算法是程序員手中的利劍,所到之處,刀起頭落。
四大類(七把寶劍)排序算法
交換排序: 包括冒泡排序,快速排序。
選擇排序: 包括直接選擇排序,堆排序。
插入排序: 包括直接插入排序,希爾排序。
合并排序: 合并排序。
前端時間普及的基礎《算法的時間和空間復雜度,就是這么簡單》,得到了程序員們不錯的反響,所以我再多出一些實踐,幫助大家磨一磨手中的利劍。
今天我們先來比較一下冒泡和快排,讓他們PK一把。
冒泡排序
首先我們自己來設計一下“冒泡排序”,這種排序很現實的例子就是:
我抓一把沙仍進水里,那么沙子會立馬沉入水底, 沙子上的灰塵會因為慣性暫時沉入水底,但是又會立馬像氣泡一樣浮出水面,最后也就真相大白咯。
關于冒泡的思想,我不會說那么官方的理論,也不會貼那些文字上來,我的思想就是看圖說話。
那么我們就上圖.
要達到冒泡的效果,我們就要把一組數字豎起來看,大家想想,如何冒泡?如何來體會重的沉底,輕的上浮?
第一步: 我們拿40跟20比,發現40是老大,不用交換。
第二步: 然后向前推一步,就是拿20跟30比,發現30是老大,就要交換了。
第三步:拿交換后的20跟10比,發現自己是老大,不用交換。
第四步:拿10跟50交換,發現50是老大,進行交換。
最后,我們經過一次遍歷,把數組中最小的數字送上去了,看看,我們向目標又邁進了一步。
現在大家思想都知道了,下面我們就強烈要求跟快排較量一下,不是你死就是我活。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Diagnostics; 6 using System.Threading; 7 8 namespace BubbleSort 9 { 10 public class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 //五次比較 15 for (int i = 1; i <= 5; i++) 16 { 17 List<int> list = new List<int>(); 18 //插入2k個隨機數到數組中 19 for (int j = 0; j < 2000; j++) 20 { 21 Thread.Sleep(1); 22 list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 100000)); 23 } 24 Console.WriteLine("n第" + i + "次比較:"); 25 Stopwatch watch = new Stopwatch(); 26 watch.Start(); 27 var result = list.OrderBy(single => single).ToList(); 28 watch.Stop(); 29 Console.WriteLine("n快速排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds); 30 Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList())); 31 watch.Start(); 32 result = BubbleSort(list); 33 watch.Stop(); 34 Console.WriteLine("n冒泡排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds); 35 Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList())); 36 } 37 } 38 39 //冒泡排序算法 40 static List<int> BubbleSort(List<int> list) 41 { 42 int temp; 43 //第一層循環: 表明要比較的次數,比如list.count個數,肯定要比較count-1次 44 for (int i = 0; i < list.Count - 1; i++) 45 { 46 //list.count-1:取數據最后一個數下標, 47 //j>i: 從后往前的的下標一定大于從前往后的下標,否則就超越了。 48 for (int j = list.Count - 1; j > i; j--) 49 { 50 //如果前面一個數大于后面一個數則交換 51 if (list[j - 1] > list[j]) 52 { 53 temp = list[j - 1]; 54 list[j - 1] = list[j]; 55 list[j] = temp; 56 } 57 } 58 } 59 return list; 60 } 61 } 62 }
嗚嗚,看著這兩種排序體檢報告,心都涼了,冒泡被快排KO了,真慘,難怪人家說冒泡效率低,原來真tmd低。
快速排序
既然能把冒泡KO掉,馬上就激起我們的興趣,tmd快排咋這么快,一定要好好研究一下。
首先上圖:
從圖中我們可以看到:
left指針,right指針,base參照數。
其實思想是蠻簡單的,就是通過第一遍的遍歷(讓left和right指針重合)來找到數組的切割點。
第一步:首先我們從數組的left位置取出該數(20)作為基準(base)參照物。
第二步:從數組的right位置向前找,一直找到比(base)小的數,
如果找到,將此數賦給left位置(也就是將10賦給20),
此時數組為:10,40,50,10,60,
left和right指針分別為前后的10。
第三步:從數組的left位置向后找,一直找到比(base)大的數,
如果找到,將此數賦給right的位置(也就是40賦給10),
此時數組為:10,40,50,40,60,
left和right指針分別為前后的40。
第四步:重復“第二,第三“步驟,直到left和right指針重合,
最后將(base)插入到40的位置,
