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AQS是什么

#Java# concurrent包中有很多阻塞類如:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore、Synchronous、FutureTask等,他們的底層都是根據aqs構建的,它可以說是JAVA多線程編程最底層核心的抽象類。既然這么重要,我們就來看看它底層原理到底是什么。

aqs全稱AbstractQueuedSynchronizer,它作為抽象類無法單獨使用,需要有具體實現,不同的實現中自己定義什么狀態意味著獲取或者被釋放

AQS的原理是什么

AQS內部維護一個先進先出(FIFO)的等待隊列叫做CLH隊列,當一個線程來請求資源時,AQS通過狀態判斷是否能獲取資源,如果不能獲取,則掛起這個線程,和狀態一起封裝成一個Node節點放在隊尾,等待前面的線程釋放資源好喚醒自己,所以誰先請求的誰最先獲得機會喚醒,當然新線程可能加塞提前獲取資源,在源碼解析可以看到原因

java多線程編程的核心——AQS獨占模式原理解析

 

aqs.jpg

AQS分獨占和共享兩種方式,獨占模式,只有一個線程可以獲得鎖,比如ReentrantLock,共享模式下可以允許多個線程同時獲取鎖,比如CountDownLatch使用的就是共享方式,

源碼解析

AQS的子類需要實現的方法

    //獨占方式獲取資源
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    //獨占釋放資源
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    //共享獲取資源
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    //共享釋放資源
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }
    
    //是否獨占
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

可以看到,子類調用這些方法如果沒有實現的話會拋異常,當然也不是所有方法都要實現,找自己需要的實現就可以了。

為了更好的理解先實現一個最簡單的鎖,只需要實現tryAcquire和tryRelease方法即可

public class TestLock {

    private Sync sync = new Sync();
    //加鎖
    public void lock(){
        sync.acquire(1);
    }
    //解鎖
    public void unLock(){
        sync.release(1);
    }


    public static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            assert arg == 1;
            //cas將狀態從0設為1,如何不為0則失敗
            if(compareAndSetState(0,1)){
                return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            assert arg == 1;
            if(getState() == 0){
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
            //將狀態設為0
            setState(0);
            return true;
        }

    }
}

再來寫一個并發場景,簡單的加法,先獲取前值,用sleep模擬方法執行時間比較長,然后累加

public static void main(String[] args) {

        final AddCount count = new AddCount();

        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for(int i = 0;i<3;i++){
            executorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        count.add(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }

    public static class AddCount{

        private int countTotle = 0;

        public void add(int count) throws InterruptedException {

            int tmp = this.countTotle;

            Thread.sleep(100L);

            this.countTotle = tmp+count;
            System.out.println(this.countTotle);
        }

    }
    //輸出
    100
    100
    100

在add方法加上自定義的的鎖

public static void main(String[] args) {

        final AddCount count = new AddCount();
        final TestLock testLock = new TestLock();

        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        for(int i = 0;i<3;i++){
            executorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        testLock.lock();
                        count.add(100);
                        testLock.unLock();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }
    //輸出
    100
    200
    300

根據這個簡單的例子,我們來看一下源碼中是怎么實現的

acquire

lock方法首先調用的是AQS的acquire方法

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

它會調用tryAcquire嘗試去取鎖,如果沒有取到的話調用addWaiter將Node放入隊尾,同樣也使用CAS的方式,AQS中有大量CAS的使用,不了解CAS的可以看淺析樂觀鎖、悲觀鎖與CAS

這里有新的線程在執行第一個判斷!tryAcquire(arg)時,如果剛好有線程釋放鎖,那新的線程很有可能插隊直接獲取到鎖,也就是有隊列也無法公平的原因。

    private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

在尾部添加node,將node雙向關聯,如果成功則直接返回,這里有一個問題,在設置隊尾的時候,沒有并發控制,有另一個線程也來設置,就只會有一個線程成功,沒成功的線程或者隊尾為空則執行enq方法。

enq方法
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

這里看到如果tail是null,則cas設置head為一個新節點,也就是說第一個入隊的節點head和tail是相同的。 如果隊尾不為空,則用cas加自旋的方式放入隊尾。

Node對象

node對象封裝了狀態和請求的線程以及前后節點的地址

static final class Node {
        //共享節點
        static final Node SHARED = new Node();
        //非共享節點
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        //取消狀態(因超時或中斷)
        static final int CANCELLED =  1;
        //等待喚醒
        static final int SIGNAL    = -1;
        //等待條件
        static final int CONDITION = -2;
        //對應共享類型釋放資源時,傳播喚醒線程狀態
        static final int PROPAGATE = -3;
        //當前狀態
        volatile int waitStatus;
        //前一個節點
        volatile Node prev;
        //下一個節點
        volatile Node next;
        //請求的線程
        volatile Thread thread;

        Node nextWaiter;

        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }
        //獲取前一個節點,為空則拋空指針異常
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }
        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }

    }

沒有使用condition,node常用的狀態有 0 新建狀態和 -1 掛起狀態, waitStatus>0表示取消狀態,而waitStatus<0表示有效狀態。

acquireQueued

再看一下acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //獲取前一個節點
                final Node p = node.predecessor();
                //如果前一個節點是head,并且能獲取鎖,則將當前節點設置為head
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //判斷前面節點的狀態,中斷當前線程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                //失敗了設置成取消狀態
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        //如果前一個節點已經是等待狀態,可以安全park
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        //如何前一個節點是取消狀態了,則一直往前取,去掉取消狀態的節點,直到狀態不為取消狀態的節點
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            //ws必須是0或-3才會走這里,第一個入隊的節點是0狀態,cas設置成-1待喚醒狀態,下一次循環就返回true了,將線程掛起
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    
    //中斷當前線程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

這里的主要邏輯就是將新加入的節點設置為待喚醒狀態,第一次搶到鎖的線程不會進入隊列,只有后續沒有搶到的線程才進隊列,進入隊列的節點都進入中斷狀態,搶到鎖的線程釋放鎖后喚醒head節點持有鎖,鎖被釋放后會繼續喚醒后面的節點代替之前的head成為新的head節點

release

釋放鎖的過程,調用release方法

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    private void unparkSuccessor(Node node) {

        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        Node s = node.next;
        //清除取消狀態的節點
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //喚醒后一個等待的線程
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

調用LockSupport.unpark后,喚醒后一個中斷的線程,隊列剔除之前的head,這樣往復,釋放鎖后繼續喚醒后面的線程。

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標簽:多線程 編程 java
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