Uber是世界領先的生活出行服務提供商,也是Go語言的早期adopter,根據(jù)Uber工程博客的內(nèi)容,大致可以判斷出Go語言在Uber內(nèi)部扮演了十分重要的角色。Uber內(nèi)部的Go語言工程實踐也是碩果累累,有大量Go實現(xiàn)的內(nèi)部工具被Uber開源到github上,諸如被Gopher圈熟知的zap、jaeger等。2018年年末Uber將內(nèi)部的Go風格規(guī)范開源到github,經(jīng)過一年的積累和更新,該規(guī)范已經(jīng)初具規(guī)模,并受到廣大Gopher的關注。本文是該規(guī)范的中文版本,并”夾帶“了部分筆者的點評,希望對國內(nèi)Gopher有所幫助。
注:該版本基于commit 3baa2bd翻譯,后續(xù)不會持續(xù)更新。

一. 介紹
樣式(style)是支配我們代碼的慣例。術語“樣式”有點用詞不當,因為這些約定涵蓋的范圍不限于由gofmt替我們處理的源文件格式。
本指南的目的是通過詳細描述在Uber編寫Go代碼的注意事項來管理這種復雜性。這些規(guī)則的存在是為了使代碼庫易于管理,同時仍然允許工程師更有效地使用Go語言功能。
該指南最初由Prashant Varanasi和Simon Newton編寫,目的是使一些同事能快速使用Go。多年來,該指南已根據(jù)其他人的反饋進行了修改。
本文檔記錄了我們在Uber遵循的Go代碼中的慣用約定。其中許多是Go的通用準則,而其他擴展準則依賴于下面外部的指南:
- Effective Go
- The Go common mistakes guide
所有代碼都應該通過golint和go vet的檢查并無錯誤。我們建議您將編輯器設置為:
- 保存時運行goimports
- 運行golint和go vet檢查源碼
您可以在以下Go編輯器工具支持頁面中找到更為詳細的信息:https : //github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins
二. 指導原則
指向interface的指針
您幾乎不需要指向接口類型的指針。您應該將接口作為值進行傳遞,在這樣的傳遞過程中,實質(zhì)上傳遞的底層數(shù)據(jù)仍然可以是指針。
接口實質(zhì)上在底層用兩個字段表示:
- 一個指向某些特定類型信息的指針。您可以將其視為“類型”。
- 數(shù)據(jù)指針。如果存儲的數(shù)據(jù)是指針,則直接存儲。如果存儲的數(shù)據(jù)是一個值,則存儲指向該值的指針。
如果要接口方法修改底層數(shù)據(jù),則必須用指向目標對象的指針賦值給接口類型變量(譯注:感覺原指南中這里表達過于簡略,不是很清晰,因此在翻譯時增加了自己的一些詮釋)。
接收器(receiver)與接口
使用值接收器的方法既可以通過值調(diào)用,也可以通過指針調(diào)用。
例如:
type S struct { data string } func (s S) Read() string { return s.data } func (s *S) Write(str string) { s.data = str } sVals := map[int]S{1: {"A"}} // 你只能通過值調(diào)用Read sVals[1].Read() // 下面無法通過編譯: // sVals[1].Write("test") sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}} // 通過指針既可以調(diào)用Read,也可以調(diào)用Write方法 sPtrs[1].Read() sPtrs[1].Write("test")
同樣,即使該方法具有值接收器,也可以通過指針來滿足接口。
type F interface { f() } type S1 struct{} func (s S1) f() {} type S2 struct{} func (s *S2) f() {} s1Val := S1{} s1Ptr := &S1{} s2Val := S2{} s2Ptr := &S2{} var i F i = s1Val i = s1Ptr i = s2Ptr // 下面代碼無法通過編譯。因為s2Val是一個值,而S2的f方法中沒有使用值接收器 // i = s2Val
《Effective Go》中有一段關于"pointers vs values"的精彩講解。
譯注:關于Go類型的method集合的問題,在我之前的文章《關于Go,你可能不注意的7件事》中有詳盡說明。
零值Mutex是有效的
sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你幾乎不需要一個指向mutex的指針。
Bad:
mu := new(sync.Mutex) mu.Lock()
vs.
