今天給大家帶來一個合成教程,沒什么大的技術難度,大家工具會操作就可以來試試哦~
先看完成圖:
成品圖
?
1. 導入燈泡素材,用裁剪工具擴大畫布
2. 選擇背景上面的部分,Ctrl T變換選區部分,下面也是一樣的~
3. 框選左邊空白的區域,填充,設置如圖。右邊也是一樣的,填充后就把背景填滿了~
4. 再次使用裁剪工具,把畫布的大小和燈泡的位置調整一下
5. 按照下面幾張圖片所示的步驟,依次用內容識別,去掉燈泡內燈絲的部分
得到這樣~
6. 使用圖章工具和修補畫筆工具把最后的一點點修掉哦~
7. 繪制一個橢圓,然后高斯模糊,調整不透明度,為燈泡添加陰影
8. 為燈泡與平面想接的地方添加一點點的反光
9. 拖入水面素材,添加蒙版,隱藏不需要的部分
10. 為水面添加色彩平衡調整圖層,記得創建剪切蒙版,參數如下圖
11. 拖入海底素材,移動到合適的位置,再添加蒙版,隱藏多余的部分,并調整不透明度。
12. 添加色彩平衡調整圖層,創建剪切蒙版
13. 添加漸變層,漸變類型選擇雜色,顏色模型選擇HSB,把S右端的箭頭移到最左端,就得到了一個黑白色的漸變,不斷點擊隨機化,得到一個黑白分布理想的漸變條。漸變為線性的,角度為0,圖層混合模式為疊加,不透明度根據需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果覺得漸變不合適,可以再雙擊進去修改,多隨機幾次就好啦)
14. 拖入素材山,移動到合適的位置,添加蒙版隱藏不用的地方。新建一個圖層,混合模式改為柔光,然后用白色柔邊畫筆(不透明度流量都低一些)涂抹下圖紅色箭頭指示的部分,黑色柔邊畫筆涂抹黑色箭頭指示的部分,重塑山的光影。
15. 拖入石頭素材,一樣隱藏不需要的部分,添加色彩平衡調整圖層。
16. 再次拖入水面素材,調整不透明度,然后隱藏不必要的部分,作為水面和山之間的浪花。
下面是加了浪花前后的對比圖,效果微弱,但是細節不能忽視哦
17. 拖入天空的素材,放在山的后面,隱藏不需要的部分,調整不透明度并添加色彩平衡調整圖層
18. 拖入船的素材,隱藏不需要的部分。然后復制一次垂直翻轉,作為倒影,再多隱藏一些。新建一個空白圖層,混合模式改為柔光,在紅色箭頭指示的部分用白色柔邊畫筆涂抹兩下,黑色箭頭指示部分用黑色柔邊畫筆涂抹兩下,把小船的光影和場景統一~
19. 為小船添加色彩調整圖層,創建剪切蒙版~然后下載個浪花的筆刷,給小船添加浪花~
20. 拖入小鳥的素材,摳出小鳥,放到合適的位置
21. 拖入人的素材,一樣的摳圖,然后把下半身隱藏了,讓人坐在小船中~混合模式正片疊底
22. 返回背景圖層,然后摳出燈泡玻璃的部分,移動到最頂層,混合模式改為柔光,不透明度調整一下
23. 用橢圓工具繪制一個圓,關閉描邊,填充顏色隨意。填充0%,添加圖層樣式
24. 用鋼筆工具畫出釣魚線~
25. 把魚的素材拖進來,摳出魚,然后添加色相飽和度調整圖層
26. 把所有的圖層編組,然后復制組并合并組。然后垂直翻轉,添加蒙版隱藏不需要的部分,制作倒影
27. 用橢圓工具在右邊畫兩個水滴的形狀,取消描邊,填充不透明度0%,添加圖層樣式
28. 最終的調色環節~~~最后我稍微的降低了一點點的對比度,大家可以根據自己的感覺再進行調整哈~~來看最終效果圖!
成品圖
一個小合成就做完了~~燈泡是一個很有意思的東西,大家也可以做點其他的東西哦~