上市一段時間的RTX3080憑借不錯的性能提升和相對親民的價格獲得了廣泛關注,但是這塊高端顯卡也受到了一些質疑,比如高達320W的功耗,還有僅僅10G的顯存容量,不少人認為RTX3080在4K分辨率下存在爆顯存的隱患,那么到底什么是爆顯存?為什么爆顯存會導致顯卡性能大幅下降?

顯卡處理圖形數據的主要部分是GPU核心,GPU的強弱直接影響顯卡的性能,但是核心本身只有極少容量的緩存,這樣在存儲游戲中需要渲染的大量貼圖和紋理時就需要用到大容量的顯存顆粒,所以顯存就算是顯卡GPU的臨時數據倉庫,供GPU隨時調用,顯卡上用的GDDR相比DDR內存來說,特點就是頻率高帶寬大,但是延遲相對較高,更適合顯卡這類產品使用。

分辨率越高的貼圖對顯存容量的需求就越高,如果GPU核心本身速度很快,那么就需要更快更大的顯存作為配套,否則很容易出現瓶頸問題,如果一款游戲的貼圖等資源占滿了一塊顯卡的顯存,那么GPU就不得不從電腦的內存里調用數據,而如今再快的內存速度也遠不如顯存,從而跟不上GPU的處理速度,造成性能和幀數的大幅下滑,幅度可能就是斷崖式的。

所以NVIDIA把RTX3090定義為8K游戲顯卡,原因就是其顯存容量高達24G,遠遠高于RTX3080,但是兩者的實際性能其實差距不到20%,但是如果用RTX3080玩8K游戲,則很有可能造成爆顯存的問題,兩者的性能差距也就可能拉開好幾倍,不過按照當前GPU的實力,其實應付8K分辨率還是不夠的,如果真的給RTX3080上20G顯存,那么價格顯然也會提高不少,總體來看,10G顯存容量對于絕大部分游戲和用戶環境來說仍然是較為平衡的選擇。