先看幾個(gè)概念: 線程:進(jìn)程中負(fù)責(zé)程序執(zhí)行的執(zhí)行單元。一個(gè)進(jìn)程中至少有一個(gè)線程。
多線程:解決多任務(wù)同時(shí)執(zhí)行的需求,合理使用CPU資源。多線程的運(yùn)行是根據(jù)CPU切換完成,如何切換由CPU決定,因此多線程運(yùn)行具有不確定性。
線程池:基本思想還是一種對象池的思想,開辟一塊內(nèi)存空間,里面存放了眾多(未死亡)的線程,池中線程執(zhí)行調(diào)度由池管理器來處理。當(dāng)有線程任務(wù)時(shí),從池中取一個(gè),執(zhí)行完成后線程對象歸池,這樣可以避免反復(fù)創(chuàng)建線程對象所帶來的性能開銷,節(jié)省了系統(tǒng)的資源。
● 線程
創(chuàng)建線程的兩種方式:
一、繼承Thread類,擴(kuò)展線程。
class DemoThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
// Perform time-consuming operation...
}
}
DemoThread t = new DemoThread();
t.start();
- 繼承Thread類,覆蓋run()方法。
- 創(chuàng)建線程對象并用start()方法啟動(dòng)線程。
面試題
- 1)線程和進(jìn)程有什么區(qū)別?
一個(gè)進(jìn)程是一個(gè)獨(dú)立(self contained)的運(yùn)行環(huán)境,它可以被看作一個(gè)程序或者一個(gè)應(yīng)用。而線程是在進(jìn)程中執(zhí)行的一個(gè)任務(wù)。線程是進(jìn)程的子集,一個(gè)進(jìn)程可以有很多線程,每條線程并行執(zhí)行不同的任務(wù)。不同的進(jìn)程使用不同的內(nèi)存空間,而所有的線程共享一片相同的內(nèi)存空間。別把它和棧內(nèi)存搞混,每個(gè)線程都擁有單獨(dú)的棧內(nèi)存用來存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù)。
- 2)如何在JAVA中實(shí)現(xiàn)線程?
創(chuàng)建線程有兩種方式: 一、繼承 Thread 類,擴(kuò)展線程。 二、實(shí)現(xiàn) Runnable 接口。
- 3)Thread 類中的 start() 和 run() 方法有什么區(qū)別?
調(diào)用 start() 方法才會(huì)啟動(dòng)新線程;如果直接調(diào)用 Thread 的 run() 方法,它的行為就會(huì)和普通的方法一樣;為了在新的線程中執(zhí)行我們的代碼,必須使用 Thread.start() 方法。
擴(kuò)展
Android 系統(tǒng)接口 HandlerThread 繼承了 Thread,它是一個(gè)可以使用 Handler 的 Thread,一個(gè)具有消息循環(huán)的線程。run()方法中通過 Looper.prepare() 來創(chuàng)建消息隊(duì)列,通過 Looper.loop() 來開啟消息循環(huán)??梢栽?run() 方法中執(zhí)行耗時(shí)的任務(wù),而 HandlerThread 內(nèi)部創(chuàng)建了消息隊(duì)列外界需要通過 Handler 的方式來通知 HandlerThread 執(zhí)行一個(gè)具體任務(wù);HandlerThread 的 run() 方法是一個(gè)無限的循環(huán),可以通過它的 quite() 或 quitSafely() 方法來終止線程的執(zhí)行;
二、實(shí)現(xiàn)Runnable接口。
public class DemoActivity extends BaseActivity implements Runnable {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void run() {
}
}
面試題
- 1)用 Runnable 還是 Thread ?
我們都知道可以通過繼承 Thread 類或者調(diào)用 Runnable 接口來實(shí)現(xiàn)線程,問題是,創(chuàng)建線程哪種方式更好呢?什么情況下使用它?這個(gè)問題很容易回答,如果你知道Java不支持類的多重繼承,但允許你調(diào)用多個(gè)接口。所以如果你要繼承其他類,當(dāng)然是調(diào)用Runnable接口更好了。
- 2)Runnable 和 Callable 有什么不同?
