鉤子定義
鉤子是編程里一個常見概念,非常的重要。它使得系統變得非常容易拓展(而不用理解其內部的實現機理,這樣可以減少很多工作量)。
可以理解為當一個玻璃球從空中落下,即將砸到人的時候,有個事件會提前發生。例如告訴那個被砸的人,球已經在下落過程中,
告訴就是一個事件,一個鉤子,我們可以針對不同的人做出不同的相應,如果是男人我們告訴他這個球砸到人不疼,如果是女人則告訴她很疼。
鉤子的作用
鉤子函數可以截獲并處理其他應用程序的消息。每當特定的消息發出,在沒有到達目的窗口前,鉤子程序就先捕獲該消息,亦即鉤子函數先得到控制權。這時鉤子函數即可以加工處理(改變)該消息,也可以不作處理而繼續傳遞該消息,還可以強制結束消息的傳遞。
鉤子實現
鉤子的完整實現應該叫事件驅動。事件驅動分為兩個階段,第一個階段是注冊事件,目的是給未來可能發生的“事件”起一個名字。
簡單的實現方法是:
用單例模式產生一個持久的對象或者注冊一個全局變量,然后將事件名稱,以及該事件對應的類與方法插入全局變量即可。也就是掛載一個鉤子。
第二個階段是觸發事件,本質上就是在事件的全局變量中查詢要觸發的事件名稱,然后找到注冊好的類與方法,實例化并運行。這樣子就可以擺脫傳統方式中程序必須按順序的規則,進一步實現解除耦合的目的。
代碼示例一:
class Ball{
public function down(){
echo "ball is downing ";
//注冊事件
Hook::add("man");
Hook::add("Women");
}
public function do(){
Hook::exec();
}
}
// 鉤子的定義
class Hook{
private $hooklist = null ;
// 添加
public function add($people){
$this->hooklist[] = new $people();
}
// 觸發事件
public function exec(){
foreach($this->hooklist as $people){
$addon ->act();
}
}
}
// 鉤子實現
class man(){
public function act(){
echo 'notiong';
}
}
class WoMan(){
public function act(){
echo 'oh my god ';
}
}
class child(){
public function act(){
echo 'oh my god ';
}
}
$ball = new Ball();
$ball ->down();
$ball ->do();
代碼示例二:
// 如果需要添加小孩,就可以做添加一個小孩Hook::add("child");
/*=========================鉤子的升級版============================================/*
class Hook{
private $hookList;
//添加
function add($name,$fun){
$this->hookList[$name][] = $fun;
}
function excec($name){
$value = func_get_args();
unset($value[0]);
foreach ($this->hookList[$name] as $key => $fun) {
call_user_func_array($fun, $value);
}
}
}
$hook = new Hook();
$hook->add('women',function($msg){
echo 'oh my god'.$msg ;
})
$hook->add('man',function($msg){
echo 'nothing'.$msg ;
})
// 執行
$hook->excec('man','taoge');
$hook->excec('women','xxx');