在很多用戶的心中顯示器的屏幕它就該是平的,不過從2014年開始以三星為代表的廠商開始猛推曲面顯示器。將顯示器屏幕掰彎,產(chǎn)品外觀自然更有視覺沖擊力,裝叉效果更好。同時就體驗而言,使用曲面顯示器眼球到屏幕上各點的距離是相同的,能獲得更好的曲面視覺體驗。正是有這些優(yōu)勢的加持,在之后的數(shù)年當中,曲面顯示器作為市場上的一個爆點,大有當年CRT時代純平顯示器全面取代球面顯示器的勢頭。
進入2020年之后,不知大家發(fā)現(xiàn)沒有,今年顯示器市場的一大趨勢就是IPS平面顯示器的開始大舉反攻,曲面屏顯示器則節(jié)節(jié)敗退,已難見到幾年前那種強勢,這究竟是什么原因?qū)е碌哪兀?/p>
曲面優(yōu)勢難體現(xiàn),畫質(zhì)又成硬傷
別看廠商宣傳曲面顯示器哪里都好,但是很多用戶拿回家之后才發(fā)現(xiàn)上當了,還不如用平面產(chǎn)品呢,這是為什么呢?
一方面要想獲得最佳曲面視覺,就得保證眼球位于顯示器屏幕弧面所在圓的圓心位置。這個位置是由曲率決定的,比如4000R曲率就要求眼睛在距離屏幕4米遠的地方,3000R曲率就要求是在3米的地方……問題就出來了,誰會在這么遠的距離上使用顯示器呢?就算是目前最小的曲率1500R,在1.5米的距離上使用,還是有點遠啊。如果不能滿足這個距離,那么環(huán)繞感就出不來。同時除了曲率之外,影響曲面視覺的還有屏幕的尺寸。就1米距離使用23英寸產(chǎn)品來說,屏幕和視野的夾角其實是差不多的,的確帶不來什么環(huán)繞感。要是想提升這種環(huán)繞感,就得選大尺寸產(chǎn)品,這價格也就上去了。
另一方面,面板的設(shè)計都是針對平面結(jié)構(gòu)的,強行將屏幕“掰彎”,又會導致一系列問題的出現(xiàn):漏光自然更加難以控制;玻璃物理及光學特性發(fā)生改變,畫面邊緣發(fā)虛不說,亮度、色彩、清晰度也會受到影響;不同區(qū)域動態(tài)響應速度都甚至不一樣……
顯示器好壞歸根結(jié)底還是要靠畫質(zhì)說話,就曲面顯示器這樣的表現(xiàn),即便是一般家庭、辦公用戶也不能接受啊。
VA面板響應速度無解
NANO IPS屏產(chǎn)品
像IPS、VA這樣的廣視角面板都有一個短板——響應時間相對比較高。就市面上的產(chǎn)品而言,就算是做得最好的,也就只能將響應時間控制在4ms,要知道TN都能控制到1ms了。這樣的產(chǎn)品如果是影音娛樂還好,要是做成電競顯示器,那么在劇烈變化的游戲畫面中,拖影還是會比較明顯,這就很影響游戲體驗了。這就是電競顯示器上長期存在的響應時間和畫質(zhì)之間的矛盾。
不過現(xiàn)在NANO IPS屏已經(jīng)成功解決了這一問題,其響應時間已經(jīng)降到了1ms,所以在今年大量電競顯示器都開始轉(zhuǎn)向平面的NANO IPS屏。而曲面顯示器幾乎都是VA面板,其在響應時間上暫時無解,就這樣的響應時間水準,自然難獲游戲玩家的認可。
畫面有畸變,不能做設(shè)計
最近幾年顯示器產(chǎn)品細分趨勢明顯,家用、辦公、游戲、設(shè)計等產(chǎn)品針對人群明確。其中設(shè)計顯示器稱得上是與游戲顯示器比肩的重點產(chǎn)品。不過曲面屏產(chǎn)品卻不適合用作設(shè)計,這是為什么呢?
因為曲面顯示器的屏幕本身就是有畸變的,這就會造成視覺誤差,特別是針對那些更加精確的專業(yè)CAD設(shè)計來說,這樣的視覺誤差是絕對不能容忍的。這就是為什么現(xiàn)在推出的專業(yè)、辦公顯示器目前都采用平面屏的原因所在。綜上所述,曲面顯示器畫質(zhì)不如平面產(chǎn)品,辦公、家用畫質(zhì)沒優(yōu)勢;響應時間高,玩游戲也是劣勢;曲面有畸變,不能用于設(shè)計。這就是現(xiàn)在曲面顯示器式微的原因所在,當然曲面屏在一些21:9、32:9產(chǎn)品上依然是無可被替代的,你還會選擇曲面顯示器嗎?