Runnable 和 Callable 都代表那些要在不同的線程中執(zhí)行的任務(wù)。Runnable 從 JDK1.0 開始就有了,Callable 是在 JDK1.5 增加的。它們的主要區(qū)別是 Callable 的 call() 方法可以返回值和拋出異常,而 Runnable 的 run() 方法沒有這些功能。Callable 可以返回裝載有計(jì)算結(jié)果的 Future 對象。
?注意:這面第二個(gè)面試題主要是為了引出下面的擴(kuò)展,原諒我這樣為難人的出場。
擴(kuò)展
先看一下 Runnable 和 Callable 的源碼
public interface Runnable {
public void run();
}
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
可以得出:
1)Callable 接口下的方法是 call(),Runnable 接口的方法是 run()。 2)Callable 的任務(wù)執(zhí)行后可返回值,而 Runnable 的任務(wù)是不能返回值的。 3)call() 方法可以拋出異常,run()方法不可以的。 4)運(yùn)行 Callable 任務(wù)可以拿到一個(gè) Future 對象,表示異步計(jì)算的結(jié)果。它提供了檢查計(jì)算是否完成的方法,以等待計(jì)算的完成,并檢索計(jì)算的結(jié)果。通過 Future 對象可以了解任務(wù)執(zhí)行情況,可取消任務(wù)的執(zhí)行,還可獲取執(zhí)行結(jié)果。
但是,但是,凡事都有但是嘛...
單獨(dú)使用 Callable,無法在新線程中(new Thread(Runnable r))使用,Thread 類只支持 Runnable。不過 Callable 可以使用 ExecutorService (又拋出一個(gè)概念,這個(gè)概念將在下面的線程池中說明)。
上面又提到了 Future,看一下 Future 接口:
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Future 定義了5個(gè)方法:
1)boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):試圖取消對此任務(wù)的執(zhí)行。如果任務(wù)已完成、或已取消,或者由于某些其他原因而無法取消,則此嘗試將失敗。當(dāng)調(diào)用 cancel() 時(shí),如果調(diào)用成功,而此任務(wù)尚未啟動(dòng),則此任務(wù)將永不運(yùn)行。如果任務(wù)已經(jīng)啟動(dòng),則 mayInterruptIfRunning 參數(shù)確定是否應(yīng)該以試圖停止任務(wù)的方式來中斷執(zhí)行此任務(wù)的線程。此方法返回后,對 isDone() 的后續(xù)調(diào)用將始終返回 true。如果此方法返回 true,則對 isCancelled() 的后續(xù)調(diào)用將始終返回 true。 2)boolean isCancelled():如果在任務(wù)正常完成前將其取消,則返回 true。 3)boolean isDone():如果任務(wù)已完成,則返回 true。 可能由于正常終止、異常或取消而完成,在所有這些情況中,此方法都將返回 true。 4)V get()throws InterruptedException,ExecutionException:如有必要,等待計(jì)算完成,然后獲取其結(jié)果。 5)V get(long timeout,TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException: 如有必要,最多等待為使計(jì)算完成所給定的時(shí)間之后,獲取其結(jié)果(如果結(jié)果可用)。
看來 Future 接口也不能用在線程中,那怎么用,誰實(shí)現(xiàn)了 Future 接口呢?答:FutureTask。
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
...
