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從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

I/O( INPUT OUTPUT),包括文件I/O、網(wǎng)絡I/O。

計算機世界里的速度鄙視:

  • 內(nèi)存讀數(shù)據(jù):納秒級別。
  • 千兆網(wǎng)卡讀數(shù)據(jù): 微妙級別。 1微 秒 =1000納秒,網(wǎng)卡比內(nèi)存慢了千倍。
  • 磁盤讀數(shù)據(jù):毫秒級別。1毫秒=10萬納秒 ,硬盤比內(nèi)存慢了10萬倍。
  • CPU一個時鐘周期1納秒上下,內(nèi)存算是比較接近CPU的,其他都等不起。

CPU 處理數(shù)據(jù)的速度遠大于I/O準備數(shù)據(jù)的速度 。

任何編程語言都會遇到這種CPU處理速度和I/O速度不匹配的問題!

在網(wǎng)絡編程中如何進行網(wǎng)絡I/O優(yōu)化: 怎么高效地利用CPU進行網(wǎng)絡數(shù)據(jù)處理?  

01

相關概念

從操作系統(tǒng)層面怎么理解網(wǎng)絡I/O呢? 計算機的世界有一套自己定義的概念。如果不明白這些概念,就無法真正明白技術的設計思路和本質(zhì)。所以在我看來,這些概念是了解技術和計算機世界的基礎。

1.1 同步與異步,阻塞與非阻塞

理解網(wǎng)絡I/O避不開的話題:同步與異步,阻塞與非阻塞。

拿山治燒水舉例來說,(山治的行為好比用戶程序,燒水好比內(nèi)核提供的系統(tǒng)調(diào)用),這兩組概念翻譯成大白話可以這么理解。

  • 同步/異步關注的是水燒開之后需不需要我來處理。
  • 阻塞/非阻塞關注的是在水燒開的這段時間是不是干了其他事。

1.1.1 同步阻塞

點火后,傻等,不等到水開堅決不干任何事(阻塞),水開了關火(同步)。

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

1.1.2 同步非阻塞

點火后,去看電視(非阻塞),時不時看水開了沒有,水開后關火(同步)。

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

1.1.3 異步阻塞

按下開關后,傻等水開(阻塞),水開后自動斷電(異步)。

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

網(wǎng)絡編程中不存在的模型。

1.1.4 異步非阻塞

按下開關后,該干嘛干嘛 (非阻塞),水開后自動斷電(異步)。

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

1.2 內(nèi)核空間 、用戶空間

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

  • 內(nèi)核負責網(wǎng)絡和文件數(shù)據(jù)的讀寫。
  • 用戶程序通過系統(tǒng)調(diào)用獲得網(wǎng)絡和文件的數(shù)據(jù)。

1.2.1 內(nèi)核態(tài) 用戶態(tài)

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

  • 程序為讀寫數(shù)據(jù)不得不發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用。
  • 通過系統(tǒng)調(diào)用接口,線程從用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài),內(nèi)核讀寫數(shù)據(jù)后,再切換回來。
  • 進程或線程的不同空間狀態(tài)。

1.2.2 線程的切換

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換耗時,費資源(內(nèi)存、CPU)

優(yōu)化建議:

  • 更少的切換。
  • 共享空間。

1.3 套接字 – socket

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

  • 有了套接字,才可以進行網(wǎng)絡編程。
  • 應用程序通過系統(tǒng)調(diào)用socket(),建立連接,接收和發(fā)送數(shù)據(jù)(I / O)。
  • SOCKET 支持了非阻塞,應用程序才能非阻塞調(diào)用,支持了異步,應用程序才能異步調(diào)用

1.4 文件描述符 –FD 句柄

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

網(wǎng)絡編程都需要知道FD? ??FD是個什么鬼???

linux:萬物都是文件,F(xiàn)D就是文件的引用。像不像JAVA中萬物都是對象?程序中操作的是對象的引用。JAVA中創(chuàng)建對象的個數(shù)有內(nèi)存的限制,同樣FD的個數(shù)也是有限制的。

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

Linux在處理文件和網(wǎng)絡連接時,都需要打開和關閉FD。

每個進程都會有默認的FD:

  • 0 標準輸入 stdin
  • 1 標準輸出 stdout
  • 2 錯誤輸出 stderr

1.5 服務端處理網(wǎng)絡請求的過程

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

  • 連接建立后。
  • 等待數(shù)據(jù)準備好(CPU 閑置)。
  • 將數(shù)據(jù)從內(nèi)核拷貝到進程中(CPU閑置)。

怎么優(yōu)化呢?

