3dmax室內外建模
內容介紹:
本書以基礎實例、項目經驗、設計理論、實際項目和實際操作相結合的教學方式介紹三維動畫軟件3dmax 的使用方法和技巧的教程。本書語言平實,內容豐富、技術專業,并且采用由淺入深、圖文。視頻并茂的講述方式,從最基本的技能和知識點開始,輔以大量的教程案例作為引導,幫助讀者在較短的時間內輕松掌握英文版本3dmax 的基本知識與操作技能,并做到活學活用。
本書內容:
全書共分10章,重點介紹3dmax的基本操作、對象的各種命令編輯操作及三維視圖轉換操作、標準層制作、高層住宅制作、別墅制作、地形制作。公建制作、圖片建模、其它格式學習(例如:SketchUp、犀牛、3ds等)、團隊合作練習等內容。
教學目標:
通過本課程的學習和實踐,使學生掌握三維圖形制作軟件3dMAX的基本功能、三維圖形建模的基本知識和理論,具備操作和使用3dMAX進行三維圖形建模的基本技能,能熟練地運用3dMAX 進行各類較復雜的三維物體的制作。
教學中注意的問題:
由于本課程的教學重點部分是3D建模、簡單的材質與貼圖、對CAD的理解與看圖。難點部分是物體結構。所以采用全程演示教學,利用多媒體電子課件,邊演示邊引導學生隨堂學習的教學方法,鼓勵學生自主思考,利用所學內容解決學習、生活中的問題。注重實踐教學,為學生提供充足的上機練習時間和完善的練習環境。
隨著CG技術的快速發展壯大,計算機已被廣泛的運用到各個行業,與之同時,各個行業之間相應的出現各種不同軟件,其中3dmax三維制作軟件倍受廣大CG愛好者歡迎。3dmax能夠在最簡單的方法下做到最真實、自然的效果,并且3dmax 2015和其它三維軟件相比之下有以下優點:
(1):建模方面:建模功能強大、成熟、靈活、易操作。具有內置幾何體建模、復合建模、樣條線建模。多邊型建模等多種建模方式,并且它們之間還可以交互配合使用。
(2):材質方面:有內置的材質編輯器,可以模擬反射、折射、凹凸等材質屬性。配合vray渲染器制作出逼真的材質效果。
(3):燈光方面:有內置燈光系統,配合vray渲染器能制作出逼真的燈光效果。
(4):可以與autocad、Photoshop、sketchup、犀牛(Rhino)等軟件交互配合使用。同事擁有良好的兼容性。
(5):擁有眾多針對3dmax軟件而開發的插件,極大的擴張了3dmax的應用。
(6):擁有豐富的針對3dmax而制作的材質庫和模型庫,為我們使用提供了方便。另外,3d Max 還可以在虛擬現實中運用。三維模型,設置場景,建筑材質設計,場景動畫設置,運動路徑設置,計算動畫長度,創建攝像機并調節動畫。而且可以做到真實、自然的效果。
現在3dmax 除了本身自帶建模命令外,而且還融合了大量的外置插件,能夠更加輕松地制作出逼真、炫目的模型效果。同時,3dmax用戶,可以達到輕松的共享文件,對設計中的資源起到跟蹤的作用,從而優化了我們的制作流程,外置插件的融合,加快了我們制作建模效率,同時也可以最大限度地發揮你的創造力。因此,3dmax 本身和融合外置插件功能,大大的提供和滿足了緊迫的制作時間所需要的速度和精度。
本書適用于職業院校開設的建筑、游戲、室內裝飾表現、影視動畫、廣告、工業產品造型設計等專業,同時也適用于有志進入三維模型制作領域工作的愛好者。
備注:本書由于時間和經驗關系,書中難免有解釋和錯誤之處,懇請廣大讀者及大神不吝賜教。在此,衷心希望您在本書的幫助下,能夠全面而且熟練地使用3dmax進行三維模型制作設計,制作出滿意的設計效果。
第一章:3dmax基本操作
本章節中,我們將對3dmax 進行概括性介紹,
(1):3dmax 用戶界面功能劃分。
(2):3dmax 設置界面顯示風格。
(3):3dmax 系統ui等設置。
(4):3dmax 場景單位和對話框設置等。
實例01:3dmax 用戶界面功能劃分:
1.1:要想學習和掌握一款軟件,首先得了解該軟件的界面情況,啟動3dmax ,顯示界面如下圖1.1所示,這是在默認狀態下的界面。
圖1.1
從圖1.1注意到,這是3dmax的界面,該界面被劃分為10大區域。這10大區域把整個三維制作工作集合到整個軟件里,讓我們的工作變得更輕松、更簡潔。同時,整個10個區域分工各不相同,相互之間的命令配合使用。首先,我們對該10大區域做以下詳細解說:
1、菜單欄:
圖1.2
如圖1.2所示,該圖為3dmax的菜單欄,主要包含:File(文件)、Edit(編輯)、Tools(工具)、Group(組)、Views(視圖)、Create(創建)、Modifiers(修改)、reactor(反應器)、Animation(動畫)、Graph Editors(圖表編輯器)、Rendering(渲染)、Customize(自定義)、MAXScript(腳本)和Help(幫助)等命令,在這里面擁有所有3dmax命令制作工具,也是我們認識的第一個項目。
2、主工具欄:
圖1.3
如圖1.3所示,該圖為3dmax的主工具欄,主要放置的是3dmax軟件中使用頻繁率較高的工具,同時也是我們在制作三維模型經常點擊的一部分。
3、視口:
圖1.4
