我們經(jīng)常寫 html 、 css 和 JAVAScript ,寫好這些之后,我們就會在瀏覽器中看到頁面,那瀏覽器究竟在這背后做了一些什么事情呢?本篇文章將揭曉答案!
了解瀏覽器的渲染原理是我們在通往更深層次的前端開發(fā)中不可缺少的,它可以讓我們從更深層次、角度去考慮性能優(yōu)化等~
下面進入正文~
進程、線程
瀏覽器會分配一個線程“自上而下,從左到右”依次解析和渲染代碼,那么進程和線程是什么,它們之間有著怎樣的關(guān)系呢?
進程
一個進程就是一個程序運行的實例。當啟動一個程序的時候,操作系統(tǒng)會為該程序創(chuàng)建一塊內(nèi)存,用來存放代碼,運行中的數(shù)據(jù)和一個執(zhí)行任務(wù)的主線程,這樣的一個運行環(huán)境就叫進程
線程
線程不能單獨存在,它是由進程來啟動和管理的。線程依附于進程,進程中使用多線程并行處理能提升運算效率
兩者之間的關(guān)系
1、進程中的任意一線程執(zhí)行出錯,都會導(dǎo)致整個進程的崩潰
2、線程之間可以共享數(shù)據(jù)
3、當一個進程關(guān)閉后,操作系統(tǒng)會回收進程所占用的內(nèi)存
4、進程之間的內(nèi)容相互隔離
渲染機制
從HTML、CSS和JavaScript開始
了解瀏覽器的渲染原理,我們就要從理解 HTML 、 CSS 和 JavaScrip 開始,我們先來看一張圖
HTML (超文本標記語言),顧名思義,由標記(標簽)和文本組成,每個標簽都有自己的語意,瀏覽器會根據(jù)標簽和文本展示對應(yīng)的內(nèi)容。
CSS (層疊樣式表),由選擇器和屬性組成,它可以改變 HTML 的樣式,比如上圖中,我們改變了 span 的顏色由藍色為綠色。
JavaScript ,我們可以通過 JS 完成很多事情,例如上圖中修改樣式。
下面開始分析渲染的原理
渲染流水線
渲染模塊由于渲染的機制的復(fù)雜,被劃分為了很多子階段,輸入的 HTML 經(jīng)過這些子階段,最后會輸出為像素。這樣的處理流程就叫做 渲染流水線
按照渲染的時間順序,流水線可分為幾個子階段:構(gòu)建 DOM 樹、樣式計算、布局階段、分層、繪制、分塊、光柵化和合成
構(gòu)建DOM樹
由于瀏覽器無法直接理解和使用 HTML ,所以需要將 HTML 轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)( DOM 樹)
樹結(jié)構(gòu)示意圖
DOM樹的構(gòu)建過程
我們來分析一下下面這段代碼會構(gòu)建出一棵什么樣的 DOM 樹
我們先將上面的代碼運行,然后在瀏覽器控制臺輸入 document ,看看會有什么效果
我們一層級一層級的打開就會看到如上圖的效果,我們可以根據(jù)這每一層級展開的效果,繪制出一棵 DOM 樹結(jié)構(gòu),如下:
接下來,我們試一下利用 JS 修改一下內(nèi)容,看有什么改變:
我們可以看到“瀏覽器”的文字變成了“chrome”
再來看一下 DOM 樹是否有改變
我們看到在“瀏覽器”的位置換成了“chrome”,那么如何讓 DOM 節(jié)點擁有樣式?
