“叮……”,美好的周六就這么被一陣釘釘消息吵醒了。
業務組的同學告訴我說很多用戶的帳號今天被強制下線。我們的帳號系統正常的邏輯是用戶登錄一次后,token的有效期可以維持一天的時間。現在的問題是用戶大概每10分鐘左右就需要重新登錄一次。這種情況一般有兩種原因:
- 1、token生成時出問題。
- 2、驗證token時出現問題。
通過檢查日志,我發現是驗證token時,redis中已經沒有對應的token了。并且確定了生成新的token時,set到Redis中的有效期是正確的,那么就基本可以確定是Redis的問題了。
于是又去檢查了Redis的監控,發現在那段時間Redis由于內存占用過高強制清理了幾次key。但從日志上來看,這段時間并沒有出現流量暴漲的情況,而且Redis中key的數量也沒有顯著增加。那是什么原因導致Redis內存占用過高呢?確定了Redis內存升高不是我們造成的之后,我們又聯系了業務組的同學協助他們,他們表示最近確實有上線,并且新上線的功能有使用到Redis。但我仍然感覺很奇怪,為什么Redis中的key沒有增多,并且沒看到有其他業務的key。經過一番詢問,才了解到,業務組同學使用的是這個Redis的db1,而我用的(和剛查的)是db0。這里確實是我在排查問題時出現了疏忽。
那么Redis的不同db之間會互相影響嗎?通常情況下,我們使用不同的db進行數據隔離,這沒問題。但Redis進行清理時,并不是只清理數據量占用最大的那個db,而是會對所有的db進行清理。在這之前我并不是很了解這方面知識,這里也只是根據現象進行的猜測。
好奇心驅使我來驗證一下這個想法。于是我決定直接來看Redis的源碼。清理key相關的代碼在evict.c文件中。
Redis中會保存一個“過期key池”,這個池子中存放了一些可能會被清理的key。其中保存的數據結構如下:
struct evictionPoolEntry {
unsigned long long idle; /* Object idle time (inverse frequency for LFU) */
sds key; /* Key name. */
sds cached; /* Cached SDS object for key name. */
int dbid; /* Key DB number. */
};
其中idle是對象空閑時間,在Reids中,key的過期算法有兩種:一種是近似LRU,一種是LFU。默認使用的是近似LRU。
近似LRU
在解釋近似LRU之前,先來簡單了解一下LRU。當Redis的內存占用超過我們設置的maxmemory時,會把長時間沒有使用的key清理掉。按照LRU算法,我們需要對所有key(也可以設置成只淘汰有過期時間的key)按照空閑時間進行排序,然后淘汰掉空閑時間最大的那部分數據,使得Redis的內存占用降到一個合理的值。
LRU算法的缺點是,我們需要維護一個全部(或只有過期時間)key的列表,還要按照最近使用時間排序。這會消耗大量內存,并且每次使用key時更新排序也會占用額外的CPU資源。對于Redis這樣對性能要求很高的系統來說是不被允許的。
因此,Redis采用了一種近似LRU的算法。當Redis接收到新的寫入命令,而內存又不夠時,就會觸發近似LRU算法來強制清理一些key。具體清理的步驟是,Redis會對key進行采樣,通常是取5個,然后會把過期的key放到我們上面說的“過期池”中,過期池中的key是按照空閑時間來排序的,Redis會優先清理掉空閑時間最長的key,直到內存小于maxmemory。
近似LRU算法的清理效果圖如圖(圖片來自Redis官方文檔)
這么說可能不夠清楚,我們直接上代碼。
源碼分析
上圖展示了代碼中近似LRU算法的主要邏輯調用路徑。
其中主要邏輯是在freeMemoryIfNeeded函數中
首先調用getMaxmemoryState函數判斷當前內存的狀態
int getMaxmemoryState(size_t *total, size_t *logical, size_t *tofree, float *level) {
size_t mem_reported, mem_used, mem_tofree;
mem_reported = zmalloc_used_memory();
if (total) *total = mem_reported;
int return_ok_asap = !server.maxmemory || mem_reported <= server.maxmemory;
if (return_ok_asap && !level) return C_OK;
mem_used = mem_reported;
size_t overhead = freeMemoryGetNotCountedMemory();
mem_used = (mem_used > overhead) ? mem_used-overhead : 0;
if (level) {
if (!server.maxmemory) {
*level = 0;
} else {
*level = (float)mem_used / (float)server.maxmemory;
}
}
if (return_ok_asap) return C_OK;
if (mem_used <= server.maxmemory) return C_OK;
mem_tofree = mem_used - server.maxmemory;
if (logical) *logical = mem_used;
if (tofree) *tofree = mem_tofree;
return C_ERR;
}
如果使用內存低于maxmemory的話,就返回C_OK,否則返回C_ERR。另外,這個函數還通過傳遞指針型的參數來返回一些額外的信息。
- total:已使用的字節總數,無論是C_OK還是C_ERR都有效。
- logical:已使用的內存減去slave或AOF緩沖區后的大小,只有返回C_ERR時有效。
- tofree:需要釋放的內存大小,只有返回C_ERR時有效。
- level:已使用內存的比例,通常是0到1之間,當超出內存限制時,就大于1。無論是C_OK還是C_ERR都有效。
判斷完內存狀態以后,如果內存沒有超過使用限制就會直接返回,否則就繼續向下執行。此時我們已經知道需要釋放多少內存空間了,下面就開始進行釋放內存的操作了。每次釋放內存都會記錄釋放內存的大小,直到釋放的內存不小于tofree。
首先根據maxmemory_policy進行判斷,對于不同的清除策略有不同的實現方法,我們來看LRU的具體實現。
for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {
db = server.db+i;
dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ?