對于一次I/O訪問(以read舉例),數(shù)據(jù)會先被拷貝到操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū),然后才會從操作系統(tǒng)內(nèi)核的緩沖區(qū)拷貝到應用程序的地址空間。

所以說,當一個read操作發(fā)生時,它會經(jīng)歷兩個階段:

  • 等待數(shù)據(jù)準備 (Waiting for the data to be ready)。
  • 將數(shù)據(jù)從內(nèi)核拷貝到進程中 (Copying the data from the kernel to the process)。

正是因為這兩個階段,Linux系統(tǒng)升級迭代中出現(xiàn)了下面三種網(wǎng)絡模式的解決方案。

02

I/O模型

2.1 阻塞 I/O - Blocking I/O

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

簡介:最原始的網(wǎng)絡I/O模型。進程會一直阻塞,直到數(shù)據(jù)拷貝完成。

缺點:高并發(fā)時,服務端與客戶端對等連接,線程多帶來的問題:

  • CPU資源浪費,上下文切換。
  • 內(nèi)存成本幾何上升,JVM一個線程的成本約1MB。
public static void main(String[] args) throws IOException {
 ServerSocket ss = new ServerSocket();
 ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
 int idx =0;
 while (true) {
 final Socket socket = ss.accept();//阻塞方法
 new Thread(() -> {
 handle(socket);
 },"線程["+idx+"]" ).start();
 }
 }

 static void handle(Socket socket) {
 byte[] bytes = new byte[1024];
 try {
 String serverMsg = " server sss[ 線程:"+ Thread.currentThread().getName() +"]";
 socket.getOutputStream().write(serverMsg.getBytes());//阻塞方法
 socket.getOutputStream().flush();
 } catch (Exception e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }

2.2 非阻塞 I/O - Non Blocking IO

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

簡介: 進程反復系統(tǒng)調(diào)用,并馬上返回結果。

缺點: 當進程有1000fds,代表用戶進程輪詢發(fā)生系統(tǒng)調(diào)用1000次kernel,來回的用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)的切換,成本幾何上升。

public static void main(String[] args) throws IOException {
 ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();
 ss.bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
 System.out.println(" NIO server started ... ");
 ss.configureBlocking(false);
 int idx =0;
 while (true) {
 final SocketChannel socket = ss.accept();//阻塞方法
 new Thread(() -> {
 handle(socket);
 },"線程["+idx+"]" ).start();
 }
 }
 static void handle(SocketChannel socket) {
 try {
 socket.configureBlocking(false);
 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
 socket.read(byteBuffer);
 byteBuffer.flip();
 System.out.println("請求:" + new String(byteBuffer.array()));
 String resp = "服務器響應";
 byteBuffer.get(resp.getBytes());
 socket.write(byteBuffer);
 } catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }

2.3 I/O 多路復用 - IO multiplexing

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

簡介: 單個線程就可以同時處理多個網(wǎng)絡連接。 內(nèi)核負責輪詢所有socket,當某個socket有數(shù)據(jù)到達了,就通知用戶進程。 多路復用在Linux內(nèi)核代碼迭代過程中依次支持了三種調(diào)用,即SELECT、POLL、EPOLL三種多路復用的網(wǎng)絡I/O模型。 下文將畫圖結合Java代碼解釋。

2.3.1 I/O 多路復用- select

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

簡介: 有連接請求抵達了再檢查處理。

缺點:

  • 句柄上限- 默認打開的FD有限制,1024個。
  • 重復初始化-每次調(diào)用 select(),需要把 fd 集合從用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài),內(nèi)核進行遍歷。
  • 逐個排查所有FD狀態(tài)效率不高。

服務端的select 就像一塊布滿插口的插排,client端的連接連上其中一個插口,建立了一個通道,然后再在通道依次注冊讀寫事件。 一個就緒、讀或?qū)懯录幚頃r一定記得刪除,要不下次還能處理。

public static void main(String[] args) throws IOException {
 ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();//管道型ServerSocket
 ssc.socket().bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
 ssc.configureBlocking(false);//設置非阻塞
 System.out.println(" NIO single server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());
 Selector selector = Selector.open();
 ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);//在建立好的管道上,注冊關心的事件 就緒
 while(true) {
 selector.select();
 Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
 Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
 while(it.hasNext()) {
 SelectionKey key = it.next();
 it.remove();//處理的事件,必須刪除
 handle(key);
 }
 }
 }
 private static void handle(SelectionKey key) throws IOException {
 if(key.isAcceptable()) {
 ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
 SocketChannel sc = ssc.accept();
 sc.configureBlocking(false);//設置非阻塞
 sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//在建立好的管道上,注冊關心的事件 可讀
 } else if (key.isReadable()) { //flip
 SocketChannel sc = null;
 sc = (SocketChannel)key.channel();
 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
 buffer.clear();
 int len = sc.read(buffer);
 if(len != -1) {
 System.out.println("[" +Thread.currentThread().getName()+"] recv :"+ new String(buffer.array(), 0, len));
 }
 ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());
 sc.write(bufferToWrite);
 }
 }