}
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
FutureTask 實(shí)現(xiàn)了 Runnable 和 Future,所以兼顧兩者優(yōu)點(diǎn),既可以在 Thread 中使用,又可以在 ExecutorService 中使用。
看完上面啰哩啰嗦的介紹后,下面我們具體看一下具體使用的示例:
Callable<String> callable = new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
return "個(gè)人博客:sunfusheng.com";
}
};
FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(callable);
Thread t = new Thread(task);
t.start(); // 啟動(dòng)線程
task.cancel(true); // 取消線程
使用 FutureTask 的好處是 FutureTask 是為了彌補(bǔ) Thread 的不足而設(shè)計(jì)的,它可以讓程序員準(zhǔn)確地知道線程什么時(shí)候執(zhí)行完成并獲得到線程執(zhí)行完成后返回的結(jié)果。FutureTask 是一種可以取消的異步的計(jì)算任務(wù),它的計(jì)算是通過 Callable 實(shí)現(xiàn)的,它等價(jià)于可以攜帶結(jié)果的 Runnable,并且有三個(gè)狀態(tài):等待、運(yùn)行和完成。完成包括所有計(jì)算以任意的方式結(jié)束,包括正常結(jié)束、取消和異常。
查看具體操作代碼請參考 《個(gè)人學(xué)習(xí)項(xiàng)目DroidStudy》,感謝您的關(guān)注。
● 多線程
多線程的概念很好理解就是多條線程同時(shí)存在,但要用好多線程確不容易,涉及到多線程間通信,多線程共用一個(gè)資源等諸多問題。
使用多線程的優(yōu)缺點(diǎn): 優(yōu)點(diǎn): 1)適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻膱?zhí)行效率(多個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行)。 2)適當(dāng)?shù)奶岣吡速Y源利用率(CPU、內(nèi)存等)。 缺點(diǎn): 1)占用一定的內(nèi)存空間。 2)線程越多CPU的調(diào)度開銷越大。 3)程序的復(fù)雜度會(huì)上升。
對于多線程的示例代碼感興趣的可以自己寫Demo啦,去運(yùn)行體會(huì),下面我主要列出一些多線程的技術(shù)點(diǎn)。
synchronized
同步塊大家都比較熟悉,通過 synchronized 關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn);所有加上 synchronized 的方法和塊語句,在多線程訪問的時(shí)候,同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程能夠訪問。
wait()、notify()、notifyAll()
這三個(gè)方法是 java.lang.Object 的 final native 方法,任何繼承 java.lang.Object 的類都有這三個(gè)方法。它們是Java語言提供的實(shí)現(xiàn)線程間阻塞和控制進(jìn)程內(nèi)調(diào)度的底層機(jī)制,平時(shí)我們會(huì)很少用到的。
wait(): 導(dǎo)致線程進(jìn)入等待狀態(tài),直到它被其他線程通過notify()或者notifyAll喚醒,該方法只能在同步方法中調(diào)用。
notify(): 隨機(jī)選擇一個(gè)在該對象上調(diào)用wait方法的線程,解除其阻塞狀態(tài),該方法只能在同步方法或同步塊內(nèi)部調(diào)用。
notifyAll(): 解除所有那些在該對象上調(diào)用wait方法的線程的阻塞狀態(tài),同樣該方法只能在同步方法或同步塊內(nèi)部調(diào)用。
調(diào)用這三個(gè)方法中任意一個(gè),當(dāng)前線程必須是鎖的持有者,如果不是會(huì)拋出一個(gè) IllegalMonitorStateException 異常。
wait() 與 Thread.sleep(long time) 的區(qū)別
