作者:chenhongdong
來源:https://juejin.im/post/5ad6b34a6fb9a028cc61bfb3
不廢話,先來看下什么是高階函數
高階函數
- 函數可以作為參數傳遞
- 函數可以作為返回值輸出
函數作為參數傳遞
- 回調函數
- 在ajax異步請求的過程中,回調函數使用的非常頻繁
- 在不確定請求返回的時間時,將callback回調函數當成參數傳入
- 待請求完成后執行callback函數
下面看個簡單的demo:
說實在的本來只是個簡單的,不過越寫越興奮,就弄成了個小demo了,大家也可以copy下去自己添油加醋一下(寫成各種版本),樂呵一下吧,PS:由于代碼過多占用文章,將css樣式去掉了,樣式的實現大家隨意發揮就好了
- html結構
<body>
<div id="box" class="clearfix"></div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
<script src="./index.js"></script>
</body>
js部分
// index.js
// 回調函數
// 異步請求
let getInfo = function (keywords, callback) {
$.ajax({
url: 'http://musicapi.leanApp.cn/search', // 以網易云音樂為例
data: {
keywords
},
success: function (res) {
callback && callback(res.result.songs);
}
})
};
$('#btn').on('click', function() {
let keywords = $(this).prev().val();
$('#loading').show();
getInfo(keywords, getData);});
// 加入回車
$("#search_inp").on('keyup', function(e){
if (e.keyCode === 13) {
$('#loading').show();
getInfo(this.value, getData);
}
});
function getData(data) {
if (data && data.length) {
let html = render(data);
// 初始化Dom結構
initDom(html, function(wrap) {
play(wrap);
});
}
}
// 格式化時間戳
function formatDuration(duration) {
duration = parseInt(duration / 1000); // 轉換成秒
let hour = Math.floor(duration / 60 / 60),
min = Math.floor((duration % 3600) / 60),
sec = duration % 60, result = '';
result += `${fillIn(min)}:${fillIn(sec)}`;
return result;}function fillIn(n) {
return n < 10 ? '0' + n : '' + n;
}
let initDom = function (tmp, callback) {
$('.item').remove();
$('#loading').hide();
$('#box').append(tmp);
// 這里因為不知道dom合適才會被完全插入到頁面中
// 所以用callback當參數,等dom插入后再執行callback
callback && callback(box);
};
let render = function (data) {
let template = '';
let set = new Set(data);
data = [...set]; // 可以利用Set去做下簡單的去重,可忽略這步
for (let i = 0; i < 8; i++) {
let item = data[i];
let name = item.name;
let singer = item.artists[0].name;
let pic = item.album.picUrl;
let time = formatDuration(item.duration);
template += `
<div class="item">
<div class="pic" data-time="${time}">
<span></span>
<img src="${pic}" />
</div>
<h4>${name}</h4>
<p>${singer}</p>
<audio src="http://music.163.com/song/media/outer/url?id=${item.id}.mp3"></audio>
</div>`;
}
return template;
};
let play = function(wrap) {
wrap = $(wrap);
wrap.on('click', '.item', function() {
let self = $(this),
$audio = self.find('audio'),
$allAudio = wrap.find('audio');
for (let i = 0; i < $allAudio.length; i++) {
$allAudio[i].pause();
}
$audio[0].play();
self.addClass('play').siblings('.item').removeClass('play');
