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AlphaGo到底有多厲害?

 

2016年3月,阿爾法圍棋與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石進行圍棋人機大戰(zhàn),以4比1的總比分獲勝;

2016年末2017年初,該程序在中國棋類網(wǎng)站上以“大師”(Master)為注冊賬號與中日韓數(shù)十位圍棋高手進行快棋對決,連續(xù)60局無一敗績;

2017年5月,在中國烏鎮(zhèn)圍棋峰會上,它與排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔對戰(zhàn),以3比0的總比分獲勝。

在柯潔與阿爾法圍棋的人機大戰(zhàn)之后,阿爾法圍棋團隊宣布阿爾法圍棋將不再參加圍棋比賽。

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

AlphaGo能否代表智能計算發(fā)展方向還有爭議,但比較一致的觀點是,它象征著計算機技術(shù)已進入人工智能的新信息技術(shù)時代(新IT時代),其特征就是大數(shù)據(jù)、大計算、大決策,三位一體。它的智慧正在接近人類,那么什么是人工智能,為什么那么厲害?

 

01、什么是智能和人工智能?

 

1、什么是智能?

  • 是指生物一般性的精神能力。這個能力包括以下幾點:理解、計劃、解決問題,抽象思維,表達意念以及語言和學習的能力

1.2、智力三因素理論

  • 成分性智力:指思維和問題解決所依賴的心理過程。
  • 經(jīng)驗智力:指人們在兩種極端情況下處理問題的能力(新異的或常規(guī)的問題)
  • 情境智力:反映在對日常事物的處理上,它包括對新的和不同環(huán)境的適應(yīng),選擇合適的環(huán)境以及有效地改變環(huán)境以適應(yīng)你的需要。

 

2、什么是人工智能?

人工智能(Artificial Intelligence),縮寫為AI(后文用AI代指人工智能),也稱作機器智能,是指由人工制造出來的系統(tǒng)所表現(xiàn)出來的智能。通常人工智能是指通過普通計算機實現(xiàn)的智能。

 

2.2、人工智能研究

  • 研究內(nèi)容:包括認知建模、知識學習、推理及應(yīng)用、機器感知、機器思維、機器學習、機器行為和智能系統(tǒng)等。
  • 研究動機:包括推理,知識,規(guī)劃,學習,交流,感知,移動和操作物體的能力等。
  • 基礎(chǔ)知識:包括搜索和數(shù)學優(yōu)化,邏輯,基于概率論和經(jīng)濟學的方法等。
  • 應(yīng)用系統(tǒng):目前有大量的人工智能應(yīng)用系統(tǒng),如AlphaGo, Siri等。

 

02、AI發(fā)展史

 

1、AI的三個階段

  • 1950's-1980's:圖靈測試的提出標志著人工智能進入萌芽階段
  • 1980's-2010's:隨著新的算法和模型不斷涌現(xiàn),學科交叉現(xiàn)象日趨明顯,人工智能進入了百花齊放的階段
  • 2010's-至今:大數(shù)據(jù)時代的到來給人工智能的發(fā)展帶來契機,人工智能全面融入人們的社會生活
人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

2、AI發(fā)展的真實歷史過程(波浪式前進)

  • 最近一次的人工智能熱潮興起,是由于大數(shù)據(jù)時代使得數(shù)據(jù)需求得到了滿足。

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

3、AI的三大發(fā)展要素

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

4、AI發(fā)展路線圖

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

03、AI發(fā)展歷程中的里程碑

 

1、圖靈測試(1950年)

  • 一個人(C)詢問兩個他看不見的對象(機器A和正常思維的人B)。如果經(jīng)過若干詢問后,C無法區(qū)分A與B,則A通過圖靈測試。
  • 聊天機器人Eugene Goostman(2014)在5分鐘內(nèi)試圖欺騙30%的人。

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

2、深藍vs卡斯帕羅夫(1997年)

  • IBM研制的超級電腦“深藍”在標準比賽時限內(nèi)以3.5比2.5的累計積分擊敗了國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,震驚世界。
  • “深藍”的設(shè)計者許峰雄曾表示,一般的國際象棋手能想到后7步就很不錯了,但“深藍”能想到12步,甚至40步遠,棋手當然不是計算機的對手。

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

3、Waston與人機大戰(zhàn)(2011年)

  • 2月16日,在美國智力競猜節(jié)目《危險邊緣》第三場比賽中,IBM另一超級電腦“沃森”以三倍的巨大分數(shù)優(yōu)勢力壓該競猜節(jié)目有史以來最強的兩位選手肯·詹寧斯和布拉德·魯特,奪得這場人機大戰(zhàn)的冠軍。
  • “沃森”在比賽中沒有連接互聯(lián)網(wǎng),其數(shù)據(jù)庫中包括辭海和《世界圖書百科全書》等數(shù)百萬份資料,強大的硬件則助力其能在3秒鐘之內(nèi)檢索數(shù)億頁的材料并給出答案。

 

 

 

4、圖像識別領(lǐng)域機器首次超越人類(2015年)

  • 2015年的 ImageNet 挑戰(zhàn)賽,在圖像識別準確率上,機器的表現(xiàn)首次超過了人類。這被公認為是一個里程碑式的突破。
  • 在此之前,2010年算法的圖像識別錯誤率至少在25%左右,但到2015年,計算機圖像識別錯誤率已經(jīng)低于人類(人類水平大概是4%左右)。2015年是0.03567,也就是3.5%。
  • 2016年,ImageNet 競賽,圖像識別錯誤率進一步下降,最好成績?yōu)椋浩骄e誤率0.02991,也就是2.99%左右。
  • 思考:這一次的人工智能突破和前幾次相比有何不同?

 

人工智能(一):70年AI發(fā)展史

 

 

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