此時數組值為: 10,20,50,40,60,至此完成一次排序。
第五步:此時20已經潛入到數組的內部,20的左側一組數都比20小,20的右側作為一組數都比20大,
以20為切入點對左右兩邊數按照"第一,第二,第三,第四"步驟進行,最終快排大功告成。
同樣,我們把自己設計的快排跟類庫提供的快拍比較一下。看誰牛X。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading; 6 using System.Diagnostics; 7 8 namespace QuickSort 9 { 10 public class Program 11 { 12 static void Main(string[] args) 13 { 14 //5次比較 15 for (int i = 1; i <= 5; i++) 16 { 17 List<int> list = new List<int>(); 18 19 //插入200個隨機數到數組中 20 for (int j = 0; j < 200; j++) 21 { 22 Thread.Sleep(1); 23 list.Add(new Random((int)DateTime.Now.Ticks).Next(0, 10000)); 24 } 25 26 Console.WriteLine("n第" + i + "次比較:"); 27 28 Stopwatch watch = new Stopwatch(); 29 30 watch.Start(); 31 var result = list.OrderBy(single => single).ToList(); 32 watch.Stop(); 33 34 Console.WriteLine("n系統定義的快速排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds); 35 Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", result.Take(10).ToList())); 36 37 watch.Start(); 38 new QuickSortClass().QuickSort(list, 0, list.Count - 1); 39 watch.Stop(); 40 41 Console.WriteLine("n俺自己寫的快速排序耗費時間:" + watch.ElapsedMilliseconds); 42 Console.WriteLine("輸出前是十個數:" + string.Join(",", list.Take(10).ToList())); 43 44 } 45 } 46 } 47 48 public class QuickSortClass 49 { 50 51 ///<summary> 52 /// 分割函數 53 ///</summary> 54 ///<param name="list">待排序的數組</param> 55 ///<param name="left">數組的左下標</param> 56 ///<param name="right"></param> 57 ///<returns></returns> 58 public int Division(List<int> list, int left, int right) 59 { 60 //首先挑選一個基準元素 61 int baseNum = list[left]; 62 63 while (left < right) 64 { 65 //從數組的右端開始向前找,一直找到比base小的數字為止(包括base同等數) 66 while (left < right && list[right] >= baseNum) 67 right = right - 1; 68 69 //最終找到了比baseNum小的元素,要做的事情就是此元素放到base的位置 70 list[left] = list[right]; 71 72 //從數組的左端開始向后找,一直找到比base大的數字為止(包括base同等數) 73 while (left < right && list[left] <= baseNum) 74 left = left + 1; 75 76 77 //最終找到了比baseNum大的元素,要做的事情就是將此元素放到最后的位置 78 list[right] = list[left]; 79 } 80 //最后就是把baseNum放到該left的位置 81 list[left] = baseNum; 82 83 //最終,我們發現left位置的左側數值部分比left小,left位置右側數值比left大 84 //至此,我們完成了第一篇排序 85 return left; 86 } 87 88 public void QuickSort(List<int> list, int left, int right) 89 { 90 //左下標一定小于右下標,否則就超越了 91 if (left < right) 92 { 93 //對數組進行分割,取出下次分割的基準標號 94 int i = Division(list, left, right); 95 96 //對“基準標號“左側的一組數值進行遞歸的切割,以至于將這些數值完整的排序 97 QuickSort(list, left, i - 1); 98 99 //對“基準標號“右側的一組數值進行遞歸的切割,以至于將這些數值完整的排序 100 QuickSort(list, i + 1, right); 101 } 102 } 103 } 104 }
不錯,快排就是快,難怪很多類庫把快排作為默認推薦的算法。
時間復雜度
冒泡的時間復雜度為: 0(n) ~ 0(n^2)
快排的時間復雜度為:
平均復雜度: N(logN)
最壞復雜度: 0(n^2)