一、隊列結構
1、基礎概念
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
2、特點描述
隊列是一個有序列表,可以用數組或是鏈表來實現,遵循先進先出的原則。即:先進入隊列的數據,會先取出;后進入隊列的數據,要后取出;即FIFO原則。
入隊列示意圖:

出隊列示意圖:

通過上述兩張圖解,不難發現隊列結構的一些特點:
- 先進入的數據先出去;
- 數據從隊尾進入,從隊首出去;
- 基于數組描述隊列下標變更頻繁;
- 出隊列算法可以基于容器大小取模;
隊列結構的核心是對容器內是否空、是否滿標志的判斷算法,即容器為空不可再取,容器已滿無法再存;該算法結構在倉儲領域的適應非常廣泛。
3、消息隊列
消息隊列就是基于數據結構中的“先進先出”策略實現的,將消息以排隊的方式放入隊列中,然后出隊列被消費:

有時候某類消息消費需要有順序控制,即可以對消息中的公共ID做取模處理,即把某類消息都置于一個隊列中即可。
4、API使用案例
LinkedList類實現Queue隊列接口,因此可以基于LinkedList模擬隊列效果。
import JAVA.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class M01_Queue {
public static void main(String[] args) {
// 入隊列
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
queue.add("head") ;
queue.add("middle") ;
queue.add("tail") ;
// 當隊列出數據之后,size是不斷變化的
int queueSize = queue.size() ;
int loop = 0 ;
// 根據隊列大小,不斷出隊列
while (loop < queueSize) {
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue);
loop ++ ;
}
}
}
二、棧結構
1、基礎概念
棧(stack)又名堆棧,它是一種運算受限的線性表。限定僅在表尾進行插入和刪除操作的線性表。這一端被稱為棧頂,相對地,把另一端稱為棧底。向一個棧插入新元素又稱作進棧、入棧或壓棧(push),它是把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素;從一個棧刪除元素又稱作出棧或退棧(pop),它是把棧頂元素刪除掉,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素。
2、特點描述
棧是一個先入后出的有序列表,添加和刪除只能在棧頂端(Top)操作,另一端為固定的一端,稱為棧底(Bottom)。
入棧示意圖:

出棧示意圖:

通過上述兩張圖解,棧結構的一些特點如下:
- 進棧出棧都要通過棧頂端操作;
- 進出棧都不移動棧底指針;
- 進出棧都要移動棧頂指針;
基于棧的定義可知,最先放入棧中元素在棧底,最后放入的元素在棧頂,從棧容器中而刪除元素剛好相反,最后放入的元素最先刪除,最先放入的元素最后刪除。
3、遞歸應用
棧在Java編程中的常見應用,(1)子程序的調用:在跳往子程序前,會將下個指令的地址存到堆棧中,直到子程序執行完后再將地址取出,退回到原來的程序中;(2)處理遞歸調用:和子程序的調用類似,除了存儲下一個指令的地址外,也要將參數、區域變量等數據存入堆棧中。
4、API使用案例
Stack棧API是Vector的一個子類,它實現了一個標準的后進先出的棧,堆棧只定義了默認構造函數,用來創建一個空棧,堆棧除了包括由Vector定義的所有方法,也定義了自己的一些方法。
import java.util.Stack;
public class M02_Stack {
public static void main(String[] args) {
// 入堆棧
Stack<String> stack = new Stack<>() ;
stack.push("First") ;
stack.push("Second") ;
stack.push("Third") ;
int stackSize = stack.size() ;
int loop = 0 ;
// 根據棧大小,不斷出棧
while (loop < stackSize) {
System.out.println(stack.pop());
System.out.println(stack);
loop ++ ;
}
}
}