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一、類加載器

首先來看一下JAVA程序的執(zhí)行過程。

Java虛擬機工作原理詳解

 

從這個框圖很容易大體上了解java程序工作原理。首先,你寫好java代碼,保存到硬盤當中。然后你在命令行中輸入

javac YourClassName.java  

此時,你的java代碼就被編譯成字節(jié)碼(.class).如果你是在Eclipse IDE或者其他開發(fā)工具中,你保存代碼的時候,開發(fā)工具已經(jīng)幫你完成了上述的編譯工作,因此你可以在對應的目錄下看到class文件。此時的class文件依然是保存在硬盤中,因此,當你在命令行中運行

java YourClassName  

就完成了上面紅色方框中的工作。JRE的來加載器從硬盤中讀取class文件,載入到系統(tǒng)分配給JVM的內(nèi)存區(qū)域--運行數(shù)據(jù)區(qū)(Runtime Data Areas). 然后執(zhí)行引擎解釋或者編譯類文件,轉化成特定CPU的機器碼,CPU執(zhí)行機器碼,至此完成整個過程。

接下來就重點研究一下類加載器究竟為何物?又是如何工作的?

首先看一下來加載器的一些特點,有點抽象,不過總有幫助的。

1. 層級結構

類加載器被組織成一種層級結構關系,也就是父子關系。其中,Bootstrap是所有類加載器的父親。如下圖所示:

  • Bootstrap class loader:當運行java虛擬機時,這個類加載器被創(chuàng)建,它加載一些基本的java API,包括Object這個類。需要注意的是,這個類加載器不是用java語言寫的,而是用C/C++寫的。
  • Extension class loader:這個加載器加載出了基本API之外的一些拓展類,包括一些與安全性能相關的類。(目前了解得不是很深,只能籠統(tǒng)說,待日后再詳細說明)
  • System Class Loader:它加載應用程序中的類,也就是在你的classpath中配置的類。
  • User-Defined Class Loader:這是開發(fā)人員通過拓展ClassLoader類定義的自定義加載器,加載程序員定義的一些類。

2. 委派模式(Delegation Mode)

仔細看上面的層次結構,當JVM加載一個類的時候,下層的加載器會將將任務委托給上一層類加載器,上一層加載檢查它的命名空間中是否已經(jīng)加載這個類,如果已經(jīng)加載,直接使用這個類。如果沒有加載,繼續(xù)往上委托直到頂部。檢查完了之后,按照相反的順序進行加載,如果Bootstrap加載器找不到這個類,則往下委托,直到找到類文件。對于某個特定的類加載器來說,一個Java類只能被載入一次,也就是說在Java虛擬機中,類的完整標識是(classLoader,package,className)。一個雷可以被不同的類加載器加載。

Java虛擬機工作原理詳解

 

舉個具體的例子來說明,現(xiàn)在加入我有一個自己定義的類MyClass需要加載,如果不指定的話,一般交App(System)加載。接到任務后,System檢查自己的庫里是否已經(jīng)有這個類,發(fā)現(xiàn)沒有之后委托給Extension,Extension進行同樣的檢查,發(fā)現(xiàn)還是沒有繼續(xù)往上委托,最頂層的Boots發(fā)現(xiàn)自己庫里也沒有,于是根據(jù)它的路徑(Java 核心類庫,如java.lang)嘗試去加載,沒找到這個maclass類,于是只好(人家看好你,交給你完成,你無能為力,只好交給別人啦)往下委托給Extension,Extension到自己的路徑(JAVA_HOME/jre/lib/ext)是找,還是沒找到,繼續(xù)往下,此時System加載器到classpath路徑尋找,找到了,于是加載到Java虛擬機。

現(xiàn)在假設我們將這個類放到JAVA_HOME/jre/lib/ext這個路徑中去(相當于交給Extension加載器加載),按照同樣的規(guī)則,最后由Extension加載器加載MyClass類,看到了吧,統(tǒng)一各類被兩次加載到JVM,但是每次都是由不同的ClassLoader完成。

