還是一樣選擇適合自己的。

關(guān)于服務(wù)器的運維是需要了解學(xué)習(xí)一下的,服務(wù)器部署,更新,重啟,查看錯誤日志。即使有人可以幫忙,最好也還是自己來維護(hù)會比較方便及時。

很高興,終于到了提交這一步,目前Android/ target=_blank class=infotextkey>安卓渠道原則上都需要軟著,正常申請周期3-5個月,涉及支付等敏感功能等還需要公司資質(zhì),這些最好也都提前了解下。

提交平臺,app store , google play 不需要軟著,google play應(yīng)用如果包含極光推送需要接入專門的google play版,包含優(yōu)量匯廣告的應(yīng)用也會被拒絕。國內(nèi)市場對軟著要求比較嚴(yán)格,審核周期一般都比較快,沒問題一天以內(nèi),部分市場拒絕盒子類app審核,應(yīng)用截圖有改動必須及時更換。如果能申請某個平臺的首發(fā)對初始流量獲取也幫助很大。adroid平臺眾多,其他渠道我了解不多。

內(nèi)測的話,蒲公英和fir.im都是不錯的選擇。

6.產(chǎn)品上線,剛剛開始

當(dāng)app過審,用戶開始下載使用,服務(wù)器一條條日志輸出,一個產(chǎn)品的生命才剛剛開始,當(dāng)我看到后臺一條條日志輸出時,覺得那就像流動的血液。至此也就是完成了從0到1的過程,后邊是從1到100,我覺得相比于從0到1,從1到100才是給我們最大到挑戰(zhàn),這也是我一直在摸索和學(xué)習(xí)到階段。

aso可以幫助更好獲得流量,如果你的產(chǎn)品關(guān)鍵字優(yōu)化到第一頁會有可觀的流量。

切勿重技術(shù)輕運營,沒有孰輕孰重。

盡可能找到好的流量獲取入口,有效地引流。

7.有時也許可以改變一種方式

驗證一個想法沒有必要非得依賴app,畢竟開發(fā)周期比較長,可以嘗試使用小程序去驗證,周期會縮短,甚至有些想法完全可以通過社群等簡單方式去論證,當(dāng)可行后再開始也許更合適。

之前有看到過國外產(chǎn)品的經(jīng)歷,產(chǎn)品支出,開發(fā)者只做了一個官網(wǎng),詢問用戶是否感興趣,感興趣的用戶可以留下自己的郵箱,當(dāng)看到有一定數(shù)量的人開始關(guān)注之后開始真正做這款產(chǎn)品。

8.個人開發(fā)門檻也在升高

相對于前幾年個人開發(fā)的門檻也在升高,app在國內(nèi)應(yīng)用市場發(fā)布需要軟著,我申請了幾次,不需要費用,但是每次大概等上3個月。雖然找中介速度很快,但是費用這塊也是問題,單單只是一個app還好,但是開發(fā)的多了,這個費用也不少。服務(wù)器費用,域名費用,圖床費用,開發(fā)者賬號費用等等。

除了軟著之外,還需要icp備案,部分還需要電子軟著,后邊我再開發(fā)的新產(chǎn)品,只能是先發(fā)布AppStore,Google Play,感覺數(shù)據(jù)可以再申請軟著發(fā)布在國內(nèi)安卓市場,部分市場已經(jīng)不允許個人資質(zhì)發(fā)布社區(qū)類應(yīng)用。

還有比較致命的一點是,穿山甲,優(yōu)量匯等廣告平臺,都需要企業(yè)資質(zhì),而且創(chuàng)建廣告位需要軟著,這起碼對于我來說比較難搞。

雖然種種限制,會讓市場正規(guī)化,是好事,但是同時確實會影響到一部分像我這樣的人。

9.活下去才有希望

很多不錯的產(chǎn)品,可能因為沒有找到盈利點,不能維持長期生存而半路腰斬。我們在盡量完善產(chǎn)品的同時,爭取讓它能夠活的更久。現(xiàn)在,同類型產(chǎn)品眾多而且差距不大,即使你的產(chǎn)品中途停運,用戶也能迅速找到替代品。

其實目前對于產(chǎn)品盈利這塊,我也沒有做的很好,唯一的盈利方式就是廣告,而用戶對廣告又很反感,這個找不到完美的解決方式,只能盡量平衡,好在,相對于團(tuán)隊開發(fā),個人開發(fā)效率專業(yè)度雖然處于下風(fēng),但是維護(hù)成本相對低很多,在產(chǎn)品沒有太好起色的時候,能夠撐的更久。

以上是我總結(jié)自身的一點點經(jīng)驗,希望可以對你有所幫助。

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