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縮放手勢對于大部分 Android 工程師來說,需要用到的機會比較少,它最常見于以下的一些應用場景中,例如:圖片瀏覽,圖片編輯(貼圖效果)、網頁縮放、地圖、文本閱讀(通過縮放手勢調整文字大小)等。應用場景相對比較狹窄,不過肯定也會有一些用武之地,它可以實現如下的效果:

縮放手勢的檢測

 

2.縮放手勢檢測(ScaleGestureDetector)

縮放手勢檢測同樣是官方提供的手勢檢測工具,它的使用方式的 GentureDetector 類似,也是通過 Listener 進行監聽用戶的操作手勢,它是對縮放手勢進行了一次封裝, 可以方便用戶快速的完成縮放相關功能的開發。縮放手勢相對比較簡單,網絡上也能查到不少非官方實現的縮放手勢計算方案,但部分非官方的方案確實有所局限,例如只支持兩個手指的計算,在出現超過兩個手指時,只計算了前兩個手指的移動,這樣顯然是不合理的。而官方的這種實現方案輕松的應對了多個手指的情況,下面我們就來看看它是如何實現的吧。

2.1 構造方法

它有兩個構造方法,和 GestureDetector 類似,如下所示:

ScaleGestureDetector(Contextcontext,ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListenerlistener)
ScaleGestureDetector(Contextcontext,ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListenerlistener,Handlerhandler) 

2.2 手勢監聽器

它只有兩個監聽器,但嚴格來說,這兩個監聽器是同一個,只不過一個是接口,另一個是空實現而已。

監聽器 簡介

OnScaleGestureListener 縮放手勢檢測器

SimpleOnScaleGestureListene r縮放手勢檢測器的空實現。

2.3 簡單示例

這是使用 ScaleGestureDetector 的一個極簡用例,當然,它沒有實現任何功能,只是用日志的方式輸出了幾個我們比較關心的參數而已。

public class ScaleGestureDemoView extends View { 
 private static final String TAG = "ScaleGestureDemoView";
 private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
 public ScaleGestureDemoView(Context context) { 
 super(context);
 }
 public ScaleGestureDemoView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 initScaleGestureDetector();
 } 
 private void initScaleGestureDetector() { 
 mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
 @Override
 public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { 
 return true;
 } 
 @Override
 public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
 Log.i(TAG, "focusX = " + detector.getFocusX()); // 縮放中心,x坐標
 Log.i(TAG, "focusY = " + detector.getFocusY()); // 縮放中心y坐標
 Log.i(TAG, "scale = " + detector.getScaleFactor()); // 縮放因子
 return true;
 }
 @Override 
 public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { 
 }
 });
 } 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
 return true; 
 }
 }

3. 基本原理

由于縮放手勢檢測使用起來非常簡單,沒有什么復雜的內容,不僅如此,它的實現也非常簡單,下面我就帶大家簡單分析一下它的基本原理。在縮放手勢中我們其實主要關心的只有兩個參數而已,一個是縮放的中心點,另一個就是縮放比例了。 下面我們就看看這兩個參數是如何計算出來的.

3.1 計算縮放的中心點(焦點)

如果只有兩個手指的話,縮放的中心點自然是非常容易計算的,那就是兩個手指坐標的中點,但是如果有多個手指該如何計算縮放的中心點呢?

計算中心點的原理其實也非常簡單,那就是將所有的坐標都加起來,然后除以數量即可。

這是一個簡單的數學原理,并不復雜,如果有不理解的,自己嘗試計算一下也就能明白了。不過在實際運用中還是需要注意一下的, 用戶的手指數量可能并不是固定的,用戶可能隨時抬起來或者按下手指,ScaleGestureDetector 中是這樣實現的:

 finalbooleananchoredScaleCancelled=
 mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;
 final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||
 finalbooleanstreamComplete=action==MotionEvent.ACTION_UP||
 action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;
 // 注意這里
 if(action==MotionEvent.ACTION_DOWN||streamComplete){
 //重置偵聽器正在進行的任何縮放。
 //如果是ACTION_DOWN,我們正在開始一個新的事件流。
 //這意味著應用程序可能沒有給我們所有的事件(事件被上層直接攔截了)。
 if(mInProgress){
 mListener.onScaleEnd(this);
 mInProgress=false;
 mInitialSpan=0;
 mAnchoredScaleMode=ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
 }elseif(inAnchoredScaleMode()&&streamComplete){
 mInProgress=false;
 mInitialSpan=0;
 mAnchoredScaleMode=ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
 }
 if(streamComplete){
 returntrue;
 }
} 