樣式計算
樣式計算,顧名思義,就是 計算出 DOM 節(jié)點中每個元素的具體樣式 ,這個階段會分為三部分:
- 把 CSS 轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)
- 轉(zhuǎn)換樣式表中的屬性值,使其標準化
- 計算出 DOM 樹中每個節(jié)點的樣式
CSS樣式來源
- link 導(dǎo)入外部樣式資源
瀏覽器會新開辟一個線程,去服務(wù)器獲取對應(yīng)的資源文件(不阻礙主線程的渲染)
- style 內(nèi)嵌樣式
從上到下解析,解析完繼續(xù)解析 DOM 結(jié)構(gòu)。在真實項目中,如果 css 代碼不是很多,或是移動端項目,我們應(yīng)該使用內(nèi)嵌式,以此來減少 http 資源的請求,提高頁面渲染速度
- 行內(nèi)樣式
- @import 導(dǎo)入
它是同步的,不會開辟新線程去加載資源文件,而是讓主線程去獲取,這阻礙 DOM 結(jié)構(gòu)的繼續(xù)渲染;只有把外部樣式導(dǎo)入進來,并且解析后,才會繼續(xù)渲染 DOM 結(jié)構(gòu)
把CSS轉(zhuǎn)換為瀏覽器能夠理解的結(jié)構(gòu)
瀏覽器就像不能理解 HTML 一樣,不理解 CSS ,所以當渲染引擎接收到 CSS 文件時,會執(zhí)行轉(zhuǎn)換操作,將 CSS 文本轉(zhuǎn)換為瀏覽器可以理解的 styleSheets 結(jié)構(gòu)。
在 HTML 中,在瀏覽器中輸入 document 可以查看 html 的結(jié)構(gòu)。在 css 中,可以輸入 document.styleSheets 看到 css 的結(jié)構(gòu)
現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)是空的,我們來加一些樣式,看看效果
轉(zhuǎn)換樣式表中的屬性值,使其標準化
屬性值標準化就是將所有值轉(zhuǎn)換為渲染引擎容易理解的、標準化的計算值。我們大致看一下效果:
- 標準化前
body {
font-size: 2em;
color: black;
font-weight: bold;
...
}
復(fù)制代碼
- 標準化后
body {
font-size: 16px;
color: rgb(0, 0, 0);
font-weight: 700;
...
}
復(fù)制代碼
計算出DOM樹中每個節(jié)點的具體樣式
樣式計算有兩個CSS的規(guī)則:繼承規(guī)則和層疊規(guī)則
- CSS繼承規(guī)則
CSS 繼承就是每個 DOM 節(jié)點都包含有父節(jié)點的樣式。我們來看一下下面這段代碼中如何應(yīng)用到 DOM 節(jié)點上
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
h1 {
color: red;
}
div {
color: blue;
}
span {
font-size: 16px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>掘金</h1>
<div>
<span>瀏覽器</span>
<span>渲染原理</span>
構(gòu)建DOM樹
</div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
子節(jié)點會擁有父節(jié)點的樣式,由此我們可以畫出這樣一張圖
我們還可以打開控制臺,看一下選中 span 標簽,都會看到哪些內(nèi)容
通過上圖,我們可看到一個元素的樣式、繼承過程等, userAgent 樣式是瀏覽器默認的內(nèi)置樣式,如果我們不提供任何樣式,就會使用此樣式。
- 樣式層疊規(guī)則
層疊在 CSS 處于核心地位,它是 CSS 的一個基本特征,它定義了如何合并來自多個源的屬性值的算法。
樣式計算階段最終輸出的內(nèi)容是每個 DOM 節(jié)點的樣式,并且保存在了 ComputedStyle 中。我們可以通過控制臺看到某個 DOM 元素最終的計算樣式
布局階段
現(xiàn)在我們不知道 DOM 元素的幾何位置信息,所以現(xiàn)在我們需要計算出 DOM 樹中可見元素的幾何位置,這個計算過程就叫做布局。布局階段有兩個過程:
- 創(chuàng)建布局樹
- 布局計算
創(chuàng)建布局樹
創(chuàng)建布局樹的意思就是創(chuàng)建一棵只包含可見元素的樹。我們來看下面一段代碼創(chuàng)建布局樹的過程
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
h1 {
color: red;
}
div {
color: blue;
}
div span {
font-size: 16px;
}
div span:last-child {
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>掘金</h1>
<div>
<span>瀏覽器</span>
<span>渲染原理</span>
構(gòu)建DOM樹
</div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
構(gòu)建布局樹的過程中, DOM 樹中所有不可見的節(jié)點都不會包含在這棵樹中。瀏覽器會遍歷 DOM 樹中所有能看見的節(jié)點,然后把這些節(jié)點加入到布局中;不可見的節(jié)點就會被忽略, head 標簽下面的內(nèi)容、 div 下最后一個 span 節(jié)點都不會在布局樹中,我們看一下這個過程圖感受一下~
布局計算
布局計算就是計算布局樹節(jié)點的坐標位置。這個計算過程極為復(fù)雜。
分層
渲染引擎會為特定的節(jié)點生成專用的圖層,并生成一棵對應(yīng)的圖層樹。這樣做是因為頁面中可能含有很多復(fù)雜的效果,我們可以打開控制臺看一下頁面的分層情況
我們可以看到,渲染引擎給頁面分了很多圖層,這些圖層會按照一定順序疊加在一起,形成最終的頁面
那么圖層的來源有哪些?