如圖1.4所示,該菜單欄是3dmax的視圖,而3dmax當中所有的物體和多邊形操作都在這里進行的,同時也是我們的工作區域,而該部分劃分為Top(頂)、Front(前視圖)、Left(左視圖)和Perspective(透視圖)等。
4、命令面板:
圖1.5圖1.6
如圖1.5所示,該菜單欄是3dmax軟件的命令面板,它就像是我們生活中的工具箱,在三維模型制作的同時,需要什么樣的命令直接來拿什么樣的命令。但是,值得我們注意的就是,該命令面板又被劃分了好大幾不部分,如圖1.6所示,分別劃分為:Create(創建)、Modify(修改)、Hierarchy(層次)、Motion(運動)、Display(顯示)、Utilities(工具)。然而在這幾部分中還要注意一點Create(創建)子命令下又劃分了幾部分:Geometry(幾何體)、Shapes(圖形)、Lights(燈光)、Cameras(攝像機)、Helpers(輔助對象)、Space Warps(空間扭曲)和Systems(系統)。
備注:命令面板參數比較多,參數欄經常有不能完全顯示。卷展欄名稱中帶有“+”號,表示該卷展欄處于關閉狀態;如果卷展欄中帶有“-”號,該表示卷展欄處于開啟狀態。同時,該命令面板集合了菜單欄里面所有的命令與此,需要什么樣的命令則點擊該命令面板相應的卷展欄。
5、時間軌跡欄:
圖1.7
如圖1.7所示,該圖形為3dmax時間軌跡欄,什么是時間軌跡欄呢?相信大家一定在電腦或者手機上用播放器看過視頻,當你想看到某一時間段的時候你就會去拖動上面的一個滑塊來拖動到那個時間段上,而時間軌跡欄上方的這個滑塊就和播放器的時間滑塊是一樣的作用,下方的數值就是時間的刻度。
6、腳本信息:
圖1.8圖1.9
如圖1.8所示,該圖為3dmax腳本信息,這一部分主要可以操作和查看3dmax內部的工作腳本,同時你也可以在這里自己編寫腳本(學過編程語言),對于大多數人來說,這一部分也不怎么重要,也不會對我們的工作有影響,但是一定要記住該部分還有一個特殊情況,可以用來當計算器用,如圖1.9所示,上面是你需要輸入計算的數字,下邊是計算的結果。
備注:該區域數字計算的時候,輸入數字,按什么鍵才能得到計算結果?
7、信息提示區:
圖1.10
如圖1.10所示,該部分為3dmax信息提示區域,它就像我們貼身秘書一樣,時刻為我們提供各種各樣的附加信息,比如:場景中所選擇多少個物體等。
8、9:動畫時間控制按鈕:
如圖1.11如圖1.12
如圖1.11所示,該部分為3dmax動畫控制按鈕,是制作動畫和時間的控制區域,也是制作動畫的關鍵按鈕,想要人物行走起來,那必須要打開動畫控制按鈕,通過我們的運動軌跡來實現,如果要在3dmax中來觀察人物行走動作,那就點擊如圖1.12所示按鈕,它的功能和外形類似于媒體播放器里面的播放、倒退和快進等按鈕。這2部分在動畫里面詳細講解。
10:視口導航控制按鈕:
圖1.13
如圖1.13所示,該部分為3dmax的視圖導航控制按鈕,該部分可以隨意的調整各種視圖的放大縮小等問題。
提問:什么是三維?三維與二維的理解?
如圖:1.14
實例02:3dmax 用戶界面顯示風格:
1.2:由于在3dmax中,大部分的工作進行都在視口中單擊和拖拽,因此有一個容易使用的視口布局是非常重要的。許多愛好者發現,默認的視口布局可以滿足制作時的需求,但有時也需要改變視口的布局、大小或者視口的顯示方式。這一章節我們來討論這方面的一些問題。
1.2.1:改變視口的大小:
圖1.15
如圖1.15所示,在默認的狀態下,4個視口的大小是相等的。除了4個視口大小相等以外,我們還可以隨心隨意的改變視口的大小變化,但是無論如何縮放視口,所有視口使用的總空間還是保持不變。下面如圖1.16所示,我們用移動鼠標的方式來改變視口的大小。
圖1.16
備注:當把鼠標光標移動到視口與視口的邊界是,鼠標光標將變成雙向箭頭形狀,這時可以通過拖動鼠標光標來改變視口的大小布局,在改變視口大小的同時,垂直和水平分割線都是可以被移動。如果要想恢復原來的視口大小,可以直接把鼠標移動到視口的邊界線上,直接點擊鼠標右鍵,會彈出一個Reset Layout(重置布局)菜單項,點擊它就會恢復原來的視口。同時,我們也可以點擊界面右下角的視口導航控制按鈕中的控件或按快捷鍵按”Alt+w”把當前視口最大化和最小化。
1.2.2:改變視口布局:
如圖1.17
盡管改變視口的大小是一個非常有用的功能,但是在我們參加項目制作的時候并不能滿足我們的需求。例如:您希望屏幕上面有3個排列的視口,剩余的區域被第4個視口占據,那么我們僅僅是通過移動視口劃分線是達不到這種效果的,這時我們就需要來改變視口的顯示布局。
下面我們來選擇不同的視口布局,操作步驟如下:
(1):在菜單欄選擇CustomizeViewport Configurtion命令,出現Viewport Configurtion(視圖配置)對框,在對話框選擇Layout(布局)標簽,可以從對話框選擇如圖1.17所示的布局。
(2):直接把鼠標移動到視口導航控制區域,點擊鼠標右鍵,彈出Viewport Configurtion(視圖配置)對框,在對話框選擇Layout(布局)標簽,可以從對話框選擇如圖1.17所示的布局。