Good:
var mu sync.Mutex mu.Lock()
如果你使用結構體指針,mutex可以非指針形式作為結構體的組成字段,或者更好的方式是直接嵌入到結構體中。
如果是私有結構體類型或是要實現(xiàn)Mutex接口的類型,我們可以使用嵌入mutex的方法:
type smap struct { sync.Mutex data map[string]string } func newSMap() *smap { return &smap{ data: make(map[string]string), } } func (m *smap) Get(k string) string { m.Lock() defer m.Unlock() return m.data[k] }
對于導出類型,請使用私有鎖:
type SMap struct { mu sync.Mutex data map[string]string } func NewSMap() *SMap { return &SMap{ data: make(map[string]string), } } func (m *SMap) Get(k string) string { m.mu.Lock() defer m.mu.Unlock() return m.data[k] }
在邊界處拷貝Slices和Maps
slices和maps包含了指向底層數(shù)據(jù)的指針,因此在需要復制它們時要特別注意。
接收Slices和Maps
請記住,當map或slice作為函數(shù)參數(shù)傳入時,如果您存儲了對它們的引用,則用戶可以對其進行修改。
Bad
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips = trips } trips := ... d1.SetTrips(trips) // 你是要修改d1.trips嗎? trips[0] = ...
vs.
Good
func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) { d.trips = make([]Trip, len(trips)) copy(d.trips, trips) } trips := ... d1.SetTrips(trips) // 這里我們修改trips[0],但不會影響到d1.trips trips[0] = ...
返回slices或maps
同樣,請注意用戶對暴露內(nèi)部狀態(tài)的map或slice的修改。
Bad
type Stats struct { sync.Mutex counters map[string]int } // Snapshot返回當前狀態(tài) func (s *Stats) Snapshot() map[string]int { s.Lock() defer s.Unlock() return s.counters } // snapshot不再受到鎖的保護 snapshot := stats.Snapshot()
vs.
Good
type Stats struct { sync.Mutex counters map[string]int } func (s *Stats) Snapshot() map[string]int { s.Lock() defer s.Unlock() result := make(map[string]int, len(s.counters)) for k, v := range s.counters { result[k] = v } return result } // snapshot現(xiàn)在是一個拷貝 snapshot := stats.Snapshot()
使用defer做清理
使用defer清理資源,諸如文件和鎖。
Bad
p.Lock() if p.count < 10 { p.Unlock() return p.count } p.count++ newCount := p.count p.Unlock() return newCount // 當有多個return分支時,很容易遺忘unlock
vs.
Good
p.Lock() defer p.Unlock() if p.count < 10 { return p.count } p.count++ return p.count // 更可讀
Defer的開銷非常小,只有在您可以證明函數(shù)執(zhí)行時間處于納秒級的程度時,才應避免這樣做。使用defer提升可讀性是值得的,因為使用它們的成本微不足道。尤其適用于那些不僅僅是簡單內(nèi)存訪問的較大的方法,在這些方法中其他計算的資源消耗遠超過defer。
Channel的size要么是1,要么是無緩沖的
channel通常size應為1或是無緩沖的。默認情況下,channel是無緩沖的,其size為零。任何其他尺寸都必須經(jīng)過嚴格的審查。考慮如何確定大小,是什么阻止了channel在負載下被填滿并阻止寫入,以及發(fā)生這種情況時發(fā)生了什么。
Bad
// 應該足以滿足任何人 c := make(chan int, 64)
vs.
Good
// 大小:1 c := make(chan int, 1) // 或 // 無緩沖channel,大小為0 c := make(chan int)
枚舉從1開始
在Go中引入枚舉的標準方法是聲明一個自定義類型和一個使用了iota的const組。由于變量的默認值為0,因此通常應以非零值開頭枚舉。
Bad
type Operation int const ( Add Operation = iota Subtract Multiply ) // Add=0, Subtract=1, Multiply=2
vs.