sleep():在指定的毫秒數(shù)內(nèi)讓當(dāng)前正在執(zhí)行的線程休眠(暫停執(zhí)行),該線程不丟失任何監(jiān)視器的所屬權(quán),sleep() 是 Thread 類專屬的靜態(tài)方法,針對一個(gè)特定的線程。 wait() 方法使實(shí)體所處線程暫停執(zhí)行,從而使對象進(jìn)入等待狀態(tài),直到被 notify() 方法通知或者 wait() 的等待的時(shí)間到。sleep() 方法使持有的線程暫停運(yùn)行,從而使線程進(jìn)入休眠狀態(tài),直到用 interrupt 方法來打斷他的休眠或者 sleep 的休眠的時(shí)間到。 wait() 方法進(jìn)入等待狀態(tài)時(shí)會(huì)釋放同步鎖,而 sleep() 方法不會(huì)釋放同步鎖。所以,當(dāng)一個(gè)線程無限 sleep 時(shí)又沒有任何人去 interrupt 它的時(shí)候,程序就產(chǎn)生大麻煩了,notify() 是用來通知線程,但在 notify() 之前線程是需要獲得 lock 的。另個(gè)意思就是必須寫在 synchronized(lockobj) {...} 之中。wait() 也是這個(gè)樣子,一個(gè)線程需要釋放某個(gè) lock,也是在其獲得 lock 情況下才能夠釋放,所以 wait() 也需要放在 synchronized(lockobj) {...} 之中。
volatile 關(guān)鍵字
volatile 是一個(gè)特殊的修飾符,只有成員變量才能使用它。在Java并發(fā)程序缺少同步類的情況下,多線程對成員變量的操作對其它線程是透明的。volatile 變量可以保證下一個(gè)讀取操作會(huì)在前一個(gè)寫操作之后發(fā)生。線程都會(huì)直接從內(nèi)存中讀取該變量并且不緩存它。這就確保了線程讀取到的變量是同內(nèi)存中是一致的。
ThreadLocal 變量
ThreadLocal 是Java里一種特殊的變量。每個(gè)線程都有一個(gè) ThreadLocal 就是每個(gè)線程都擁有了自己獨(dú)立的一個(gè)變量,競爭條件被徹底消除了。如果為每個(gè)線程提供一個(gè)自己獨(dú)有的變量拷貝,將大大提高效率。首先,通過復(fù)用減少了代價(jià)高昂的對象的創(chuàng)建個(gè)數(shù)。其次,你在沒有使用高代價(jià)的同步或者不變性的情況下獲得了線程安全。
join() 方法
join() 方法定義在 Thread 類中,所以調(diào)用者必須是一個(gè)線程,join() 方法主要是讓調(diào)用該方法的 Thread 完成 run() 方法里面的東西后,再執(zhí)行 join() 方法后面的代碼,看下下面的"意思"代碼:
Thread t1 = new Thread(計(jì)數(shù)線程一);
Thread t2 = new Thread(計(jì)數(shù)線程二);
t1.start();
t1.join(); // 等待計(jì)數(shù)線程一執(zhí)行完成,再執(zhí)行計(jì)數(shù)線程二
t2.start();
啟動(dòng) t1 后,調(diào)用了 join() 方法,直到 t1 的計(jì)數(shù)任務(wù)結(jié)束,才輪到 t2 啟動(dòng),然后 t2 才開始計(jì)數(shù)任務(wù),兩個(gè)線程是按著嚴(yán)格的順序來執(zhí)行的。如果 t2 的執(zhí)行需要依賴于 t1 中的完整數(shù)據(jù)的時(shí)候,這種方法就可以很好的確保兩個(gè)線程的同步性。
Thread.yield() 方法
Thread.sleep(long time):線程暫時(shí)終止執(zhí)行(睡眠)一定的時(shí)間。 Thread.yield():線程放棄運(yùn)行,將CPU的控制權(quán)讓出。
這兩個(gè)方法都會(huì)將當(dāng)前運(yùn)行線程的CPU控制權(quán)讓出來,但 sleep() 方法在指定的睡眠時(shí)間內(nèi)一定不會(huì)再得到運(yùn)行機(jī)會(huì),直到它的睡眠時(shí)間完成;而 yield() 方法讓出控制權(quán)后,還有可能馬上被系統(tǒng)的調(diào)度機(jī)制選中來運(yùn)行,比如,執(zhí)行yield()方法的線程優(yōu)先級高于其他的線程,那么這個(gè)線程即使執(zhí)行了 yield() 方法也可能不能起到讓出CPU控制權(quán)的效果,因?yàn)樗尦隹刂茩?quán)后,進(jìn)入排隊(duì)隊(duì)列,調(diào)度機(jī)制將從等待運(yùn)行的線程隊(duì)列中選出一個(gè)等級最高的線程來運(yùn)行,那么它又(很可能)被選中來運(yùn)行。
