wxPython/ target=_blank class=infotextkey>Python是一個開發桌面端圖形界面的跨平臺函數庫,開發語言為Python,它是基于C++的函數庫wxWidgets的封裝。
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wxpython有大量組件,它們可以從邏輯上(注意是邏輯上)這樣劃分:
(1)基礎組件
這些組件為其所派生的子組件提供基礎功能,通常不直接使用。
(2)頂層組件
?
這些組件相互獨立存在。
(3)容器
?
這些組件包含其他組件。
(4)動態組件
?
這些組件可以被用戶所交互編輯。
(5)靜態組件
?
這些組件用來展示信息,無法被用戶所交互編輯。
(6)其他組件
?
這些組件包括狀態欄、工具欄、菜單欄等。
除了邏輯上的劃分,各個組件之間還存在著繼承關系,以一個button組件為例:
?
Button是一個小window,具體地,它是繼承自wx.Control這一類的window(有些組件是window,但不是繼承自wx.Control,比如wx.Dialog,更具體來說,controls這類組件是可放置在containers這類組件上的組件)。同時所有的windows都可以響應事件,button也不例外,因此它還繼承自wx.EvtHandler。最后,所有的wxpython對象都繼承自wx.Object類。
wxPython的“你好世界”
這個例子是wxPython的最小可用例子,用來say hello to the world:
import wx
App = wx.App()frame = wx.Frame(None, title='Hello World')
frame.Show()app.MainLoop()
麻雀雖小五臟俱全,該例子包含了最基本的代碼和組件:
(1)首先導入wxPython庫:
import wx
wx可視為一個命名空間,后面所有的函數和類都以它開頭。
(2)創建應用實例:
app = wx.App()
每一個wxPython程序都必須有一個應用實例。
(3)創建應用框架并顯示:
frame = wx.Frame(None, title='Hello World')
frame.Show()
這里創建了一個wx.Frame對象。wx.Frame是一個重要的“容器”組件,它用來承載其他組件,它本身沒有父組件(如果我們給組件的parent參數設為None,即代表該組件沒有父組件)。創建該對象后,還需調用Show方法才能顯示出來。
wx.Frame的構造函數一共有七個參數:
wx.Frame(wx.Window parent, int id=-1, string title='', wx.Point pos=wx.DefaultPosition,
wx.Size size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE, string name="frame")
除了第一個parent參數需要顯式指定,其余六個都有默認值,包括ID、名稱、位置、尺寸和樣式等。因此,可以通過改變這些參數來進一步地對該frame進行個性化定制。
(4)啟動程序主循環:
app.MainLoop()
程序的主循環是一個無限循環模式,它捕獲并分發程序生命周期內的所有事件。
菜單欄和工具欄
菜單欄
菜單欄主要由三部分組成:wx.MenuBar、wx.Menu和wx.MenuItem。
在菜單欄MenuBar中可以添加菜單Menu,在菜單Menu中又可以添加菜單項MenuItem。
添加完后不要忘了使用SetMenuBar來將菜單欄加入到框架中。
進一步地,在某個菜單Menu中,還可以添加子菜單SubMenu,然后繼續添加菜單項。
還可以給菜單設置圖標、快捷鍵、對wx.EVT_MENU事件的動作、菜單樣式(打勾、單選)等。
上下文菜單
上下文菜單有時叫做“彈出菜單”,比如右鍵某個位置,出現上下文選項。
工具欄
工具欄的添加也是類似流程:先添加工具欄CreateToolBar,然后在上面添加工具AddTool。
別忘了使用toolbar.Realize()使之呈現出來(這一步與操作系統有關,linux上不強制使用,Windows必須使用,為了跨平臺性,最好將這一步明確寫出)。
對于某個工具,可以設置邏輯使之Enable或Disable,常見的比如undo和redo,這兩個按鈕不是一直可以點的,在最開始時redo就必須是disabled,因為沒有歷史操作,所以可以設置具體的邏輯使之disable掉。
狀態欄
狀態欄即底部顯示當前狀態的狀態條。
布局管理
布局可以分為絕對布局和布局管理器sizer。絕對布局有很多缺點,比如:
(1)組件的尺寸和位置不隨窗口的改變而改變;
(2)不同平臺上應用程序可能顯示不同;
(3)字體的改變可能破壞布局;
(4)如果想改變布局,必須將之前的全部推翻。
