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做戰略一定要看終局,本篇就從戰略的角度看一下游戲引擎競爭格局會如何發展。

很多企業的定價就是戰略,例如:iPad戰略是拿下絕大部分平板市場,定價就比手機還要低,要打死一切競爭對手;而iphone的戰略是追求利潤,所以一定要占據價格高地,獲取行業的90%利潤。Unity和Unreal同樣采取了定價即戰略的方式。

Unreal采用收取5%收入分成的方式定價,這說明Unreal認為自己能夠給游戲開發者帶來收益,既然能帶來收益就要分一杯羹。創意是游戲開發方的,而引擎能夠帶來的就是游戲體驗,畫面質量等。所以Unreal在這上面下足了的功夫。這也是大家認為做3A游戲優選Unreal的原因。但這種高質量的畫面,也不可避免把Unreal逼進了一個市場的死角,就是游戲終端一定要具備很強的圖形圖像處理能力,這個能力一般情況下是高性能的游戲PC才具備的。同時要追求高質量的畫面,游戲開發的復雜度急劇提高,導致只有大的游戲開發企業才有實力采用Unreal的引擎。

而Unity采用的訂閱收費方式,這是因為Unity認為引擎最大的價值是提升開發效率,降低開發成本,避免重復發明輪子。基于這樣的理念,顯然按照分成方式不合理。訂閱才是長久之道。既然是提升開發效率,降低開發成本,Unity就更加關注工具的易用性,在各個平臺的兼容性和終端的適應能力等。所以Unity在手游市場的崛起不是偶然,Unity的基因里就是基于快速上手,敏捷開發而設計的。引擎里也充分考慮了降低功耗,降低對圖形處理能力的要求等,所以在手游市場流行也是順其自然的事情。

這就像兩個武林高手,一個練南拳,一個練北腳,不能說誰一定最厲害,只能說是市場定位不同。在比腳法的時候肯定練北腳的贏,但比拳頭則相反。在市場競爭中誰都不會放棄自己的優勢,去拿自己的劣馬和競爭對手的優馬比賽,所以這種競爭格局會長期存在,除非其中一家撐不下去,或者找到其他的出路。

那關鍵問題就來了,以后的游戲是南拳用的多還是北腳用的多呢?這要從游戲行業的趨勢說起,1. 手機等終端產品的游戲會長期占據主流,傳統的PC游戲逐漸淪為小眾產品。 2. 云游戲的崛起,google STADIA,Amazon,英偉達 Geforce Now,微軟都推出了自己的云游戲平臺,戰火已經燃起。3. VR游戲將快速崛起,Oculus Quest 2的發布加速了這個過程。4. AR相關內容開發在Apple的推動下會快速實現商業化(iPhone12已經內置了激光雷達,對物理世界的掃描功能具備后,會快速推動相關業務)。

針對這幾個趨勢現在來看Unity通過長期的研發投資做足了準備,1. 手游已經是Unity完全的優勢市場,占據50%以上的份額。其實在低功耗,快速開發的游戲引擎里,游戲開發者幾乎沒有什么可以選擇的方案。預計在云游戲變為主流之前,游戲產業肯定要受制于硬件的能力,不能將追求畫面質量作為首選。 2. 針對云游戲,Unity很早就對自己的引擎進行了模塊化的切割,這樣更有利于以后的分布式計算。當然我也看到有很多游戲開發者吐槽,模塊化切割導致了模塊之間相互依賴嚴重,造成游戲開發困難。我預計這個模塊化架構的方向是對的,問題還需要時間去逐步解決。3. VR/AR領域,VR/AR游戲在2016年火爆了一把,然后就銷聲匿跡了4年,國內很多搞VR/AR游戲的公司已經陣亡了。今天的VR/AR是再次爆發的前夜,主要的推動者是iPhone 12和Oculus Quest2. 雖然終端性能有了顯著的提升,但在未來的至少5年內,硬件仍將是制約VR/AR發展的關鍵因素,所以不管是VR/AR的游戲還是其他非游戲的內容,都不可能隨心所欲的將高質量畫面作為主攻方向(一些藝術創作者除外)。既然是受硬件制約,Unity的優勢機會繼續保持下去。我個人認為不是Unity不具備做高品質畫面的能力,Unity引擎也做出過很高品質畫質的游戲,但Unity戰略上是聚焦畫質和硬件性能的平衡。

再來說Unreal,針對上面的幾大趨勢,在未來的5年內,會繼續保持在高性能PC領域的游戲領先地位。在移動終端領域唯一可能扭轉敗局的就是云游戲的到來,云游戲會擺脫終端硬件的處理能力限制,讓Unreal的高品質畫質發揮出優勢。如果云游戲不能如約而至,或者Unreal不能抓住云游戲的契機,估計Unreal未來在商用游戲引擎市場上就會很危險了。這里指的云游戲,不是簡單的將游戲搬到云上,而是將游戲的計算,存儲和交換分布式化,這需要游戲引擎做出根本性的改變。當然Unreal采用分成的模式有點像風險投資,只要10%的游戲大獲成功就可以獲得足夠的收入支撐其開發下去。

總結一下,決定游戲引擎興衰的是時代的技術需要,而不是引擎本身!Unity在當前硬件受限的手游市場占據天時地利,這也是過去5年快速崛起的關鍵。Unreal暫時失利,但不排除通過云游戲翻盤的可能性。而VR/AR領域,對硬件終端,網絡實時性等要求非常高,不可能將畫質作為首要追求目標,預計在5-10年內Unity將繼續橫掃市場。


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