教程主要運(yùn)用了素材合成、摳圖和色彩調(diào)整等幾個(gè)技巧。一起來學(xué)習(xí)一下吧!
效果圖:
讓我們打開“沙漠” ,裁切(16:9)
打開”水底.jpg”后,再拉到沙漠.jpg里,Ctrl+T調(diào)整水底圖層的大小以及位置如圖
在水底圖層[ 新建蒙版 ] -點(diǎn)擊蒙版-選擇 [ 漸變工具 ] – [ 黑白漸變 ] 按照箭頭指示方向擦除圖像
對(duì)水底圖層Ctrl+T,右鍵變形,稍微設(shè)置一下水面變形就可以,效果如圖,大家隨意
[ 多邊形套鎖 ]工具選擇一塊浪花,通過拷貝到圖層,獲得圖層1
移動(dòng)到下方來,通過 [ 變形 ] 以適應(yīng)邊緣形狀, 拉伸浪花與上方銜接,最后 [ 橡皮擦 ]調(diào)節(jié)到300柔邊圓筆刷,
蹭一下浪花銜接海底相接的地方,進(jìn)行過渡處理
最后右鍵 - [ 向下合并] 大場(chǎng)景完成
新建顏色調(diào)整圖層,填充顏色:RGB( 48,65,68 ),不透明度調(diào)整到80% 注意圖層次序
在顏色填充圖層中,選擇[ 漸變工具 ]-黑到透明漸變-徑向漸變 按照箭頭指示拉漸變,得到上圖的亮部
點(diǎn)擊顏色填充的蒙版,ctrl+T調(diào)整發(fā)光圓形的大小以及位置
緊接著,復(fù)制顏色填充1圖層,獲得顏色填充1拷貝,將其設(shè)置為水底圖層的剪貼蒙版。
觀察,顏色填充 1圖層的蒙版中,黑色的圓在右側(cè), 現(xiàn)在我們?cè)倏截惖膱D層里,把他移到左側(cè)
最后,就會(huì)在水底圖層里看到一塊發(fā)光的區(qū)域。
打開”模特.jpg”,用[ 快速選擇工具 ] 以及[ 調(diào)整邊緣 ] 把人物摳出來 在蒙版用畫筆修飾人物的線條,
右鍵背景拷貝圖層的蒙版,應(yīng)用蒙版
把人物拉進(jìn)”沙漠.jpg”中,Ctrl+T 調(diào)整大小以及位置 用自由套鎖工具,把人物在水底圖層的部分做個(gè)選區(qū)-通過剪切的圖層
先給圖層命名如下
調(diào)整”模特_水底”圖層樣式為疊加,得到下圖效果
新建圖層1和圖層2 在背景圖層上, 然后選擇(235,220,197)畫筆,柔邊圓筆刷,在人物周圍畫一些調(diào)子,
圖層1的筆刷流量(50左右),圖層透明度(45左右), 圖層2主要是在人物的周圍加深調(diào)子,所以不修改透明度
給模特_沙漠添加曲線調(diào)整圖層,稍微拉低一些
然后點(diǎn)擊曲線調(diào)整圖層的蒙版,用黑色的畫筆,在人物的手臂、腹部、臉龐及頭發(fā)邊緣畫幾筆,增加亮度
在水底圖層下新建圖層3 ,選擇柔邊圓畫筆,黑色,點(diǎn)一下,拉伸想成人物的影子,不透明度調(diào)整為55%
選擇氣泡,然后在人物的周圍畫一些氣泡,不用太多,人物靠近水面的氣泡畫大一些 筆刷在網(wǎng)盤里可以下載到
拉進(jìn)水花素材,調(diào)整位置同時(shí)使用[ 橡皮擦 ]工具,擦除頭發(fā)和手臂臉龐上的水花
在水花設(shè)置剪貼蒙版-色相/飽和度調(diào)整圖層
(這一步是后來調(diào)整的,下面的步驟圖的效果不一致不妨礙最后的實(shí)現(xiàn)過程 )
復(fù)制水花圖層-Ctrl+T調(diào)整的比原有的水花圖層大一些,然后不透明度將至52,把這周圍的多余水花用[ 橡皮擦 ]擦掉
打開”水面波紋.jpg”,拉進(jìn),圖層名修改為波紋,設(shè)置為模特_水底的剪貼蒙版。
修改波紋圖層的圖層樣式為柔光,得到如圖
新建圖層-透光,漸變色:188,288,231(即較亮的水底顏色),選擇 [ 漸變工具] – 徑向漸變,拉一個(gè)光暈出來,
Ctrl+T右鍵變形,靠近水面的向拉伸一下,最后透明度調(diào)整到40左右。
新建漸變映射調(diào)整圖層,選擇黑白漸變,圖層樣式選擇柔光
選擇 [ 漸變工具 ] – 漸變顏色:255,204,162 徑向漸變,新建圖層后在水花和水面的交界處拉一個(gè)圓,調(diào)整圖層樣式為濾色
建立曲線調(diào)整圖層
建立色彩平衡調(diào)整圖層
把海鷗弄小一些
水花不透明度在70左右
Alt+Ctrl+Shift+E 蓋印,得到圖層3,在復(fù)制多一個(gè)圖層3
圖層3 拷貝-圖層樣式為線性光
濾鏡-其他-高反差保留-半徑0.4
最后就這樣啦 !