因此,推薦使用布局管理器sizer來管理布局。
wxPython常用的sizer有:wx.BoxSizer、wx.StaticBoxSizer、wx.GridSizer、wx.FlexGridSizer、wx.GridBagSizer。
wx.BoxSizer
wx.BoxSizer是最常見的布局管理器。它的常用設置有:
(1)排列方向:wx.VERTICAL垂直排列還是wx.HORIZONTAL水平排列;
(2)排列比例:一個布局中所包含的組件的尺寸由其比例所決定,比例為0表示在窗口尺寸變化時保持尺寸不變,其他比例系數表示組件在該布局管理器中的尺寸占比;且通常使用wx.EXPAND旗標來使得組件占據管理器分配給它的所有空間;
(3)邊界:組件的邊界大小可以自定義設置,同時具體哪個邊界(上下左右或全部)都可以任意指定;
(4)對齊方式:可以設定左端對齊、右端對齊、頂部對齊、底部對齊、中心對齊等多種對齊方式;
(5)在某一級容器組件中,使用SetSizer()來為其指定布局管理器;
(6)在布局管理器中用Add()方法來添加組件。
wx.StaticBoxSizer是在BoxSizer周圍加上了一個靜態文本框的顯示。
wx.GridSizer
wx.GridSizer是網格布局管理器,可以設置幾排幾列以及橫縱的間距,網格中的組件尺寸都是相同的。
(如果有的網格不需要添加組件,可以添加沒有內容的StaticText作為占位符)
wx.FlexGridSizer
wx.FlexGridSizer與wx.GridSizer類似,但其更靈活,它不要求網格中所有的組件尺寸都相同,而是在同一行中的所有組件都高度相同,而同一列中的所有組件都寬度相同。
它還可以設置能growable的行和列,即在當前sizer中如果有空間,就將特定的行和列調整相應的大小來占據這個空間(注意將該行或列中的組件設為expandable)。
wx.GridBagSizer
wx.GridBagSizer是wxPython中最靈活的sizer(不僅僅是wxPython,其他函數庫也有類似的配置),它可以顯式地指定sizer中組件所占據的區域,比如橫跨幾行幾列等。
它的構造函數很簡單:
wx.GridBagSizer(integer vgap, integer hgap)
只需設定間距,然后通過Add()方法添加組件:
Add(self, item, tuple pos, tuple span=wx.DefaultSpan, integer flag=0,
integer border=0, userData=None)
pos參數指定組件在這個虛擬網格中的起始位置,(0, 0)就代表左上角,span就指定它橫跨幾行幾列,比如(3, 2)代表占據3行2列。
如果想組件可以隨窗口伸縮,別忘了設置expandle屬性,及:
AddGrowableRow(integer row)
AddGrowableCol(integer col)
Sizer常見問題
大部分的問題出現在:
(1)設置比例proportional錯誤,只有需要隨窗口變化的組件和sizer才需要設置為非0,其他都設置為0。且sizer和里面的組件可分別設置,比如下面的:
self.panel = wx.Panel( self, wx.ID_ANY, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, wx.TAB_TRAVERSAL )
vbox = wx.BoxSizer( wx.VERTICAL )hbox1 = wx.BoxSizer( wx.HORIZONTAL )self.st1 = wx.StaticText( self.panel, wx.ID_ANY, u"Class Name", wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
self.st1.Wrap( -1 )
hbox1.Add( self.st1, 0, wx.RIGHT, 8 )
self.tc = wx.TextCtrl( self.panel, wx.ID_ANY, wx.EmptyString, wx.DefaultPosition, wx.DefaultSize, 0 )
hbox1.Add( self.tc, 1, 0, 5 )
vbox.Add( hbox1, 0, wx.EXPAND|wx.LEFT|wx.RIGHT|wx.TOP, 10 )
在vbox中添加了hbox1,hbox1中又添加了靜態文本框st1和輸入框tc,hbox1的比例為0,代表在vbox這一垂直排列的管理器變化時,hbox1尺寸不變化,但tc的比例又為1,所以vbox在垂直變化時,tc按著hbox1不變化,但vbox水平變化時,tc就會隨著變化。這樣就有非常高的適應性。
(總結起來:看是否expandable要看組件所在的sizer!!)