1、擁有層疊上下文屬性的元素會被提升為單獨的一層
層疊上下文可以使能夠使 HTML 元素具有三維的概念,這些 HTML 元素按照自身屬性的優(yōu)先級分布在垂直于這個二維平面的 z 軸上。哪些元素具有層疊上下文屬性?
2、需要剪裁的地方會被創(chuàng)建為圖層
當我們創(chuàng)建一個有寬度和高度的 div 時,里面的文字內(nèi)容可能會超出這個區(qū)域,這時候渲染引擎會把裁剪文字內(nèi)容的一部分用于顯示在 div 區(qū)域,例如
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background: yellow;
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
我們經(jīng)常寫`HTML`、`CSS`和`JavaScript`,寫好這些之后,我們就會在瀏覽器中看到頁面,那瀏覽器究竟在這背后做了一些什么事情呢?本篇文章將揭曉答案!
了解瀏覽器的渲染原理是我們在通往更深層次的前端開發(fā)中不可缺少的,它可以讓我們從更深層次、角度去考慮性能優(yōu)化等~
</div>
</body>
</html>
復(fù)制代碼
運行結(jié)果
我們再打開控制臺的 layers 看一下效果
可以看到渲染引擎為文字部分單獨創(chuàng)建了一個圖層。
在布局樹中的節(jié)點如果擁有對應(yīng)的圖層,這個節(jié)點就是一個圖層,如果沒有,這個節(jié)點就屬于父節(jié)點的圖層,如下圖:
圖層繪制
創(chuàng)建好圖層樹后,渲染引擎會繪制圖層樹中的每個圖層。渲染引擎會將圖層繪制分解為很多小的繪制指令,然后將這些指令按照順序組成待繪制列表,我們可以打開控制臺的 layers ,選擇 document 層,看一下效果
柵格化操作
柵格化就是將圖塊轉(zhuǎn)換位位圖,圖塊是柵格化執(zhí)行的最小單位。渲染進程維護了一個柵格化的線程池,所有圖塊的柵格化都是在線程池內(nèi)執(zhí)行的。
圖層繪制列表準備好之后,主線程會把這個繪制列表提交給合成線程,繪制操作由渲染引擎中的合成線程來完成。
合成線程將圖層劃分為圖塊,然后合成線程會按照視口(可見區(qū)域)附近的圖塊優(yōu)先生成位圖。
合成與顯示
所有的圖塊都被光柵化后,合成線程會生成一個繪制圖塊的命令( DrawQuad ),然后將該命令提交給瀏覽器進程。瀏覽器進程里面 viz 組件用來接收 DrawQuad 命令,將其頁面內(nèi)容繪制到內(nèi)存中,最后將內(nèi)存顯示到屏幕。這個時候,我們就看到了頁面
完善渲染流水線示意圖
根據(jù)上文中描述,我們可以畫出這樣一張圖
我還在網(wǎng)上找到了另外一張圖
這兩張圖都是描述瀏覽器的渲染流程的。