想了解下直播常見協議RTMP,可是看著網文,頭疼,這里記錄下RTMP協議推流播放的交互流程,細節可以再看規范,感覺會舒服一些。
RTMP(Real Time Messaging Protocol 實時消息傳輸協議)
RTMP是由Adobe公司提出的,在互聯網TCP/IP五層體系結構中應用層,RTMP協議是基于TCP協議的······ , 吧啦吧啦的就不看了,先只了解它是基于tcp且可以用來推流的一個應用層協議就行了。
RTMP協議推流流程
然后看看它的一個推流過程
在TCP三次握手后(補個圖)
用RTMP協議的流媒體推流還需要經過以下幾個步驟:
握手(RTMP連接都是以握手作為開始)
建立連接(建立客戶端與服務器之間的“網絡連接”)
建立流(建立客戶端與服務器之間的“網絡流”)
推流&播放
RTMP握手
首先服務端與客戶端需要通過3次交換報文完成握手,RTMP是由三個靜態大小的塊,而不是可變大小的塊組成的,客戶端與服務器發送相同的三個chunk,客戶端發送c0,c1,c2,服務端發送s0,s1,s2。
●客戶端發送 C0,C1 塊,握手開始。
●客戶端在發送 C2 之前客戶端必須等待接收 S1 。
●客戶端在發送任何數據之前客戶端必須等待接收 S2。
●服務端在發送 S0 和 S1 之前必須等待接收 C0,也可以等待接收 C1。
●服務端在發送 S2 之前必須等待接收 C1。
●服務端在發送任何數據之前必須等待接收 C2。
RTMP建立連接
●客戶端發送命令消息中的“連接”(connect)到服務器,請求與一個服務應用實例建立連接。
●服務器接收到連接命令消息后,發送確認窗口大小(Window Acknowledgement Size)協議消息到客戶端,同時連接到連接命令中提到的應用程序。
●服務器發送設置帶寬協議(Set Peer Bandwidth)消息到客戶端。
●客戶端處理設置帶寬協議消息后,發送確認窗口大小(Window Acknowledgement Size)協議消息到服務器端。
●服務器發送用戶控制消息中的“流開始”(Stream Begin)消息到客戶端。
●服務器發送命令消息中的“結果”(_result),通知客戶端連接的狀態。
RTMP建流&Play
●客戶端在收到來自服務器的建流命令(createstream)的成功結果(_result)后發送(play)命令。
●服務器在接收到play命令后,發送一個來設置塊大小(SetChunkSize)消息。
●服務器發送另一個用戶控制消息,指定事件“流記錄”(StreamIsRecorded)和流ID。這個消息的頭2字節攜帶事件類型,最后4字節攜帶流ID。
●服務器發送另一個用戶控制消息,指定事件“流開始”(StreamBegin)。向客戶端指示流的開始。
●如果客戶端發送的播放(play)命令成功,服務器發送命令消息(onStatus),NeStream.Play.Start & NeStream.Play.Reset。
只有當客戶端發送的play命令設置了reset標志時,服務器才會發送NeStream.Play.Reset。
●如果沒有找到要播放的流,服務器將發送onStatus消息NeStream.Play.StreamNotFound。
●之后,客戶端播放服務器發送的音頻和視頻數據
Wireshark抓個RTMP流
湖南衛視的RTMP流
ffplay rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv
拋開握手不看流程如下:
Client :
connect('livetv')
Server :
Window Acknowledgement Size 5000000 Set Peer Bandwidth 5000000,Dynamic Set Chunk Size 4096 _result('NetConnection.Connect.Success')
Client :
Window Acknowledgement Size 5000000 createStream()
Server :
_result()
Client :
getStreamLength() play('hunantv') Set Buffer Length 1,3000ms
Server :
Stream Begin 1 onStatus('NetStream.Play.Start') RtmpSampleAccess() onMetaData()
Server :
Video Data Audio Data ...
其他關于協議細節再看看協議規范 rtmp_specification_1.0.pdf
參考 : rtmp_specification_1.0.pdf