});
};
按照上面的代碼啪啪啪,就會得到下面這樣的效果,一起來看下吧
不過依然感謝網易云音樂提供的API接口,讓我們聆聽美妙好音樂
- 好了回歸主旋律,前面的戲份有點過了,不知不覺居然寫了個小demo,確實有點過分了
- 本來是說一下函數作為參數傳遞的應用,寫的太多了,趕緊調轉船頭繼續講吧
函數作為返回值輸出
親們,函數作為返回值輸出的應用場景那就太多了,這也體現了函數式編程的思想。其實從閉包的例子中我們就已經看到了關于高階函數的相關內容了,哈哈
還記得在我們去判斷數據類型的時候,我們都是通過Object.prototype.toString來計算的。每個數據類型之間只是'[object XXX]'不一樣罷了
所以在我們寫類型判斷的時候,一般都是將參數傳入函數中,這里我簡單寫一下實現,咱們先來看看
function isType(type) {
return function(obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj) === `[object ${type}]
}
}
const isArray = isType('Array');
const isString = isType('String');
console.log(isArray([1, 2, [3,4]]); // true
console.log(isString({}); // false
其實上面實現的isType函數,也屬于偏函數的范疇,偏函數實際上是返回了一個包含預處理參數的新函數,以便之后可以調用
另外還有一種叫做預置函數,它的實現原理也很簡單,當達到條件時再執行回調函數
function after(time, cb) {
return function() {
if (--time === 0) {
cb();
}
}
}
// 舉個栗子吧,吃飯的時候,我很能吃,吃了三碗才能吃飽
let eat = after(3, function() {
console.log('吃飽了');
});
eat();
eat();
eat();
上面的eat函數只有執行3次的時候才會輸出'吃飽了',還是比較形象的。
這種預置函數也是js中巧妙的裝飾者模式的實現,裝飾者模式在實際開發中也非常有用,再以后的歲月里我也會好好研究之后分享給大家的
好了,不要停,不要停,再來看一個栗子
// 這里我們創建了一個單例模式
let single = function (fn) {
let ret;
return function () {
console.log(ret); // render一次undefined,render二次true,render三次true
// 所以之后每次都執行ret,就不會再次綁定了
return ret || (ret = fn.apply(this, arguments));
}
};
let bindEvent = single(function () {
// 雖然下面的renders函數執行3次,bindEvent也執行了3次
// 但是根據單例模式的特點,函數在被第一次調用后,之后就不再調用了
document.getElementById('box').onclick = function () {
alert('click');
}
return true;
});
let renders = function () {
console.log('渲染');
bindEvent();
}
renders();
renders();
renders();
這個高階函數的栗子,可以說一石二鳥啊,既把函數當做參數傳遞了,又把函數當返回值輸出了。
單例模式也是一種非常實用的設計模式,在以后的文章中也會針對這些設計模式去分析的,敬請期待,哈哈,下面再看看高階函數還有哪些用途
其他應用
函數柯里化
柯里化又稱部分求值,柯里化函數會接收一些參數,然后不會立即求值,而是繼續返回一個新函數,將傳入的參數通過閉包的形式保存,等到被真正求值的時候,再一次性把所有傳入的參數進行求值
還能闡述的更簡單嗎?在一個函數中填充幾個參數,然后再返回一個新函數,最后進行求值,沒了,是不是說的簡單了
說的再簡單都不如幾行代碼演示的清楚明白
// 普通函數
function add(x,y){
return x + y;
}
add(3,4); // 7
// 實現了柯里化的函數
// 接收參數,返回新函數,把參數傳給新函數使用,最后求值
let add = function(x){
return function(y){
return x + y;
}
};
add(3)(4); // 7
以上代碼非常簡單,只是起個引導的作用。下面我們來寫一個通用的柯里化函數
function curry(fn) {
let slice = Array.prototype.slice, // 將slice緩存起來
args = slice.call(arguments, 1); // 這里將arguments轉成數組并保存
return function() {
// 將新舊的參數拼接起來
let newArgs = args.concat(slice.call(arguments));
return fn.apply(null, newArgs); // 返回執行的fn并傳遞最新的參數
}
}
實現了通用的柯里化函數,了不起啊,各位很了不起啊。
不過這還不夠,我們還可以利用ES6再來實現一下,請看如下代碼:
// ES6版的柯里化函數function curry(fn) {
const g = (...allArgs) => allArgs.length >= fn.length ?