擴(kuò)展
線程調(diào)度策略
(1) 搶占式調(diào)度策略
Java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)的線程調(diào)度算法是搶占式的。Java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)支持一種簡單的固定優(yōu)先級的調(diào)度算法。如果一個(gè)優(yōu)先級比其他任何處于可運(yùn)行狀態(tài)的線程都高的線程進(jìn)入就緒狀態(tài),那么運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)就會(huì)選擇該線程運(yùn)行。新的優(yōu)先級較高的線程搶占了其他線程。但是Java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)并不搶占同優(yōu)先級的線程。換句話說,Java運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)不是分時(shí)的。然而,基于Java Thread類的實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)可能是支持分時(shí)的,因此編寫代碼時(shí)不要依賴分時(shí)。當(dāng)系統(tǒng)中的處于就緒狀態(tài)的線程都具有相同優(yōu)先級時(shí),線程調(diào)度程序采用一種簡單的、非搶占式的輪轉(zhuǎn)的調(diào)度順序。
(2) 時(shí)間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略
有些系統(tǒng)的線程調(diào)度采用時(shí)間片輪轉(zhuǎn)調(diào)度策略。這種調(diào)度策略是從所有處于就緒狀態(tài)的線程中選擇優(yōu)先級最高的線程分配一定的CPU時(shí)間運(yùn)行。該時(shí)間過后再選擇其他線程運(yùn)行。只有當(dāng)線程運(yùn)行結(jié)束、放棄(yield)CPU或由于某種原因進(jìn)入阻塞狀態(tài),低優(yōu)先級的線程才有機(jī)會(huì)執(zhí)行。如果有兩個(gè)優(yōu)先級相同的線程都在等待CPU,則調(diào)度程序以輪轉(zhuǎn)的方式選擇運(yùn)行的線程。
以上把這些技術(shù)點(diǎn)總結(jié)出來,后面我會(huì)把多線程這塊的示例代碼更新到 《個(gè)人學(xué)習(xí)項(xiàng)目DroidStudy》,感謝您的關(guān)注。
● 線程池
創(chuàng)建多個(gè)線程不光麻煩而且相對影響系統(tǒng)性能,接下來讓我看看使用線程池來操作多線程。我把自己的 《個(gè)人學(xué)習(xí)項(xiàng)目DroidStudy》 中線程池轉(zhuǎn)成一個(gè) gif 效果圖,大家可以實(shí)際把玩下去感受線程池的原理,有興趣的同學(xué)也可以先 star 下,我會(huì)在接下來的幾個(gè)月把這個(gè)學(xué)習(xí)的Demo工程完善好。
線程池.gif
線程池的優(yōu)點(diǎn)
1)避免線程的創(chuàng)建和銷毀帶來的性能開銷。 2)避免大量的線程間因互相搶占系統(tǒng)資源導(dǎo)致的阻塞現(xiàn)象。 3}能夠?qū)€程進(jìn)行簡單的管理并提供定時(shí)執(zhí)行、間隔執(zhí)行等功能。
再擼一擼概念
Java里面線程池的頂級接口是 Executor,不過真正的線程池接口是 ExecutorService, ExecutorService 的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是 ThreadPoolExecutor;普通類 Executors 里面調(diào)用的就是 ThreadPoolExecutor。
照例看一下各個(gè)接口的源碼:
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
...
}
public class Executors {
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
...