db->dict : db->expires;
if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {
evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);
total_keys += keys;
}
}
首先是填充“過期池”,這里遍歷了每一個db(驗證了我最開始的想法),調用evictionPoolPopulate函數進行填充。
void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {
int j, k, count;
dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];
count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);
for (j = 0; j < count; j++) {
unsigned long long idle;
sds key;
robj *o;
dictEntry *de;
de = samples[j];
key = dictGetKey(de);
/* some code */
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {
idle = estimateObjectIdleTime(o);
}
/* some code */
k = 0;
while (k < EVPOOL_SIZE &&
pool[k].key &&
pool[k].idle < idle) k++;
if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL) {
continue;
} else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL) {
} else {
if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL) {
sds cached = pool[EVPOOL_SIZE-1].cached;
memmove(pool+k+1,pool+k,
sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));
pool[k].cached = cached;
} else {
k--;
sds cached = pool[0].cached; /* Save SDS before overwriting. */
if (pool[0].key != pool[0].cached) sdsfree(pool[0].key);
memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);
pool[k].cached = cached;
}
}
/* some code */
}
}
由于篇幅原因,我截取了部分代碼,通過這段代碼我們可以看到,Redis首先是采樣了一部分key,這里采樣數量maxmemory_samples通常是5,我們也可以自己設置,采樣數量越大,結果就越接近LRU算法的結果,帶來的影響是性能隨之變差。
采樣之后我們需要獲得每個key的空閑時間,然后將其填充到“過期池”中的指定位置。這里“過期池”是按照空閑時間從小到大排序的,也就是說,idle大大key排在最右邊。
填充完“過期池”之后,會從后向前獲取到最適合清理的key。
/* Go backward from best to worst element to evict. */
for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {
if (pool[k].key == NULL) continue;
bestdbid = pool[k].dbid;
if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) {
de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,
pool[k].key);
} else {
de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,
pool[k].key);
}
/* some code */
if (de) {
bestkey = dictGetKey(de);
break;
}
}
找到需要刪除的key后,就需要根據設置清理策略進行同步/異步清理。
if (server.lazyfree_lazy_eviction)
dbAsyncDelete(db,keyobj);
else
dbSyncDelete(db,keyobj)
最后記下本次清理的空間大小,用來在循環條件判斷是否要繼續清理。
delta -= (long long) zmalloc_used_memory();
mem_freed += delta;
清理策略
最后我們來看一下Redis支持的幾種清理策略
- noeviction:不會繼續處理寫請求(DEL可以繼續處理)。
- allkeys-lru:對所有key的近似LRU
- volatile-lru:使用近似LRU算法淘汰設置了過期時間的key
- allkeys-random:從所有key中隨機淘汰一些key
- volatile-random:對所有設置了過期時間的key隨機淘汰
- volatile-ttl:淘汰有效期最短的一部分key
Redis4.0開始支持了LFU策略,和LRU類似,它分為兩種:
- volatile-lfu:使用LFU算法淘汰設置了過期時間的key
- allkeys-lfu:從全部key中進行淘汰,使用LFU
寫在最后
現在我知道了Redis在內存達到上限時做了哪些事了。以后出問題時也就不會只檢查自己的db了。
關于這次事故的后續處理,我首先是讓業務同學回滾了代碼,然后讓他們使用一個單獨的Redis,這樣業務再出現類似問題就不會影響到我們的帳號服務了,整體的影響范圍也會變得更加可控。
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