(2)邊界border尺寸設置不統一,導致對不齊
(3)Expandable屬性和proportion兩個中有一個忘了設置,導致組件不能隨窗口伸縮。
這個sizer的編寫此處可以借助wxFormBuilder工具來進行設計,實現所想即所得。(wxFormBuilder能夠實現即時的改變,但此處遇到一個小問題,在wxGridBagSizer設置了某列進行可伸縮后,在wxFormBuilder中卻不能正確伸縮,反而generate code后直接調用能正確伸縮,所以也不能完全相信,但可以99%相信,實在調不通后可以換種運行方式接著調)
事件
事件
事件是一個圖形界面程序的核心部分,任何圖形界面程序都是事件驅動的。
事件可以有多重產生方式,大部分是用戶觸發的,也有可能由其他方式產生,比如網絡連接、窗口管理和計時器調用等。
關于事件,這里面有幾個過程和要素:
事件循環Event Loop(比如wxPython的MainLoop()方法),它一直在尋找和捕獲事件Event(比如wx.EVT_SIZE、wx.EVT_CLOSE等);當捕獲到事件后,就通過分發器dispatcher將事件分發到事件句柄Event Handler(事件句柄是對事件進行響應的動作方法);事件本身與事件句柄的映射由Event Binder來完成(即Bind()方法)。
對用戶編程來說,最常打交道的就是Bind()方法:
Bind(event, handler, source=None, id=wx.ID_ANY, id2=wx.ID_ANY)
溯源起來,該Bind()方法是定義在EvtHandler類中,而EvtHandler又派生了Window類,Window類又是絕大多數組件的父類,因此可以在組件中直接使用該方法(如果想將事件解綁,則可以調用Unbind()方法,其參數跟下面的參數相同)。
event參數就是事件對象,它指定了事件類型;
handler就是對該事件的響應方法,這個通常要由編程自定義完成;
source是指該事件來自于哪個組件,比如很多組件都能產生同樣的事件,就需要指定具體的來源,比如很多button都能產生鼠標點擊事件。這里面就有一個很tricky的地方,假設self是一個panel,該panel上有很多buttons,名為bt1、bt2,那么self.Bind(event, handler, source=self.bt1)和self.bt1.Bind(event, handler)有什么區別呢?兩者看起來的效果是相同的, 這里有一個帖子詳細說明了兩者的區別 ;
id是通過ID來指定事件來源,而上面的source是通過直接指定實例,兩者目的相同;關于組件的ID,主要有兩種創建方式:
(1)讓系統自動創建:即使用-1或wx.ID_ANY,系統自動創建的ID都是負數,因此用戶自己創建的ID都應該是正數,此種情況通常用于不用改變狀態的組件。可以使用GetId()來獲取該隱形id;
(2)標準ID:wxPython提供了一些標準IDs,比如wx.ID_SAVE、wx.ID_NEW等;
id2是指定多個IDs,上面的id是一次只能指定單個ID。
這里面有個很好玩的用法,如果想批量給多個同類組件綁定事件,可以用lambda函數,比如:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-
__author__ = 'huangbinghe@gmail.com'
import wx
class TestFrm(wx.Frame): """TestFrm"""
def __init__(self, *arg, **kw):
super().__init__(*arg, **kw)
panel = wx.Panel(self, -1)
box = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
for i in range(5):
btn = wx.Button(panel, -1, label="test-{}".format(i))
btn.Bind(wx.EVT_BUTTON, lambda e, mark=i: self.on_click(e, mark))
box.Add(btn, 0, wx.LEFT)
panel.SetSizer(box)
def on_click(self, event, mark):
wx.MessageDialog(self, 'click mark:{}'.format(
mark), 'click btn', wx.ICON_INFORMATION).ShowModal()
if __name__ == '__main__':
app = wx.App() frm = TestFrm(None, title="hello world")
frm.Show() app.MainLoop()
事件傳播
有兩種類型的事件:basic events和command events。它們兩者的區別在于是否傳播上。事件的傳播是指事件從觸發該事件的子組件開始,傳遞給其父組件,并觀察其響應。Basic events不傳播,而command events傳播。比如wx.CloseEvent就是一個basic event,它不傳播,因為如果傳播給父組件就很沒有道理。
默認情形下,在事件句柄中的事件是阻止傳播的,如果想讓它繼續傳播,需要調用skip()方法(這個也解釋了上面的self.Bind(event, handler, source=self.bt1)和self.bt1.Bind(event, handler)的區別)。
常見事件
窗口移動事件:wx.EVT_MOVE
窗口銷毀事件:wx.EVT_CLOSE,發生在點擊工具欄的關閉按鈕、Alt+F4或從開始菜單關閉計算機時(注意銷毀窗口是destroy()方法)
按鈕事件:wx.EVT_BUTTON,點擊一個按鈕時
菜單事件:wx.EVT_MENU,點擊一個菜單時
繪圖事件:wx.EVT_PAINT,改變窗口尺寸或最大化窗口時(最小化窗口時不會產生該事件)
焦點事件:wx.EVT_SET_FOCUS,當某組件成為焦點時;wx.EVT_KILL_FOCUS,當某組件失去焦點時
鍵盤事件:wx.EVT_KEY_DOWN,鍵盤按下;wx.EVT_KEY_UP,鍵盤彈起;wx.EVT_CHAR,這個應該是為了兼容非英語字符。
對話框
對話框是一種非常重要的人機交互的手段,可以使得用戶輸入數據、修改數據、更改程序配置等。
預定義的消息對話框
消息對話框是為了向用戶展示消息,可以通過一些預定義的旗標來定制消息對話框的按鈕和圖標,如下圖所示:
?