2.3.2 I/O 多路復用 – poll

從操作系統(tǒng)層面理解Linux下的網(wǎng)絡IO模型,這么講你還不懂?

 

簡介: 設計新的數(shù)據(jù)結構(鏈表)提供使用效率。

poll和select相比在本質(zhì)上變化不大,只是poll沒有了select方式的最大文件描述符數(shù)量的限制。

缺點: 逐個排查所有FD狀態(tài)效率不高。

2.3.3 I/O 多路復用- epoll

簡介: 沒有fd個數(shù)限制,用戶態(tài)拷貝到內(nèi)核態(tài)只需要一次,使用事件通知機制來觸發(fā)。 通過epoll_ctl注冊fd,一旦fd就緒就會通過callback回調(diào)機制來激活對應fd,進行相關的I/O操作。

缺點:

  • 跨平臺,Linux 支持最好。
  • 底層實現(xiàn)復雜。
  • 同步。
public static void main(String[] args) throws Exception {
 final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open()
 .bind(new InetSocketAddress(Constant.HOST, Constant.PORT));
 serverChannel.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
 @Override
 public void completed(final AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
 serverChannel.accept(null, this);
 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
 client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
 @Override
 public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
 attachment.flip();
 client.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));//業(yè)務邏輯
 }
 @Override
 public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
 System.out.println(exc.getMessage());//失敗處理
 }
 });
 }

 @Override
 public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
 exc.printStackTrace();//失敗處理
 }
 });
 while (true) {
 //不while true main方法一瞬間結束
 }
 }

當然上面的缺點相比較它優(yōu)點都可以忽略。 JDK提供了異步方式實現(xiàn),但在實際的Linux環(huán)境中底層還是epoll,只不過多了一層循環(huán),不算真正的異步非阻塞。 而且就像上圖中代碼調(diào)用,處理網(wǎng)絡連接的代碼和業(yè)務代碼解耦得不夠好。 Netty提供了簡潔、解耦、結構清晰的API。

public static void main(String[] args) {
 new NettyServer().serverStart();
 System.out.println("Netty server started !");
 }

 public void serverStart() {
 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
 ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
 b.group(bossGroup, workerGroup)
 .channel(NIOServerSocketChannel.class)
 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
 @Override
 protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
 ch.pipeline().addLast(new Handler());
 }
 });
 try {
 ChannelFuture f = b.localAddress(Constant.HOST, Constant.PORT).bind().sync();
 f.channel().closeFuture().sync();
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 } finally {
 workerGroup.shutdownGracefully();
 bossGroup.shutdownGracefully();
 }
 }
}

class Handler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
 @Override
 public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
 ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
 ctx.writeAndFlush(msg);
 ctx.close();
 }

 @Override
 public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
 cause.printStackTrace();
 ctx.close();
 }
}

bossGroup 處理網(wǎng)絡請求的大管家(們),網(wǎng)絡連接就緒時,交給workGroup干活的工人(們)。

03

總結

回顧

  • 同步/異步,連接建立后,用戶程序讀寫時,如果最終還是需要用戶程序來調(diào)用系統(tǒng)read()來讀數(shù)據(jù),那就是同步的,反之是異步。 windows實現(xiàn)了真正的異步,內(nèi)核代碼甚為復雜,但對用戶程序來說是透明的。
  • 阻塞/非阻塞,連接建立后,用戶程序在等待可讀可寫時,是不是可以干別的事兒。 如果可以就是非阻塞,反之阻塞。 大多數(shù)操作系統(tǒng)都支持的。

redis,Nginx,Netty,Node.js 為什么這么香?

這些技術都是伴隨Linux內(nèi)核迭代中提供了高效處理網(wǎng)絡請求的系統(tǒng)調(diào)用而出現(xiàn)的。 了解計算機底層的知識才能更深刻地理解I/O,知其然,更要知其所以然。

最后

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