3. 可見性限制

下層的加載器能夠看到上層加載器中的類,反之則不行,也就是是說委托只能從下到上。

4. 不允許卸載類

類加載器可以加載一個類,但是它不能卸載一個類。但是類加載器可以被刪除或者被創(chuàng)建。

當類加載完畢之后,JVM繼續(xù)按照下圖完成其他工作:

Java虛擬機工作原理詳解

 

框圖中各個步驟簡單介紹如下:

  • Loading:文章前面介紹的類加載,將文件系統(tǒng)中的Class文件載入到JVM內(nèi)存(運行數(shù)據(jù)區(qū)域)
  • Verifying:檢查載入的類文件是否符合Java規(guī)范和虛擬機規(guī)范。
  • Preparing:為這個類分配所需要的內(nèi)存,確定這個類的屬性、方法等所需的數(shù)據(jù)結構。(Prepare a data structure that assigns the memory required by classes and indicates the fields, methods, and interfaces defined in the class.)
  • Resolving:將該類常量池中的符號引用都改變?yōu)橹苯右谩#ú皇呛芾斫猓?/li>
  • Initialing:初始化類的局部變量,為靜態(tài)域賦值,同時執(zhí)行靜態(tài)初始化塊。

那么,Class Loader在加載類的時候,究竟做了些什么工作呢?

要了解這其中的細節(jié),必須得先詳細介紹一下運行數(shù)據(jù)區(qū)域。

二、運行數(shù)據(jù)區(qū)域

Runtime Data Areas:當運行一個JVM示例時,系統(tǒng)將分配給它一塊內(nèi)存區(qū)域(這塊內(nèi)存區(qū)域的大小可以設置的),這一內(nèi)存區(qū)域由JVM自己來管理。從這一塊內(nèi)存中分出一塊用來存儲一些運行數(shù)據(jù),例如創(chuàng)建的對象,傳遞給方法的參數(shù),局部變量,返回值等等。分出來的這一塊就稱為運行數(shù)據(jù)區(qū)域。運行數(shù)據(jù)區(qū)域可以劃分為6大塊:Java棧、程序計數(shù)寄存器(PC寄存器)、本地方法棧(Native Method Stack)、Java堆、方法區(qū)域、運行常量池(Runtime Constant Pool)。運行常量池本應該屬于方法區(qū),但是由于其重要性,JVM規(guī)范將其獨立出來說明。其中,前面3各區(qū)域(PC寄存器、Java棧、本地方法棧)是每個線程獨自擁有的,后三者則是整個JVM實例中的所有線程共有的。這六大塊如下圖所示:

Java虛擬機工作原理詳解

 

①. PC計數(shù)器:每一個線程都擁有一個PC計數(shù)器,當線程啟動(start)時,PC計數(shù)器被創(chuàng)建,這個計數(shù)器存放當前正在被執(zhí)行的字節(jié)碼指令(JVM指令)的地址。

②. Java棧:同樣的,Java棧也是每個線程單獨擁有,線程啟動時創(chuàng)建。這個棧中存放著一系列的棧幀(Stack Frame),JVM只能進行壓入(Push)和彈出(Pop)棧幀這兩種操作。每當調(diào)用一個方法時,JVM就往棧里壓入一個棧幀,方法結束返回時彈出棧幀。如果方法執(zhí)行時出現(xiàn)異常,可以調(diào)用printStackTrace等方法來查看棧的情況。棧的示意圖如下:

Java虛擬機工作原理詳解

 

OK。現(xiàn)在我們再來詳細看看每一個棧幀中都放著什么東西。從示意圖很容易看出,每個棧幀包含三個部分:本地變量數(shù)組,操作數(shù)棧,方法所屬類的常量池引用。

1. 局部(本地)變量數(shù)組

局部(本地)變量數(shù)組中,從0開始按順序存放方法所屬對象的引用、傳遞給方法的參數(shù)、局部變量。舉個例子:

public void doSomething(int a, double b, Object o) {
    ...
}

這個方法的棧幀中的局部變量存儲的內(nèi)容分別是:

0: this  
1: a  
2,3:b  
4:0

看仔細了,其中double類型的b需要兩個連續(xù)的索引。取值的時候,取出的是2這個索引中的值。如果是靜態(tài)方法,則數(shù)組第0個不存放this引用,而是直接存儲傳遞的參數(shù)。