Good
type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply ) // Add=1, Subtract=2, Multiply=3
在某些情況下,使用零值是有意義的(枚舉從零開始),例如,當零值是理想的默認行為時。
type LogOutput int const ( LogToStdout LogOutput = iota LogToFile LogToRemote ) // LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2
錯誤類型
Go中有多種聲明錯誤(Error)的選項:
- errors.New 對于簡單靜態(tài)字符串的錯誤
- fmt.Errorf 用于格式化的錯誤字符串
- 實現(xiàn)Error()方法的自定義類型
- 使用 "pkg/errors".Wrap的wrApped error
返回錯誤時,請考慮以下因素以確定最佳選擇:
- 這是一個不需要額外信息的簡單錯誤嗎?如果是這樣,errors.New 就足夠了。
- 客戶需要檢測并處理此錯誤嗎?如果是這樣,則應使用自定義類型并實現(xiàn)該Error()方法。
- 您是否正在傳播下游函數(shù)返回的錯誤?如果是這樣,請查看本文后面有關錯誤包裝(Error Wrap)部分的內(nèi)容
- 否則,fmt.Errorf就可以。
如果客戶端需要檢測錯誤,并且您已使用創(chuàng)建了一個簡單的錯誤errors.New,請使用一個錯誤變量(sentinel error )。
Bad
// package foo func Open() error { return errors.New("could not open") } // package bar func use() { if err := foo.Open(); err != nil { if err.Error() == "could not open" { // handle } else { panic("unknown error") } } }
vs.
Good
// package foo var ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open") func Open() error { return ErrCouldNotOpen } // package bar if err := foo.Open(); err != nil { if err == foo.ErrCouldNotOpen { // handle } else { panic("unknown error") } }
如果您有可能需要客戶端檢測的錯誤,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是靜態(tài)字符串),則應使用自定義類型。
Bad
func open(file string) error { return fmt.Errorf("file %q not found", file) } func use() { if err := open(); err != nil { if strings.Contains(err.Error(), "not found") { // handle } else { panic("unknown error") } } }
vs.
Good
type errNotFound struct { file string } func (e errNotFound) Error() string { return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file) } func open(file string) error { return errNotFound{file: file} } func use() { if err := open(); err != nil { if _, ok := err.(errNotFound); ok { // handle } else { panic("unknown error") } } }
直接導出自定義錯誤類型時要小心,因為它們已成為程序包公共API的一部分。最好公開匹配器功能以檢查錯誤。
// package foo type errNotFound struct { file string } func (e errNotFound) Error() string { return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file) } func IsNotFoundError(err error) bool { _, ok := err.(errNotFound) return ok } func Open(file string) error { return errNotFound{file: file} } // package bar if err := foo.Open("foo"); err != nil { if foo.IsNotFoundError(err) { // handle } else { panic("unknown error") } }
錯誤包裝(Error Wrapping)
一個(函數(shù)/方法)調(diào)用失敗時,有三種主要的錯誤傳播方式:
- 如果沒有要添加的其他上下文,并且您想要維護原始錯誤類型,則返回原始錯誤。
- 添加上下文,使用"pkg/errors".Wrap以便錯誤消息提供更多上下文,"pkg/errors".Cause可用于提取原始錯誤。
- 使用fmt.Errorf,如果調(diào)用者不需要檢測或處理的特定錯誤情況。
建議在可能的地方添加上下文,以使您獲得諸如“調(diào)用服務foo:連接被拒絕”之類的更有用的錯誤,而不是諸如“連接被拒絕”之類的模糊錯誤。
在將上下文添加到返回的錯誤時,請避免使用“ failed to”之類的短語來保持上下文簡潔,這些短語會陳述明顯的內(nèi)容,并隨著錯誤在堆棧中的滲透而逐漸堆積:
Bad
s, err := store.New() if err != nil { return fmt.Errorf( "failed to create new store: %s", err) } failed to x: failed to y: failed to create new store: the error
vs.
Good
s, err := store.New() if err != nil { return fmt.Errorf( "new store: %s", err) } x: y: new store: the error
但是,一旦將錯誤發(fā)送到另一個系統(tǒng),就應該明確消息是錯誤消息(例如使用err標記,或在日志中以"Failed"為前綴)。
另請參見Don't just check errors, handle them gracefully.
處理類型斷言失敗
類型斷言的單個返回值形式針對不正確的類型將產(chǎn)生panic。因此,請始終使用“comma ok”的慣用法。
Bad
t := i.(string)
vs.
Good
t, ok := i.(string) if !ok { // 優(yōu)雅地處理錯誤 }
不要panic
在生產(chǎn)環(huán)境中運行的代碼必須避免出現(xiàn)panic。panic是級聯(lián)失敗的主要根源 。如果發(fā)生錯誤,該函數(shù)必須返回錯誤,并允許調(diào)用方?jīng)Q定如何處理它。
Bad
func foo(bar string) { if len(bar) == 0 { panic("bar must not be empty") } // ... } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("USAGE: foo <bar>") os.Exit(1) } foo(os.Args[1]) }
vs.