可以看到,當觸發 down 或者觸發 up,cancel 時,如果之前處于縮放計算的狀態,會將其狀態重置, 并調用 onScaleEnd 方法。

計算中心點:

 final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
 action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||
 action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled; 
 // 注意這里
 final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP; 
 final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1; 
 // 確定焦點
 float sumX = 0, sumY = 0;
 final int div = pointerUp ? count - 1 : count; 
 final float focusX; 
 final float focusY;
 if (inAnchoredScaleMode()) { 
 // 在錨定比例模式下,焦點始終是雙擊或按鈕按下時手勢開始的位置
 focusX = mAnchoredScaleStartX; 
 focusY = mAnchoredScaleStartY; 
 if (event.getY() < focusY) {
 mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;
 } else { 
 mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false; 
 } } else {
 // 注意這里, 最終計算得到焦點 
 for (int i = 0; i < count; i++) {
 if (skipIndex == i) continue;
 sumX += event.getX(i);
 sumY += event.getY(i);
 }
 focusX = sumX / div; 
 focusY = sumY / div;
 } 

3.2 計算縮放比例

計算縮放比例也很簡單,就是計算各個手指到焦點的平均距離,在用戶手指移動后用新的平均距離除以舊的平均距離,并以此計算得出縮放比例。

 // 計算到焦點的平均距離
 floatdevSumX=0,devSumY=0;
 for(inti=0;i<count;i++){
 if (skipIndex == i) continue;
 devSumX+=Math.abs(event.getX(i)-focusX);
 devSumY+=Math.abs(event.getY(i)-focusY);
 }
 finalfloatdevX=devSumX/div;
 finalfloatdevY=devSumY/div;
 // 注意這里
 finalfloatspanX=devX*2;
 finalfloatspanY=devY*2;
 finalfloatspan;
 if(inAnchoredScaleMode()){
 span=spanY;
 }else{
 // 相當于 sqrt(x*x + y*y)
 span=(float)Math.hypot(spanX,spanY);
 }

當用戶移動的距離超過一定數值(數值大小由系統定義)后,會觸發 onScaleBegin 方法,如果用戶在 onScaleBegin 方法里面返回了 true,表示接受事件后,就會重置縮放相關數值,并且開始積累縮放因子。

 // mSpanSlop 和 mMinSpan 都是從系統里面取得的預定義數值,該數值實際上影響的是縮放的靈敏度。
 // 不過該參數并沒有提供設置的方法,如果對靈敏度不滿意的話,和通過直接之際復制一個 ScaleGestureDetector 到項目中, 并且修改其中的數值。
 finalintminSpan=inAnchoredScaleMode()?mSpanSlop:mMinSpan;
 if(!mInProgress&&span>=minSpan&&
 (wasInProgress||Math.abs(span-mInitialSpan)>mSpanSlop)){
 mPrevSpanX=mCurrSpanX=spanX;
 mPrevSpanY=mCurrSpanY=spanY;
 mPrevSpan=mCurrSpan=span;
 mPrevTime=mCurrTime;
 mInProgress=mListener.onScaleBegin(this);
 }

通知用戶縮放:

 if(action==MotionEvent.ACTION_MOVE{
 mCurrSpanX=spanX;
 mCurrSpanY=spanY;
 mCurrSpan=span;
 booleanupdatePrev=true;
 if(mInProgress){
 // 注意這里,用戶的返回值決定了是否重新計算縮放因子
 updatePrev=mListener.onScale(this);
 }
 // 如果用戶返回了 true ,就會重新計算縮放因子
 if(updatePrev){
 mPrevSpanX=mCurrSpanX;
 mPrevSpanY=mCurrSpanY;
 mPrevSpan=mCurrSpan;
 mPrevTime=mCurrTime;
 }
 }

由于縮放手勢檢測確實比較簡單,也大概就這么多了,感興趣的話,可以私信我

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標簽:縮放 手勢 Android
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