2. 操作數(shù)棧

操作數(shù)棧中存放方法執(zhí)行時的一些中間變量,JVM在執(zhí)行方法時壓入或者彈出這些變量。其實,操作數(shù)棧是方法真正工作的地方,執(zhí)行方法時,局部變量數(shù)組與操作數(shù)棧根據(jù)方法定義進行數(shù)據(jù)交換。例如,執(zhí)行以下代碼時,操作數(shù)棧的情況如下:

int a = 90;
int b = 10;
int c = a + b;
Java虛擬機工作原理詳解

 

注意在這個圖中,操作數(shù)棧的地步是在上邊,所以先壓入的100位于上方。可以看出,操作數(shù)棧其實是一個數(shù)據(jù)臨時存儲區(qū),存放一些中間變量,方法結束了,操作數(shù)棧也就沒有啦。

3. 棧幀中數(shù)據(jù)引用

除了局部變量數(shù)組和操作數(shù)棧之外,棧幀還需要一個常量池的引用。當JVM執(zhí)行到需要常量池的數(shù)據(jù)時,就是通過這個引用來訪問常量池的。棧幀中的數(shù)據(jù)還要負責處理方法的返回和異常。如果通過return返回,則將該方法的棧幀從Java棧中彈出。如果方法有返回值,則將返回值壓入到調(diào)用該方法的方法的操作數(shù)棧中。另外,數(shù)據(jù)區(qū)中還保存中該方法可能的異常表的引用。下面的例子用來說明:

class Example3C{
    public static void addAndPrint(){
        double result = addTwoTypes(1,88.88);
        System.out.println(result);
    }
    public static double addTwoTypes(int i, double d){
        return i+d;
    }
}

執(zhí)行上述代碼時,Java棧如下圖所示:

Java虛擬機工作原理詳解

 

花些時間好好研究上圖。一樣需要注意的是,棧的底部在上方,先押人員addAndPrint方法的棧幀,再壓入addTwoTypes方法的棧幀。上圖最右邊的文字說明有錯誤,應該是addTwoTypes的執(zhí)行結果存放在addAndPrint的操作數(shù)棧中。

4. 本地方法棧

當程序通過JNI(Java Native Interface)調(diào)用本地方法(如C或者C++代碼)時,就根據(jù)本地方法的語言類型建立相應的棧。

5. 方法區(qū)域

方法區(qū)域是一個JVM實例中的所有線程共享的,當啟動一個JVM實例時,方法區(qū)域被創(chuàng)建。它用于存運行放常量池、有關域和方法的信息、靜態(tài)變量、類和方法的字節(jié)碼。不同的JVM實現(xiàn)方式在實現(xiàn)方法區(qū)域的時候會有所區(qū)別。Oracle的HotSpot稱之為永久區(qū)域(Permanent Area)或者永久代(Permanent Generation)。

6. 運行常量池

這個區(qū)域存放類和接口的常量,除此之外,它還存放方法和域的所有引用。當一個方法或者域被引用的時候,JVM就通過運行常量池中的這些引用來查找方法和域在內(nèi)存中的的實際地址。

7. 堆(Heap)

堆中存放的是程序創(chuàng)建的對象或者實例。這個區(qū)域對JVM的性能影響很大。垃圾回收機制處理的正是這一塊內(nèi)存區(qū)域。

所以,類加載器加載其實就是根據(jù)編譯后的Class文件,將java字節(jié)碼載入JVM內(nèi)存,并完成對運行數(shù)據(jù)處于的初始化工作,供執(zhí)行引擎執(zhí)行。

三、 執(zhí)行引擎(Execution Engine)

類加載器將字節(jié)碼載入內(nèi)存之后,執(zhí)行引擎以Java 字節(jié)碼指令為但愿,讀取Java字節(jié)碼。問題是,現(xiàn)在的java字節(jié)碼機器是讀不懂的,因此還必須想辦法將字節(jié)碼轉化成平臺相關的機器碼。這個過程可以由解釋器來執(zhí)行,也可以有即時編譯器(JIT Compiler)來完成。

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標簽:虛擬機 Java
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