Good
func foo(bar string) error { if len(bar) == 0 return errors.New("bar must not be empty") } // ... return nil } func main() { if len(os.Args) != 2 { fmt.Println("USAGE: foo <bar>") os.Exit(1) } if err := foo(os.Args[1]); err != nil { panic(err) } }
panic/recover不是錯誤處理策略。僅當發(fā)生不可恢復的事情(例如:nil引用)時,程序才必須panic。程序初始化是一個例外:程序啟動時應使程序中止的不良情況可能會引起panic。
var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statushtml"))
即便是在test中,也優(yōu)先使用t.Fatal或t.FailNow來標記test是失敗的,而不是panic。
Bad
// func TestFoo(t *testing.T) f, err := ioutil.TempFile("", "test") if err != nil { panic("failed to set up test") }
vs.
Good
// func TestFoo(t *testing.T) f, err := ioutil.TempFile("", "test") if err != nil { t.Fatal("failed to set up test") }
使用go.uber.org/atomic
使用sync/atomic包的原子操作對原始類型(int32,int64等)進行操作(譯注:指atomic包的方法名中均使用原始類型名,如SwapInt32等),因此很容易忘記使用原子操作來讀取或修改變量。
go.uber.org/atomic通過隱藏基礎類型為這些操作增加了類型安全性。此外,它包括一個方便的atomic.Bool類型。
Bad
type foo struct { running int32 // atomic } func (f* foo) start() { if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 { // already running… return } // start the Foo } func (f *foo) isRunning() bool { return f.running == 1 // race! }
vs.
Good
type foo struct { running atomic.Bool } func (f *foo) start() { if f.running.Swap(true) { // already running… return } // start the Foo } func (f *foo) isRunning() bool { return f.running.Load() }
三. 性能
性能方面的特定準則,適用于熱路徑。
優(yōu)先使用strconv而不是fmt
將原語轉換為字符串或從字符串轉換時,strconv速度比fmt快。
Bad
for i := 0; i < b.N; i++ { s := fmt.Sprint(rand.Int()) } BenchmarkFmtSprint-4 143 ns/op 2 allocs/op
vs.
Good
for i := 0; i < b.N; i++ { s := strconv.Itoa(rand.Int()) } BenchmarkStrconv-4 64.2 ns/op 1 allocs/op
避免字符串到字節(jié)的轉換
不要反復從固定字符串創(chuàng)建字節(jié)slice。相反,請執(zhí)行一次轉換并捕獲結果。
Bad
for i := 0; i < b.N; i++ { w.Write([]byte("Hello world")) } BenchmarkBad-4 50000000 22.2 ns/op
vs.
Good
data := []byte("Hello world") for i := 0; i < b.N; i++ { w.Write(data) } BenchmarkGood-4 500000000 3.25 ns/op
四. 樣式
相似的聲明放在一組
Go語言支持將相似的聲明放在一個組內(nèi):
Bad
import "a" import "b"
vs.
Good
import ( "a" "b" )
這同樣適用于常量、變量和類型聲明:
Bad
const a = 1 const b = 2 var a = 1 var b = 2 type Area float64 type Volume float64
vs.
Good
const ( a = 1 b = 2 ) var ( a = 1 b = 2 ) type ( Area float64 Volume float64 )
僅將相關的聲明放在一組。不要將不相關的聲明放在一組。
Bad
type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply ENV_VAR = "MY_ENV" )
vs.
Good
type Operation int const ( Add Operation = iota + 1 Subtract Multiply ) const ENV_VAR = "MY_ENV"
分組使用的位置沒有限制,例如:你可以在函數(shù)內(nèi)部使用它們:
Bad
func f() string { var red = color.New(0xff0000) var green = color.New(0x00ff00) var blue = color.New(0x0000ff) ... }
vs.
Good
func f() string { var ( red = color.New(0xff0000) green = color.New(0x00ff00) blue = color.New(0x0000ff) ) ... }
import組內(nèi)的包導入順序
應該有兩類導入組:
- 標準庫
- 其他一切
默認情況下,這是goimports應用的分組。
Bad
import ( "fmt" "os" "go.uber.org/atomic" "golang.org/x/sync/errgroup" )
vs.