fn(...allArgs) :
(...args) => g(...allArgs, ...args)
return g;
}
// 測試用例const foo = curry((a, b, c, d) => {
console.log(a, b, c, d);});foo(1)(2)(3)(4); // 1 2 3 4
const f = foo(1)(2)(3);f(5); // 1 2 3 5
兩種不同的實現思路相同,之后可以試著分析一下
不過大家有沒有發現我們在ES5中使用的bind方法,其實也利用了柯里化的思想,那么再來看一下下
let obj = {
songs: '以父之名'
};
function fn() {
console.log(this.songs);
}
let songs = fn.bind(obj);
songs(); // '以父之名'
為什么這么說?這也看不出什么頭緒啊,別捉急,再來看一下bind的實現原理
Function.prototype.bind = function(context) {
let self = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments);
return function() {
return self.apply(context, args.slice(1));
}
};
是不是似曾相識,是不是,是不是,有種師出同門的趕腳了啊
反柯里化
啥?反柯里化,剛剛被柯里化弄的手舞足蹈的,現在又出現了個反柯里化,有木有搞錯啊!那么反柯里化是什么呢?簡而言之就是函數的借用,天下函數(方法)大家用
比如,一個對象未必只能使用它自身的方法,也可以去借用原本不屬于它的方法,要實現這點似乎就很簡單了,因為call和apply就可以完成這個任務
(function() {
// arguments就借用了數組的push方法
let result = Array.prototype.slice.call(arguments);
console.log(result); // [1, 2, 3, 'hi']
})(1, 2, 3, 'hi');
Math.max.apply(null, [1,5,10]); // 數組借用了Math.max方法
從以上代碼中看出來了,大家都是相親相愛的一家人。利用call和apply改變了this指向,方法中用到的this再也不局限在原來指定的對象上了,加以泛化后得到更廣的適用性
反柯里化的話題是由我們親愛的js之父發表的,我們來從實際例子中去看一下它的作用
let slice = Array.prototype.slice.uncurrying();
(function() {
let result = slice(arguments); // 這里只需要調用slice函數即可
console.log(result); // [1, 2, 3]
})(1,2,3);
以上代碼通過反柯里化的方式,把Array.prototype.slice變成了一個通用的slice函數,這樣就不會局限于僅對數組進行操作了,也從而將函數調用顯得更為簡潔清晰了
最后再來看一下它的實現方式吧,看代碼,更逼真
Function.prototype.uncurrying = function() {
let self = this; // self 此時就是下面的Array.prototype.push方法
return function() {
let obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
/*
obj其實是這種樣子的
obj = {
'length': 1,
'0': 1
}
*/
return self.apply(obj, arguments); // 相當于Array.prototype.push(obj, 110)
}
};
let slice = Array.prototype.push.uncurrying();
let obj = {
'length': 1,
'0': 1
};
push(obj, 110);
console.log(obj); // { '0': 1, '1': 110, length: 2 }
其實實現反柯里化的方式不只一種,下面再給大家分享一種,直接看代碼
Function.prototype.uncurrying = function() {
let self = this; return function() {
return Function.prototype.call.apply(self, arguments);
}
};
實現方式大致相同,大家也可以寫一下試試,動動手,活動一下筋骨
函數節流
下面再說一下函數節流,我們都知道在onresize、onscroll和mousemove,上傳文件這樣的場景下,函數會被頻繁的觸發,這樣很消耗性能,瀏覽器也會吃不消的
于是大家開始研究一種高級的方法,那就是控制函數被觸發的頻率,也就是函數節流了。簡單說一下原理,利用setTimeout在一定的時間內,函數只觸發一次,這樣大大降低了頻率問題
函數節流的實現也多種多樣,這里我們實現大家常用的吧
function throttle (fn, wait) {
let _fn = fn, // 保存需要被延遲的函數引用
timer,
flags = true; // 是否首次調用 return function() {
