1
Function.prototype 竟然是個函數類型。而自定義函數的原型卻是對象類型。
typeof Function.prototype === 'function'; // true
function People() {}typeof People.prototype === 'object'; // true
所以我們設置空函數可以這么做:
// Good
const noop = Function.prototype;// Bad
const noop = () => {};
2
一個變量真的會不等于自身嗎?
const x = NaN;
x !== x // true
這是目前為止 js 語言中唯一的一個不等于自己的數據。為什么?因為 NaN 代表的是一個范圍,而不是一個具體的數值。 在早期的 isNaN() 函數中,即使傳入字符串,也會返回 true ,這個問題已經在 es6 中修復。
isNaN('abc'); // true
Number.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。
3
構造函數如果 return了新的數據
// 不返回
function People() {}
const people = new People(); // People {}// 返回數字function People() {
return 1;
}const people = new People(); // People {}// 返回新對象function Animal() {
return {
hello: 'world',
};}const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在實例化構造函數時,返回非對象類型將不生效
4
.call.call 到底在為誰瘋狂打call?
function fn1() {
console.log(1);
}function fn2() {
console.log(2);
}fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。
5
實例后的對象也能再次實例嗎?
function People() {}
const lili = new People(); // People {}
const lucy = new tom.constructor(); // People {}
因為 lili 的原型鏈指向了 People 的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構造器即 People 自身
6
setTimeout 嵌套會發生什么奇怪的事情?
console.log(0, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(1, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(2, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(3, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(4, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(5, Date.now());
setTimeout(() => {
console.log(6, Date.now());
}); }); }); }); });});
在0-4層,setTimeout 的間隔是 1ms ,而到第 5 層時,間隔至少是 4ms 。
7
es6函數帶默認參數時將生成聲明作用域
var x = 10;
function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {
var x = 5;
return y();
}fn(); // 3
8
函數表達式(非函數聲明)中的函數名不可覆蓋
const c = function CC() {
CC = 123;
return CC;
};c(); // Function
當然,如果設置 var CC = 123 ,加聲明關鍵詞是可以覆蓋的。
9
嚴格模式下,函數的 this 是 undefined 而不是 Window
// 非嚴格
function fn1() {
return this;
}fn1(); // Window// 嚴格function fn2() {
'use strict';
return this;
}fn2(); // undefined
對于模塊化的經過webpack打包的代碼,基本都是嚴格模式的代碼。
10
取整操作也可以用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因為按位操作只支持32位的整型,所以小數點部分全部都被拋棄
11
indexOf() 不需要再比較數字
const arr = [1, 2, 3];
// 存在,等效于 > -1
if (~arr.indexOf(1)) {
}
// 不存在,等效于 === -1
!~arr.indexOf(1);
按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的 includes() 。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用 indexOf 比較好
12
getter/setter 也可以動態設置嗎?
class Hello {
_name = 'lucy';
getName() { return this._name;
} // 靜態的getter get id() { return 1;
}}const hel = new Hello();hel.name; // undefinedhel.getName(); // lucy// 動態的getterHello.prototype.__defineGetter__('name', function() {
return this._name;
});Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {
this._name = value;});hel.name; // lucyhel.getName(); // lucyhel.name = 'jimi';
hel.name; // jimihel.getName(); // jimi
13
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差
0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
14
class 語法糖到底是怎么繼承的?
function Super() {
this.a = 1;
}function Child() {
// 屬性繼承
Super.call(this);
this.b = 2;
}
// 原型繼承
Child.prototype = new Super();
const child = new Child();
child.a; // 1
正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數,避免重復聲明動態屬性
const extends = (Child, Super) => {
const fn = function () {};
fn.prototype = Super.prototype; Child.prototype = new fn();
Child.prototype.constructor = Child;
};
15
es6居然可以重復解構對象
const obj = {
a: { b: 1
}, c: 2
};const { a: { b }, a } = obj;
一行代碼同時獲取 a 和 a.b 。 在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構出 a,再在下一行解構出 b 。
16
判斷代碼是否壓縮居然也這么秀
function CustomFn() {}
const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
17
對象 === 比較的是內存地址,而 >= 將比較轉換后的值
{} === {} // false
// 隱式轉換 toString()
{} >= {} // true
18
intanceof 的判斷方式是原型是否在當前對象的原型鏈上面
function People() {}
function Man() {}
Man.prototype = new People();
Man.prototype.constructor = Man;const man = new Man();
man instanceof People; // true
// 替換People的原型
People.prototype = {};
man instanceof People; // false
如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現上述情況
19
Object.prototype.__proto__ === null; // true
這是原型鏈向上查找的最頂層,一個 null
20
parseInt 太小的數字會產生 bug
parseInt(0.00000000454); // 4
parseInt(10.23); // 10
21
1 + null // 1
1 + undefined // NaN
Number(null) // 0
Number(undefined) // NaN
22
arguments 和形參是別名關系
function test(a, b) {
console.log(a, b); // 2, 3
arguments[0] = 100;
arguments[1] = 200;
console.log(a, b); // 100, 200
}
test(2, 3);
但是您可以用 use strict 嚴格模式來避免這一行為,這樣 arguments 就只是個副本了。
23
void 是個固執的老頭
void 0 === undefined // true
void 1 === undefined // true
void {} === undefined // true
void 'hello' === undefined // true
void void 0 === undefined // true
跟誰都不沾親~~
24
try/catch/finally 也有特定的執行順序
function fn1() {
console.log('fn1');
return 1;
}function fn2() {
console.log('fn2');
return 2;
}function getData() {
try {
throw new Error('');
} catch (e) {
return fn1();
} finally {
return fn2();
}}console.log(getData());
// 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2
在 try/catch 代碼塊中,如果碰到 return xxyyzz; 關鍵詞,那么 xxyyzz 會先執行并把值放在臨時變量里,接著去執行 finally 代碼塊的內容后再返回該臨時變量。 如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么會立即返回新的數據 aabbcc 。
25
是否存在這樣的變量 x ,使得它等于多個數字?
const x = {
value: 0,
toString() { return ++this.value;
}}x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通過隱式轉換,這樣不是什么難的事情。
26
clearTimeout 和 clearInterval 可以互換~~~~使用嗎
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);
var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);
clearInterval(timeout);clearTimeout(interval);
答案是:YES 。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應的清理函數。
27
下面的打印順序是?
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 0);
new Promise((resolve) => {
console.log(2);
resolve();}).then(() => console.log(3));
function callMe() {
console.log(4);
}(async () => {
await callMe();
console.log(5);
})();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主線任務:2,4
微任務:3,5
宏任務:1
28
null 是 object 類型,但又不是繼承于 Object ,它更像一個歷史遺留的 bug 。鑒于太多人在用這個特性,修復它反而會導致成千上萬的程序出錯。
typeof null === 'object'; // true
Object.prototype.toString.call(null); // [object Null]
null instanceof Object; // false