Good
import ( "fmt" "os" "go.uber.org/atomic" "golang.org/x/sync/errgroup" )
包名
當命名包時,請按下面規(guī)則選擇一個名稱:
- 全部小寫。沒有大寫或下劃線。
- 大多數(shù)使用命名導入的情況下,不需要重命名。
- 簡短而簡潔。請記住,在每個使用的地方都完整標識了該名稱。
- 不用復數(shù)。例如net/url,而不是net/urls。
- 不是“common”,“util”,“shared”或“lib”。這些是不好的,信息量不足的名稱。
另請參閱Go包名稱和Go包樣式指南。
函數(shù)名
我們遵循Go社區(qū)關于使用MixedCaps作為函數(shù)名的約定。有一個例外,為了對相關的測試用例進行分組,函數(shù)名可能包含下劃線,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested。
包導入別名
如果程序包名稱與導入路徑的最后一個元素不匹配,則必須使用導入別名。
import ( "net/http" client "example.com/client-go" trace "example.com/trace/v2" )
在所有其他情況下,除非導入之間有直接沖突,否則應避免導入別名。
Bad
import ( "fmt" "os" nettrace "golang.net/x/trace" )
vs.
Good
import ( "fmt" "os" "runtime/trace" nettrace "golang.net/x/trace" )
函數(shù)分組與順序
- 函數(shù)應按粗略的調(diào)用順序排序。
- 同一文件中的函數(shù)應按接收者分組。
因此,導出的函數(shù)應先出現(xiàn)在文件中,放在struct、const和var定義的后面。
在定義類型之后,但在接收者的其余方法之前,可能會出現(xiàn)一個newXYZ()/ NewXYZ()。
由于函數(shù)是按接收者分組的,因此普通工具函數(shù)應在文件末尾出現(xiàn)。
Bad
func (s *something) Cost() { return calcCost(s.weights) } type something struct{ ... } func calcCost(n int[]) int {...} func (s *something) Stop() {...} func newSomething() *something { return &something{} }
vs.
Good
type something struct{ ... } func newSomething() *something { return &something{} } func (s *something) Cost() { return calcCost(s.weights) } func (s *something) Stop() {...} func calcCost(n int[]) int {...}
減少嵌套
代碼應通過盡可能先處理錯誤情況/特殊情況并盡早返回或繼續(xù)循環(huán)來減少嵌套。減少嵌套多個級別的代碼的代碼量。
Bad
for _, v := range data { if v.F1 == 1 { v = process(v) if err := v.Call(); err == nil { v.Send() } else { return err } } else { log.Printf("Invalid v: %v", v) } }
vs.
Good
for _, v := range data { if v.F1 != 1 { log.Printf("Invalid v: %v", v) continue } v = process(v) if err := v.Call(); err != nil { return err } v.Send() }
不必要的else
如果在if的兩個分支中都設置了變量,則可以將其替換為單個if。
Bad
var a int if b { a = 100 } else { a = 10 }
vs.
Good
a := 10 if b { a = 100 }
頂層變量聲明
在頂層,使用標準var關鍵字。請勿指定類型,除非它與表達式的類型不同。
Bad
var _s string = F() func F() string { return "A" }
vs.
Good
var _s = F() // 由于F已經(jīng)明確了返回一個字符串類型,因此我們沒有必要顯式指定_s的類型 func F() string { return "A" }
如果表達式的類型與所需的類型不完全匹配,請指定類型。
type myError struct{} func (myError) Error() string { return "error" } func F() myError { return myError{} } var _e error = F() // F返回一個myError類型的實例,但是我們要error類型
對于未導出的頂層常量和變量,使用_作為前綴
譯注:這個是Uber內(nèi)部的慣用法,目前看并不普適。
在未導出的頂級vars和consts, 前面加上前綴_,以使它們在使用時明確表示它們是全局符號。
例外:未導出的錯誤值,應以err開頭。
基本依據(jù):頂級變量和常量具有包范圍作用域。使用通用名稱可能很容易在其他文件中意外使用錯誤的值。
Bad
// foo.go const ( defaultPort = 8080 defaultUser = "user" ) // bar.go func Bar() { defaultPort := 9090 ... fmt.Println("Default port", defaultPort) // We will not see a compile error if the first line of // Bar() is deleted. }
vs.
