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前幾天刷頭條又刷到了「Service層和Dao層真的有必要每個類都加上接口嗎?」這個問題,之前簡單回答了一波,給出的觀點是「看情況」!

現在結合我參與的項目以及閱讀的一些項目源碼來看。如果項目中使用了像Spring這樣的依賴注入框架,那可以不用接口

先來說說為什么使用了依賴注入框架以后,可以不使用接口!

不需要接口的理由

我整理了支持Service層和Dao層需要加上接口的理由,總結下來就這么三個:

  • 可以在尚未實現具體Service邏輯的情況下編寫上層代碼,如Controller對Service的調用
  • Spring默認是基于動態代理實現AOP的,動態代理需要接口
  • 可以對Service進行多實現

實際上,這三個理由都站不住腳!

先說說第一個理由:「上層可以在下層邏輯沒有實現的情況下進行編碼」!很典型的面向接口編程,對層與層之間進行了解耦,看起來好像沒有問題。

這種開發方式適合不同模塊之間是由不同的人或項目組開發的,因為溝通的成本比較大。同時避免由于項目組之間開發進度的差異而相互影響。

不過讓我們回想一下,在一般項目開發里面,有多少項目組是按層來切分開發任務的呢?實際上,大部分的項目都是按照功能劃分的。即使是現在前后端分離的情況,單純的后端開發也是按照功能模塊進行任務劃分,即一個人負責從Controller層到DAO層的完整邏輯處理。在這種情況下,每一層都先定義一個接口,再去實現邏輯,除了增加了開發人員的工作量(當然,如果代碼量計入工作量的話,那開發人員應該也不是太排斥接口的!),實際沒有任何用處。

如果開發人員想在下層邏輯沒有完成的情況下,先開發上層邏輯,可以先編寫下層類的空方法來先完成上層的邏輯。

這里推薦一個個人比較喜歡的開發流程,自上向下的編碼流程:

  • 先在Controller層編寫邏輯,遇到需要委托Service調用的地方,直接先寫出調用代碼。優先完成Controller層的流程
  • 然后使用IDE的自動補全,對剛才調用下層的代碼生成對應的類和方法,在里面添加TODO
  • 等所有的類和方法都補全了,再基于TODO,按照上面的流程去一個個的完善邏輯。

此方法可以使你對業務流程有比較好的理解。

對于第二個理由,就完全不成立了。Spring默認是基于動態代理的,不過通過配置是可以使用CGLib來實現AOP。CGLib是不需要接口的。

最后一個理由是「可以對Service進行多實現」。這個理由不充分,或者說沒有考慮場景。實際上在大多數情況下是不需要多實現,或者說可以使用其它方式替代基于接口的多實現。

另外,對于很多使用了接口的項目,項目結構也是有待商榷的!下面,我們結合項目結構來說明。

項目結構與接口實現

一般項目結構都是按層來劃分的,如下所示:

  • Controller
  • Service
  • Dao

對于不需要多實現的情況,也就不需要接口了。上面的項目結構即可滿足要求。

對于需要多實現的情況,無論是現在需要,還是后面需要。這種情況下,看起來好像是需要接口。此時的項目結構看起來像這樣:

  • Controller
  • Service
    • ----接口在一個包中
    • impl ---實現在另一個包里
  • Dao

對于上面的結構,我們來考慮多實現的情況下,該怎么處理?

第一種方式,是在Service中新增一個包,在里面編寫新的邏輯,然后修改配置文件,將新實現作為注入對象。

  • Controller
  • Service
    • ---- 接口在一個包中
    • impl ---實現在另一個包里
    • impl2 ---新實現在另一個包里
  • Dao

第二種方式,是新增一個Service模塊,在里面編寫新的邏輯(注意這里的包和原來Service的包不能相同,或者包相同,但是類名不同,否則無法創建類。因為在加載時需要同時加載兩個Service模塊,如果包名和類名都相同,兩個模塊的類全限定名就是一樣的了!),然后修改配置文件,將新邏輯作為注入對象。

  • Controller
  • Service
    • ---- 接口在一個包中
    • impl ---實現在另一個包里
  • Service2
    • impl2 ---新實現在另一個包里
  • Dao

相對而言,實際第一種方式相對更簡單一點,只需要關注包層面。而第二種方式需要關注模塊和包兩個層面。另外,實際這兩種方式都導致了項目中包含了不需要的邏輯代碼。因為老邏輯都會被打進包里。

不過,從結構上來看,實際方式二的結構要比方式一的結構更清晰,因為從模塊上能區分邏輯。

那有沒有辦法來結合兩者的優點呢?答案是肯定的,而且操作起來也不復雜!

首先將接口和實現獨立開,作為一個獨立的模塊:

  • Controller
  • Service --- 接口模塊
  • ServiceImpl
    • impl ---實現在另一個包里
  • ServiceImpl2
    • impl2 ---新實現在另一個包里
  • Dao

其次,調整打包配置,ServiceImpl和ServiceImpl2二選一。既然ServiceImpl和ServiceImpl2是二選一,那ServiceImpl和ServiceImpl2的包結構就可以相同。包結構相同了,那調整了依賴以后,依賴注入相關的配置就不需要調整了。調整后,項目結構看起來像這樣:

  • Controller
  • Service --- 接口模塊
  • ServiceImpl
    • impl ---實現在另一個包
  • ServiceImpl2
    • impl ---新實現和老實現在相同的包中
  • Dao

現在,ServiceImpl和ServiceImpl2模塊中的包結構、類名都是一樣的。那我們還需要接口模塊嗎?

假設,我們把Service接口模塊去掉,結構變成了如下所示:

  • Controller
  • Service1 --- 老實現
  • Service2 --- 新實現
  • Dao

單純的通過調整模塊依賴,是否能實現Service的多實現?答案顯而易見吧?

不使用接口的缺點

上面給出了不使用接口的理由。不過不使用接口并不是完全沒有缺點的,主要問題就是在進行多實現的時候,沒有一個強接口規范。即不能通過實現接口,借助IDE快速生成框架代碼。對于沒有實現的接口,IDE也能給出錯誤提醒。

一個不太優雅的解決是,將原來的模塊里的代碼拷貝一份到新模塊中,基于老代碼來實現新的邏輯。

所以,如果一個項目需要多實現、且多實現數量較多(不過一般項目不會有多個實現的),則推薦使用接口。否則不需要使用接口。

總結

本文針對「Service層是否需要接口」這個問題,指出需要接口的理由的問題。以及個人對這個問題的觀點,希望對大家有一些幫助。

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