自定義對話框
若想自定義對話框,只需繼承wx.Dialog即可。
常用組件
基礎組件
wxPython提供了大量基礎組件,如:
基礎按鈕Button;
圖形按鈕BitmapButton;
切換按鈕ToggleButton(有兩種狀態可以切換:按下和未按下);
靜態文本框StaticText(展示一行或多行只讀文本);
文本輸入框TextCtrl;
富文本輸入框RichTextCtrl可以加入圖像、文字色彩等效果;
帶格式文本輸入框StyledTextCtrl;
超鏈接HyperLinkCtrl;
靜態位圖:StaticBitmap;
靜態分割線StaticLine(可垂直可水平);
靜態框StaticBox(為了裝飾用,將多個組件組合在一起顯示);
下拉列表框ComboBox;
可編輯的下拉列表框Choice;
復選框CheckBox(有兩個狀態:勾選或未勾選);
單選按鈕RadioButton(單選按鈕是從一組選項中只能選擇一個,將多個單選按鈕組合成一個選項組時,只需設定第一個單選按鈕style為wx.RB_GROUP,后面跟著的那些單選按鈕就自動跟它一組,如果想另開一組,只需再將另一組的第一個單選按鈕的style設置為wx.RB_GROUP);
進度條Gauge;
滑動條Slider;
整數數值調節鈕SpinCtrl;
浮點數數值調節鈕SpinCtrlDouble;
滾動條ScrollBar。
高級組件
列表框ListBox:是對一組選項的展示和交互,它有兩個主要的事件,一個是wx.EVT_COMMAND_LISTBOX_SELECTED,即鼠標單擊某一項時產生;另一個是wx.EVT_COMMAND_LISTBOX_DOUBLE_CLICKED,即鼠標雙擊某一項時產生。
列表視圖ListCtrl:也是用來展示一組選項,與ListBox不同的是,ListBox僅能展示一列,而ListCtrl能展示多列。ListCtrl有三種視圖模式:list、report和icon。向ListCtrl中插入數據需要使用兩種方法:首先使用InsertItem()方法獲得行號,然后再在當前行中使用SetItem()方法在列中插入數據。
Mixins:Mixins增強了ListCtrl的功能,它們都在wx.lib.mixins.listctrl這個模塊中,一共有六種Mixins:
(1)wx.ColumnSorterMixin:使得在report視圖中對列進行排序;
(2)wx.ListCtrlAutoWidthMixin:自動調整最后一列的寬度來占據剩余的空間;
(3)wx.ListCtrlSelectionManagerMix:定義了與系統無關的選擇策略;
(4)wx.TextEditMixin:使得可以編輯文本;
(5)wx.CheckListCtrlMixin:給每一行增加了一個復選框;
(6)wx.ListRowHighlighter:候選行自動背景高亮。
wx.html.HtmlWindow:用來展示HTML頁面。
wx.SplitterWindow:包含兩個子窗口(如果使用wxFormBuilder,注意手動添加上兩個panel)
另外還有比如:
樹狀結構TreeCtrl;
表格Grid;
搜索框SearchCtrl;
調色板ColourPickerCtrl;
字體設置器FontPickerCtrl;
文件選擇器FilePickerCtrl;
文件目錄選擇器DirPickerCtrl;
文件樹選擇器GenericDirCtrl;
日期選擇器DatePickerCtrl;
日歷CalenderCtrl。
繪圖
wxPython的繪圖之前寫過,參見以下兩篇:
ImagePy解析:6 — wxPython GDI繪圖和FloatCanvas
ImagePy解析:11 — 使用wxPython設備上下文繪圖
自定義組件
如上,wxPython的常用組件已經有很多,但仍然不能涵蓋真實情況下的千奇百怪的需求,這時候就要根據自己的需求自定義組件。
自定義組件有兩種方式:一種是在現有組件的基礎上修改或增強,這種方式仍然有一定的限制;另一種是結合wxPython的GDI繪圖,自己從頭創建組件,這種方式就具有極大的靈活性。
從頭繪制組件一般都是在wx.Panel基礎上進行創建。
俄羅斯方塊
下面給了一個俄羅斯方塊的游戲程序代碼,可以說是一個使用wxPython編寫GUI程序的集大成者:
#!/usr/bin/python
"""
ZetCode wxPython tutorial
This is Tetris game clone in wxPython.