Good
// foo.go const ( _defaultPort = 8080 _defaultUser = "user" )
結構體中的嵌入
嵌入式類型(例如mutex)應位于結構體內(nèi)的字段列表的頂部,并且必須有一個空行將嵌入式字段與常規(guī)字段分隔開。
Bad
type Client struct { version int http.Client }
vs.
Good
type Client struct { http.Client version int }
使用字段名初始化結構體
初始化結構體時,幾乎始終應該指定字段名稱。現(xiàn)在由go vet強制執(zhí)行。
Bad
k := User{"John", "Doe", true}
vs.
Good
k := User{ FirstName: "John", LastName: "Doe", Admin: true, }
例外:如果有3個或更少的字段,則可以在測試表中省略字段名稱。
tests := []struct{ }{ op Operation want string }{ {Add, "add"}, {Subtract, "subtract"}, }
本地變量聲明
如果將變量明確設置為某個值,則應使用短變量聲明形式(:=)。
Bad
var s = "foo"
vs.
Good
s := "foo"
但是,在某些情況下,var 使用關鍵字時默認值會更清晰。例如,聲明空切片。
Bad
func f(list []int) { filtered := []int{} for _, v := range list { if v > 10 { filtered = append(filtered, v) } } }
vs.
Good
func f(list []int) { var filtered []int for _, v := range list { if v > 10 { filtered = append(filtered, v) } } }
nil是一個有效的slice
nil是一個有效的長度為0的slice,這意味著:
- 您不應明確返回長度為零的切片。返回nil 來代替。
Bad
if x == "" { return []int{} }
vs.
Good
if x == "" { return nil }
- 要檢查切片是否為空,請始終使用len(s) == 0。不要檢查 nil。
Bad
func isEmpty(s []string) bool { return s == nil }
vs.
Good
func isEmpty(s []string) bool { return len(s) == 0 }
- 零值切片可立即使用,無需調(diào)用make創(chuàng)建。
Bad
nums := []int{} // or, nums := make([]int) if add1 { nums = append(nums, 1) } if add2 { nums = append(nums, 2) }
vs.
Good
var nums []int if add1 { nums = append(nums, 1) } if add2 { nums = append(nums, 2) }
縮小變量作用域
如果有可能,盡量縮小變量作用范圍。除非它與減少嵌套的規(guī)則沖突。
Bad
err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644) if err != nil { return err }
vs.
Good
if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil { return err }
如果需要在if之外使用函數(shù)調(diào)用的結果,則不應嘗試縮小范圍。
Bad
if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil { err = cfg.Decode(data) if err != nil { return err } fmt.Println(cfg) return nil } else { return err }
vs.
Good
data, err := ioutil.ReadFile(name) if err != nil { return err } if err := cfg.Decode(data); err != nil { return err } fmt.Println(cfg) return nil
避免裸參數(shù)
函數(shù)調(diào)用中的裸參數(shù)可能會損害可讀性。當參數(shù)名稱的含義不明顯時,請為參數(shù)添加C樣式注釋(/* … */)。
Bad
// func printInfo(name string, isLocal, done bool) printInfo("foo", true, true)
vs.
Good
// func printInfo(name string, isLocal, done bool) printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)
更好的作法是,將裸bool類型替換為自定義類型,以獲得更易讀和類型安全的代碼。將來,該參數(shù)不僅允許兩個狀態(tài)(true/false)。
type Region int const ( UnknownRegion Region = iota Local ) type Status int const ( StatusReady = iota + 1 StatusDone // Maybe we will have a StatusInProgress in the future. ) func printInfo(name string, region Region, status Status)
使用原始字符串字面值,避免轉義
Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引號。使用這些字符串可以避免更難閱讀的手工轉義的字符串。
Bad
wantError := "unknown name:"test""
vs.
Good
wantError := `unknown error:"test"`
初始化結構體引用
在初始化結構引用時,請使用&T{}代替new(T),以使其與結構體初始化一致。
Bad
sval := T{Name: "foo"} // 不一致 sptr := new(T) sptr.Name = "bar"
vs.
Good
sval := T{Name: "foo"} sptr := &T{Name: "bar"}
格式化字符串放在Printf外部
如果你為Printf-style函數(shù)聲明格式字符串,請將格式化字符串放在外面,并將其設置為const常量。
這有助于go vet對格式字符串執(zhí)行靜態(tài)分析。
Bad
msg := "unexpected values %v, %vn" fmt.Printf(msg, 1, 2)
vs.