}
下面我創(chuàng)建的一個(gè)線程池:
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
Executors 提供四種線程池:
- 1)newCachedThreadPool 是一個(gè)可根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建新線程的線程池,但是在以前構(gòu)造的線程可用時(shí)將重用它們。對于執(zhí)行很多短期異步任務(wù)的程序而言,這些線程池通常可提高程序性能。調(diào)用 execute() 將重用以前構(gòu)造的線程(如果線程可用)。如果現(xiàn)有線程沒有可用的,則創(chuàng)建一個(gè)新線程并添加到池中。終止并從緩存中移除那些已有 60 秒鐘未被使用的線程。因此,長時(shí)間保持空閑的線程池不會(huì)使用任何資源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法創(chuàng)建具有類似屬性但細(xì)節(jié)不同(例如超時(shí)參數(shù))的線程池。
- 2)newSingleThreadExecutor 創(chuàng)建是一個(gè)單線程池,也就是該線程池只有一個(gè)線程在工作,所有的任務(wù)是串行執(zhí)行的,如果這個(gè)唯一的線程因?yàn)楫惓=Y(jié)束,那么會(huì)有一個(gè)新的線程來替代它,此線程池保證所有任務(wù)的執(zhí)行順序按照任務(wù)的提交順序執(zhí)行。
- 3)newFixedThreadPool 創(chuàng)建固定大小的線程池,每次提交一個(gè)任務(wù)就創(chuàng)建一個(gè)線程,直到線程達(dá)到線程池的最大大小,線程池的大小一旦達(dá)到最大值就會(huì)保持不變,如果某個(gè)線程因?yàn)閳?zhí)行異常而結(jié)束,那么線程池會(huì)補(bǔ)充一個(gè)新線程。
- 4)newScheduledThreadPool 創(chuàng)建一個(gè)大小無限的線程池,此線程池支持定時(shí)以及周期性執(zhí)行任務(wù)的需求。
通過 ThreadPoolExecutor 的構(gòu)造函數(shù),擼一擼線程池相關(guān)參數(shù)的概念:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
- 1)corePoolSize:線程池的核心線程數(shù),一般情況下不管有沒有任務(wù)都會(huì)一直在線程池中一直存活,只有在 ThreadPoolExecutor 中的方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 設(shè)置為 true 時(shí),閑置的核心線程會(huì)存在超時(shí)機(jī)制,如果在指定時(shí)間沒有新任務(wù)來時(shí),核心線程也會(huì)被終止,而這個(gè)時(shí)間間隔由第3個(gè)屬性 keepAliveTime 指定。
- 2)maximumPoolSize:線程池所能容納的最大線程數(shù),當(dāng)活動(dòng)的線程數(shù)達(dá)到這個(gè)值后,后續(xù)的新任務(wù)將會(huì)被阻塞。
- 3)keepAliveTime:控制線程閑置時(shí)的超時(shí)時(shí)長,超過則終止該線程。一般情況下用于非核心線程,只有在 ThreadPoolExecutor 中的方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 設(shè)置為 true時(shí),也作用于核心線程。
- 4)unit:用于指定 keepAliveTime 參數(shù)的時(shí)間單位,TimeUnit 是個(gè) enum 枚舉類型,常用的有:TimeUnit.HOURS(小時(shí))、TimeUnit.MINUTES(分鐘)、TimeUnit.SECONDS(秒) 和 TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)等。
- 5)workQueue:線程池的任務(wù)隊(duì)列,通過線程池的 execute(Runnable command) 方法會(huì)將任務(wù) Runnable 存儲(chǔ)在隊(duì)列中。
- 6)threadFactory:線程工廠,它是一個(gè)接口,用來為線程池創(chuàng)建新線程的。
線程池的關(guān)閉
ThreadPoolExecutor 提供了兩個(gè)方法,用于線程池的關(guān)閉,分別是 shutdown() 和 shutdownNow()。
shutdown():不會(huì)立即的終止線程池,而是要等所有任務(wù)緩存隊(duì)列中的任務(wù)都執(zhí)行完后才終止,但再也不會(huì)接受新的任務(wù)。 shutdownNow():立即終止線程池,并嘗試打斷正在執(zhí)行的任務(wù),并且清空任務(wù)緩存隊(duì)列,返回尚未執(zhí)行的任務(wù)。
面試題
1)什么是 Executor 框架?
Executor框架在Java 5中被引入,Executor 框架是一個(gè)根據(jù)一組執(zhí)行策略調(diào)用、調(diào)度、執(zhí)行和控制的異步任務(wù)的框架。
無限制的創(chuàng)建線程會(huì)引起應(yīng)用程序內(nèi)存溢出,所以創(chuàng)建一個(gè)線程池是個(gè)更好的的解決方案,因?yàn)榭梢韵拗凭€程的數(shù)量并且可以回收再利用這些線程。利用 Executor 框架可以非常方便的創(chuàng)建一個(gè)線程池。
2)Executors 類是什么?
Executors為Executor、ExecutorService、ScheduledExecutorService、ThreadFactory 和 Callable 類提供了一些工具方法。Executors 可以用于方便的創(chuàng)建線程池。