author: Jan Bodnar
website: www.zetcode.com
last modified: April 2018
"""
import wximport randomclass Tetris(wx.Frame): def __init__(self, parent): wx.Frame.__init__(self, parent, size=(180, 380),
style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE ^ wx.RESIZE_BORDER ^ wx.MAXIMIZE_BOX) self.initFrame() def initFrame(self): self.statusbar = self.CreateStatusBar() self.statusbar.SetStatusText('0')
self.board = Board(self) self.board.SetFocus() self.board.start() self.SetTitle("Tetris")
self.Centre()class Board(wx.Panel): BoardWidth = 10
BoardHeight = 22
Speed = 300
ID_TIMER = 1
def __init__(self, *args, **kw): # wx.Panel.__init__(self, parent) super(Board, self).__init__(*args, **kw) self.initBoard() def initBoard(self): self.timer = wx.Timer(self, Board.ID_TIMER) self.isWaitingAfterLine = False self.curPiece = Shape() self.nextPiece = Shape() self.curX = 0
self.curY = 0
self.numLinesRemoved = 0
self.board = [] self.isStarted = False self.isPaused = False self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_KEY_DOWN, self.OnKeyDown) self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.OnTimer, id=Board.ID_TIMER) self.clearBoard() def shapeAt(self, x, y): return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]
def setShapeAt(self, x, y, shape): self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape def squareWidth(self): return self.GetClientSize().GetWidth() // Board.BoardWidth
def squareHeight(self): return self.GetClientSize().GetHeight() // Board.BoardHeight
def start(self): if self.isPaused:
return
self.isStarted = True self.isWaitingAfterLine = False self.numLinesRemoved = 0
self.clearBoard() self.newPiece() self.timer.Start(Board.Speed) def pause(self): if not self.isStarted:
return
self.isPaused = not self.isPaused
statusbar = self.GetParent().statusbar if self.isPaused:
self.timer.Stop() statusbar.SetStatusText('paused')
else:
self.timer.Start(Board.Speed) statusbar.SetStatusText(str(self.numLinesRemoved)) self.Refresh() def clearBoard(self): for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
self.board.append(Tetrominoes.NoShape) def OnPaint(self, event): dc = wx.PaintDC(self) size = self.GetClientSize() boardTop = size.GetHeight() - Board.BoardHeight * self.squareHeight() for i in range(Board.BoardHeight):
for j in range(Board.BoardWidth):
shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)
if shape != Tetrominoes.NoShape:
self.drawSquare(dc, 0 + j * self.squareWidth(),
boardTop + i * self.squareHeight(), shape) if self.curPiece.shape() != Tetrominoes.NoShape:
for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.drawSquare(dc, 0 + x * self.squareWidth(),
boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
self.curPiece.shape()) def OnKeyDown(self, event): if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoes.NoShape:
event.Skip() return
keycode = event.GetKeyCode() if keycode == ord('P') or keycode == ord('p'):
self.pause() return
if self.isPaused:
return
elif keycode == wx.WXK_LEFT: self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
elif keycode == wx.WXK_RIGHT: self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
elif keycode == wx.WXK_DOWN: self.tryMove(self.curPiece.rotatedRight(), self.curX, self.curY) elif keycode == wx.WXK_UP: self.tryMove(self.curPiece.rotatedLeft(), self.curX, self.curY) elif keycode == wx.WXK_SPACE: self.dropDown() elif keycode == ord('D') or keycode == ord('d'):
self.oneLineDown() else:
event.Skip() def OnTimer(self, event): if event.GetId() == Board.ID_TIMER:
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False self.newPiece() else:
self.oneLineDown() else:
event.Skip() def dropDown(self): newY = self.curY while newY > 0:
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):
break
newY -= 1
self.pieceDropped() def oneLineDown(self): if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
self.pieceDropped() def pieceDropped(self): for i in range(4):
x = self.curX + self.curPiece.x(i) y = self.curY - self.curPiece.y(i) self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape()) self.removeFullLines() if not self.isWaitingAfterLine:
self.newPiece() def removeFullLines(self): numFullLines = 0
statusbar = self.GetParent().statusbar rowsToRemove = [] for i in range(Board.BoardHeight):
n = 0
