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做出一款游戲需要多長時(shí)間?在一般情況下,回答多數(shù)是以月、年為單位計(jì)算。但在游戲領(lǐng)域,有一場(chǎng)極為特殊的比賽——GameJam。簡(jiǎn)單來說,就是一群人在48小時(shí)內(nèi)圍繞指定主題開發(fā)出游戲Demo(玩法原型)為目的的挑戰(zhàn)賽。對(duì)參賽團(tuán)隊(duì)來說,這是極為嚴(yán)苛的條件,而對(duì)在校大學(xué)生們來說,無疑更是一場(chǎng)巨大的挑戰(zhàn)。

草木蔥蘢的4月,在中央美術(shù)學(xué)院校園內(nèi),由中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院主辦、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司策劃承辦的“首屆48小時(shí)極限游戲創(chuàng)作賽”受到了央美學(xué)子的關(guān)注,參考業(yè)界GameJam賽制,央美學(xué)子積極參與,接受挑戰(zhàn),親歷游戲從0到1。誠如中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院副院長張欣榮教授在開賽時(shí)說,“在48小時(shí)內(nèi),接受的每一個(gè)挑戰(zhàn),都可能是收獲。同學(xué)們是帶著激情、勇氣甚至是夢(mèng)想,來接受比賽的挑戰(zhàn)的。”在比賽中誕生了八部游戲作品,見證了央美學(xué)子邁出“游戲人”第一步的成長過程,也成為游戲教育校企合作的成果之一。

中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院副院長張欣榮教授為比賽致辭

用創(chuàng)詮釋游戲熱愛

48小時(shí)極限挑戰(zhàn)全過程

中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)碼媒體工作室主任陳卓副教授表示,網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司在我們(中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院)游戲設(shè)計(jì)方向給了很大支持,建立許多門課程,這次比賽也是教學(xué)計(jì)劃中特別重要的組成部分。本次賽事旨在通過賽事的方式為高校學(xué)生提供游戲設(shè)計(jì)的實(shí)踐機(jī)會(huì),并通過競(jìng)賽收集游戲設(shè)計(jì)新穎創(chuàng)意。

4月11日18:00比賽結(jié)束,參賽八組選手均在48小時(shí)內(nèi)提交了圍繞主題設(shè)計(jì)開發(fā)的游戲Demo。競(jìng)賽主題是“HUA”或“自上而下”,八組作品覆蓋平臺(tái)跳躍、點(diǎn)擊交互解謎、桌游卡牌等多種類別,同學(xué)們?cè)谧髌穬?nèi)涵與題材進(jìn)行了深度的挖掘與拓展,各具風(fēng)格,出現(xiàn)了讓人眼前一亮的創(chuàng)意。

“小丑派對(duì)”隊(duì)中國風(fēng)游戲《華華》榮獲最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳美術(shù)獎(jiǎng)

回憶48小時(shí)極限挑戰(zhàn)全過程,學(xué)生表示“累和爽”、“痛并快樂著”!在4月12日下午的路演現(xiàn)場(chǎng),參賽隊(duì)伍先后展示作品,互相交流、試玩,最終,將游戲的主人公設(shè)定為一塊海綿的作品《HUA》、在傳統(tǒng)中尋求創(chuàng)新,構(gòu)建了一個(gè)幻想奇幻類冒險(xiǎn)題材的角色扮演的卡牌桌游《愛德華的便利地下城》獲得“最佳游戲獎(jiǎng)”;畫面使用皮影戲元素,設(shè)計(jì)光線的雙軌玩法的作品《華華》攬獲“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”和“最佳美術(shù)獎(jiǎng)”。據(jù)中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)碼媒體工作室王黎明副教授介紹,這是中央美術(shù)學(xué)院第一次辦這樣的院內(nèi)游戲比賽,通過這次活動(dòng),央美學(xué)子在游戲方面獲得了非常大的收獲。

“深水”隊(duì)桌游游戲《愛德華的便利地下城》榮獲最佳游戲獎(jiǎng)

“對(duì)對(duì)”隊(duì)作品《H•U•A》榮獲最佳游戲獎(jiǎng)

游戲教育校企合作多樣化

助力學(xué)生“邁出熱愛第一步”

自中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院與網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司達(dá)成戰(zhàn)略合作后,雙方達(dá)成共建游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方向,2020年面向本科開設(shè)《娛樂設(shè)計(jì)認(rèn)知》游戲設(shè)計(jì)專業(yè)課程。于2021年新學(xué)期游戲設(shè)計(jì)專業(yè)共建合作升級(jí),面向本科學(xué)生同時(shí)開設(shè)了《嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)與實(shí)踐》、《游戲美術(shù)實(shí)戰(zhàn)》、《實(shí)驗(yàn)性游戲創(chuàng)作和引擎使用》三門游戲設(shè)計(jì)專業(yè)課程,來自網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司的李振翀、林如溟、游洋、葛巖、李毓樞、盧智佳、張?bào)蕖ⅫS正斌、陳增鑫等在游戲設(shè)計(jì)、策劃、美術(shù)、開發(fā)等領(lǐng)域的專家為央美學(xué)子授課,并分享了許多游戲設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn)。與此同時(shí),網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司還在院內(nèi)發(fā)起了主題為“游戲設(shè)計(jì),你也可以”的系列沙龍活動(dòng),講師們與學(xué)生進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的深度交流,助力學(xué)生們從普通的游戲愛好者,逐步跨入游戲制作人的專業(yè)門檻。

在游戲市場(chǎng)高速發(fā)展的大背景下,游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,玩家對(duì)玩法、創(chuàng)意的要求不斷提高、與中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院的合作,是網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司在高校合作、產(chǎn)學(xué)研融合方面的一次有益的嘗試,未來將進(jìn)一步深化合作,推出更多課程和活動(dòng),在幫助中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計(jì)學(xué)院豐富專業(yè)教學(xué)內(nèi)容的同時(shí),通過校企合作致力于培養(yǎng)年輕的游戲制作人才,連接人才從高校到游戲企業(yè)的“最后一公里”。

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)課程授課現(xiàn)場(chǎng)

游戲設(shè)計(jì)系列沙龍現(xiàn)場(chǎng)

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