let args = arguments,
self = this;
if (flags) { // 如果是第一次調用不用延遲,直接執行即可
_fn.apply(self, args);
flags = false;
return flags;
}
// 如果定時器還在,說明上一次還沒執行完,不往下執行
if (timer) return false;
timer = setTimeout(function() { // 延遲執行
clearTimeout(timer); // 清空上次的定時器
timer = null; // 銷毀變量
_fn.apply(self, args);
}, wait);
}
}
window.onscroll = throttle(function() {
console.log('滾動');
}, 500);
給頁面上body設置一個高度出現滾動條后試試看,比每滾動一下就觸發來說,大大降低了性能的損耗,這就是函數節流的作用,起到了事半功倍的效果,開發中也比較常用的
分時函數
我們知道有一個典故叫做:羅馬不是一天建成的;更為通俗的來說,胖紙也不是一天吃成的
體現在程序里也是一樣,我們如果一次獲得了很多數據(比如有10W數據),然后在前端渲染的時候會卡到爆,瀏覽器那么溫柔的物種都會起來罵娘了
所以在處理這么多數據的時候,我們可以選擇分批進行,不用一次塞辣么多,嘴就辣么大
下面來看一下簡單的實現
function timeChunk(data, fn, count = 1, wait) {
let obj, timer;
function start() {
let len = Math.min(count, data.length);
for (let i = 0; i < len; i++) {
val = data.shift(); // 每次取出一個數據,傳給fn當做值來用
fn(val);
}
}
return function() {
timer = setInterval(function() {
if (data.length === 0) { // 如果數據為空了,就清空定時器
return clearInterval(timer);
}
start();
}, wait); // 分批執行的時間間隔
}
}
// 測試用例
let arr = [];
for (let i = 0; i < 100000; i++) { // 這里跑了10萬數據
arr.push(i);
}
let render = timeChunk(arr, function(n) { // n為data.shift()取到的數據
let div = document.createElement('div');
div.innerHTML = n;
document.body.appendChild(div);
}, 8, 20);
render();
惰性加載
兼容現代瀏覽器以及IE瀏覽器的事件添加方法就是一個很好的栗子
// 常規的是這樣寫的
et addEvent = function(ele, type, fn) {
if (window.addEventListener) {
return ele.addEventListener(type, fn, false);
} else if (window.attachEvent) {
return ele.attachEvent('on' + type, function() {
fn.call(ele);
});
}};
這樣實現有一個缺點,就是在調用addEvent的時候都會執行分支條件里,其實只需要判斷一次就行了,非要每次執行都來一波
下面我們再來優化一下addEvent,以規避上面的缺點,就是我們要實現的惰性加載函數了
let addEvent = function(ele, type, fn) {
if (window.addEventListener) {
addEvent = function(ele, type, fn) {
ele.addEventListener(type, fn, false);
}
} else if (window.attachEvent) {
addEvent = function(ele, type, fn) {
ele.attachEvent('on' + type, function() {
fn.call(ele)
});
}
}
addEvent(ele, type, fn);
};
上面的addEvent函數還是個普通函數,還是有分支判斷。不過當第一次進入分支條件后,在內部就會重寫了addEvent函數
下次再進入addEvent函數的時候,函數里就不存在條件判斷了
終點
節目不早,時間剛好,又到了該要說再見的時候了,來一個結束語吧
高階函數
- 可以把函數當做參數傳遞和返回值輸出
- 函數柯里化
- 接收參數,返回新函數,把參數傳給新函數,最后求值
- 定義
- 作用
- 參數復用 (add函數栗子)
- 提前返回 (惰性加載)
- 延遲計算 (bind)
- 反柯里化
- 統一方法,讓天下沒有不能用的方法
- 函數節流
- 將頻繁調用的函數設定在一個時間內執行,防止多次觸發
- 分時函數
- 一次性加載太多太多數據,吃不消,可以像node中流一樣,慢慢來,別急
- 惰性加載
- 函數執行的分支僅會發生一次
我勒個去,居然羅列了這么多東西,大家看的也很辛苦了,早睡早起,好好休息吧!