Tactical Adventure,一家由RPG開發者和桌游玩家組成的法國獨立開發工作室,正式宣布其策略類RPG游戲《SOLASTA: CROWN OF THE MAGISTER》將于5月27日在Steam和GOG平臺正式上線1.0版本!
游戲具有立體的關卡設計,團隊冒險,地下城編輯器和豐富的角色自定義功能,還原真實桌游玩法體驗。
Solasta是一款基于龍與地下城 SRD 5.1 版本規則手冊的小隊策略類角色扮演游戲,每位角色都將在戰役中發揮關鍵作用并有可能成為英雄。神秘而充滿活力的世界中有著立體化的元素設計,允許玩家使用周圍環境作為策略的一部分。玩家可以將遠程角色部署在制高點,或是讓游蕩者進入礦井或洞穴中偵查。
在Solasta中,光源可用作工具來探索地下城深處和圣殿,或是用做武器對抗黑暗生物。如果玩家稍不小心,團隊就將置身于被難纏的怪物團滅的危險處境。
QA:
如果我已購買搶先體驗版,需要重新購買正式版游戲嗎?
當然不用。如果你已經擁有游戲,在正式上線后,你可以直接下載更新,從搶先體驗版升級至正式版本。
正式版游戲時常將有多長?
最初我們的目標是40小時,包括支線任務在內。但具體游戲時間將會取決于你的游玩風格和難度設定。例如,如果你在搶先體驗版本就花了30個小時,那完整版游戲體驗可能將不止40小時。有很多內容沒加入到搶先體驗版,避免劇透太多!
等級上限將會是10?而不是20?
是的,在我們的計劃之中等級上限一直是10。我們在開始時就宣布,你在游戲發布時將無法超過10級。這樣做有幾個原因,每增加一級等級上限都需要:
·開發時間來為每個職業增加新機制,動畫,視覺特效和音效。
·時間和金錢來設計、制作和實裝更高挑戰評級的怪物(他們也有自己的動畫和特效),不然的話你等級高了后將橫掃所有遭遇戰。
·時間和金錢來增加戰役長度,意味著劇情和關卡設計組要做更多工作,以及有更多錄制工作要做。
所以我們一直在談到對于Solasta的項目規模來說,等級10將會是上限。這不意味著等級上限將永遠是10,還有上線后更新!
為什么缺少一些D&D職業,例如野蠻人和游吟詩人?
正如等級上限為10一樣,我們在一開始就定好了正式版的6個職業,戰士,游蕩者,法師,牧師,以及眾籌擴展目標新增的兩個職業,圣武士和游俠。我們已經宣布了第七個職業,術士,它將會作為免費DLC在后續更新加入游戲。
其他職業可能會作為未來的DLC,但我們在游戲上線之前還不能作出承諾。相信我,我跟你們一樣希望將它們加入Solasta!
戰爭大師戰士和復仇圣武士呢?
要知道,Wizard of the Coast僅授權我們使用SRD 5.1版,而非完整D&D規則。這意味著我們只能使用SRD 5.1的內容。包括絕大多數桌游規則和大部分職業,種族和法術,但是每個職業只有一個職業分支。
搶先體驗存檔能兼容1.0版嗎?
我們正盡全力保障存檔的兼容性,所以在1.0版更新時你應該還能繼續用春季更新版的存檔。
我應該在正式版上線時新開一局游戲嗎?
是的,我們強烈推薦您新開一局游戲,因為正式版相較春季更新添加了許多改動。
正式版游戲的完成度如何?
Solasta將會在正式版上線時全面完成!正如之前所說,我們對正式版的游戲內容非常透明。如果想的話,你可以追溯到2019年的眾籌活動來看看我們承諾了哪些內容。
有些人可能曾被其他搶先體驗游戲傷害過,那些游戲因無力繼續承擔開發費用,只能以當前規模發布。但我可以向你們保證Solasta與他們不同!
我們能在正式版上線后期待后續更新嗎?
我們沒有計劃在主線戰役中添加更多內容,但我們會確保關注BUG,平衡性問題,或社區玩家強烈需求的改動。
我們不會在發售后立刻消失。并且,因為地下城編輯器在近期才加入Solasta,它在正式版上線時還處于Beta階段,我們會在上線后繼續對其進行更行。
基于Solasta的表現,我們可能會推出后續DLC。但在想這些之前我們得先做完游戲!
你們計劃支持更多語言嗎?
我們現在還不能做出承諾—我們在發售時的4種語言將包括英語,法語,德語和簡體中文。我們已經發現社區中有人在制作葡萄牙語MOD,你可以在Discord頻道中的modding專區來了解更多內容。
你們會改進角色面部動畫嗎?
我們已經重做了一些角色生成器中的鬼臉,但是角色面部的圖像和動畫不會大幅改變。記住我們不是劇情類RPG,而是策略類RPG。戰斗是我們的主要注重的內容,就像X-COM系列那樣。