for j in range(Board.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoes.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i) rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, Board.BoardHeight):
for l in range(Board.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
if numFullLines > 0:
self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines statusbar.SetStatusText(str(self.numLinesRemoved)) self.isWaitingAfterLine = True self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape) self.Refresh() def newPiece(self): self.curPiece = self.nextPiece statusbar = self.GetParent().statusbar self.nextPiece.setRandomShape() self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()
if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):
self.curPiece.setShape(Tetrominoes.NoShape) self.timer.Stop() self.isStarted = False statusbar.SetStatusText('Game over')
def tryMove(self, newPiece, newX, newY): for i in range(4):
x = newX + newPiece.x(i) y = newY - newPiece.y(i) if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:
return False
if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoes.NoShape:
return False
self.curPiece = newPiece self.curX = newX self.curY = newY self.Refresh() return True
def drawSquare(self, dc, x, y, shape): colors = ['#000000', '#CC6666', '#66CC66', '#6666CC',
'#CCCC66', '#CC66CC', '#66CCCC', '#DAAA00']
light = ['#000000', '#F89FAB', '#79FC79', '#7979FC',
'#FCFC79', '#FC79FC', '#79FCFC', '#FCC600']
dark = ['#000000', '#803C3B', '#3B803B', '#3B3B80',
'#80803B', '#803B80', '#3B8080', '#806200']
pen = wx.Pen(light[shape]) pen.SetCap(wx.CAP_PROJECTING) dc.SetPen(pen) dc.DrawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
dc.DrawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)
darkpen = wx.Pen(dark[shape]) darkpen.SetCap(wx.CAP_PROJECTING) dc.SetPen(darkpen) dc.DrawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
dc.DrawLine(x + self.squareWidth() - 1,
y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)
dc.SetPen(wx.TRANSPARENT_PEN) dc.SetBrush(wx.Brush(colors[shape])) dc.DrawRectangle(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2,
self.squareHeight() - 2)
class Tetrominoes(object): NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7
class Shape(object): coordsTable = ( ((0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)),
((0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (1, 0), (1, 1)),
((0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)),
((-1, 0), (0, 0), (1, 0), (0, 1)),
((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)),
((-1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1)),
((1, -1), (0, -1), (0, 0), (0, 1))
) def __init__(self): self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
self.pieceShape = Tetrominoes.NoShape
self.setShape(Tetrominoes.NoShape)
def shape(self):
return self.pieceShape
def setShape(self, shape):
table = Shape.coordsTable[shape]
for i in range(4):
for j in range(2):
self.coords[i][j] = table[i][j]
self.pieceShape = shape
def setRandomShape(self):
self.setShape(random.randint(1, 7))
def x(self, index):
return self.coords[index][0]
def y(self, index):
return self.coords[index][1]
def setX(self, index, x):
self.coords[index][0] = x
def setY(self, index, y):
self.coords[index][1] = y
def minX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][0])
return m
def maxX(self):
m = self.coords[0][0]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][0])
return m
def minY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = min(m, self.coords[i][1])
return m
def maxY(self):
m = self.coords[0][1]
for i in range(4):
m = max(m, self.coords[i][1])
return m
def rotatedLeft(self):
if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, self.y(i))
result.setY(i, -self.x(i))
return result
def rotatedRight(self):
if self.pieceShape == Tetrominoes.SquareShape:
return self
result = Shape()
result.pieceShape = self.pieceShape
for i in range(4):
result.setX(i, -self.y(i))
result.setY(i, self.x(i))
return result
def main():
app = wx.App()
ex = Tetris(None)
ex.Show()
app.MainLoop()
if __name__ == '__main__':
main()
效果如圖:
?
不過我在運行上述代碼時,出現了無法使用箭頭鍵來控制方塊的情形,解決方式在Board這個panel中設置一個旗標:
super(Board, self).__init__(*args, **kw, style=wx.WANTS_CHARS)
該問題的討論在:
how to catch arrow keys ?
Stumped: arrows/tab kills keyboard focus
另外,捕獲keycode,如果是判斷字母,最好是大小寫形式都判斷,即里面:
if keycode == ord('P') or keycode == ord('p'):