Good
const msg = "unexpected values %v, %vn" fmt.Printf(msg, 1, 2)
命名Printf樣式的函數(shù)
聲明Printf-style函數(shù)時,請確保go vet可以檢測到它并檢查格式字符串。
這意味著您應盡可能使用預定義的Printf-style函數(shù)名稱。go vet將默認檢查這些。有關更多信息,請參見Printf系列。
如果不能使用預定義的名稱,請以f結束選擇的名稱:Wrapf,而不是Wrap。go vet可以要求檢查特定的Printf樣式名稱,但名稱必須以f結尾。
另請參閱"go vet:Printf家族檢查"。
五. 模式
測試表
在核心測試邏輯重復時,將表驅(qū)動測試與子測試一起使用,以避免重復代碼。
Bad
// func TestSplitHostPort(t *testing.T) host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "192.0.2.0", host) assert.Equal(t, "8000", port) host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "192.0.2.0", host) assert.Equal(t, "http", port) host, port, err = net.SplitHostPort(":8000") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "", host) assert.Equal(t, "8000", port) host, port, err = net.SplitHostPort("1:8") require.NoError(t, err) assert.Equal(t, "1", host) assert.Equal(t, "8", port)
vs.
Good
// func TestSplitHostPort(t *testing.T) tests := []struct{ give string wantHost string wantPort string }{ { give: "192.0.2.0:8000", wantHost: "192.0.2.0", wantPort: "8000", }, { give: "192.0.2.0:http", wantHost: "192.0.2.0", wantPort: "http", }, { give: ":8000", wantHost: "", wantPort: "8000", }, { give: "1:8", wantHost: "1", wantPort: "8", }, } for _, tt := range tests { t.Run(tt.give, func(t *testing.T) { host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give) require.NoError(t, err) assert.Equal(t, tt.wantHost, host) assert.Equal(t, tt.wantPort, port) }) }
測試表使向錯誤消息添加上下文,減少重復的邏輯以及添加新的測試用例變得更加容易。
我們遵循這樣的約定:將結構體切片稱為tests。每個測試用例稱為tt。此外,我們鼓勵使用give和want前綴說明每個測試用例的輸入和輸出值。
tests := []struct{ give string wantHost string wantPort string }{ // ... } for _, tt := range tests { // ... }
功能選項
功能選項是一種模式,您可以在其中聲明一個不透明Option類型,該類型在某些內(nèi)部結構中記錄信息。您接受這些選項的可變編號,并根據(jù)內(nèi)部結構上的選項記錄的全部信息采取行動。
將此模式用于您需要擴展的構造函數(shù)和其他公共API中的可選參數(shù),尤其是在這些功能上已經(jīng)具有三個或更多參數(shù)的情況下。
Bad
// package db func Connect( addr string, timeout time.Duration, caching bool, ) (*Connection, error) { // ... } // Timeout and caching must always be provided, // even if the user wants to use the default. db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching) db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching) db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */) db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)
vs.
Good
type options struct { timeout time.Duration caching bool } // Option overrides behavior of Connect. type Option interface { apply(*options) } type optionFunc func(*options) func (f optionFunc) apply(o *options) { f(o) } func WithTimeout(t time.Duration) Option { return optionFunc(func(o *options) { o.timeout = t }) } func WithCaching(cache bool) Option { return optionFunc(func(o *options) { o.caching = cache }) } // Connect creates a connection. func Connect( addr string, opts ...Option, ) (*Connection, error) { options := options{ timeout: defaultTimeout, caching: defaultCaching, } for _, o := range opts { o.apply(&options) } // ... } // Options must be provided only if needed. db.Connect(addr) db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout)) db.Connect(addr, db.WithCaching(false)) db.Connect( addr, db.WithCaching(false), db.WithTimeout(newTimeout), )
還可以參考下面資料:
- Self-referential functions and the design of options
- Functional options for friendly APIs
推薦閱讀
- Go GC 卡頓由秒級降到毫秒級以下:到底做了哪些優(yōu)化?
原文鏈接:https://tonybai.com/2019/10/12/uber-go-style-guide/ ,如果打不開,可以訪問:https://studygolang.com/articles/23941
譯者:白明 (tonybai)
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